ван саузенд иарс лейте
тысячу лет лежит
@s3gg, у меня также сигна на нее
ahhпоста нима
@Красный медик, ну еще нема)
@Anatom, не ну я тоже не подумал, что ты на скорость там бежал хм2
эт рял хня
соболезнования
сожаления
Я приношу свои
рил не работает
@Anatom, а хде...
@Include, снятие
какое же это гавное ебаное
Абсолютно
Похуй
кто в РФ
👹Daichi👹 13 Окт 2017 в 22:24
Смотрел я значит меню техник молнии, и понял что всё для канонов. Я предлагаю сделать так чтоб персонажи могли улучшать свои техники. Например: Удар Молнии. Пользователь должен описать процесс тренировки. Ну он должен описывать как развевается техника. Возьмём тот же Удар Молнии. Изначально перс. может создавать два грозовых шаров в руках да? А после тренировки он может ударить молнией без них, иле персонаж научится создавать 3 шара которые не контактируют с телом и т.д..
Рейтинг: 0 / 0
👹Daichi👹 27 Окт 2017 в 22:27
можно добавить такую технику, тоже из рта, но для всех персонажей
смотрим 8:35-8:39
Рейтинг: 0 / 1
👹Daichi👹 31 Окт 2017 в 11:42
вот такую технику добавьте
http://ru.naruto.wikia.com/wiki/Стихия_М (...)
Рейтинг: 0 / 0
FOSTER 9 Фев 2018 в 18:20
Такая проблема, когда пишешь пост на телефоне, то чтобы например плавно пролистать весь пост нужно ну прям очень хорошо сосредоточиться. Т.е, листается не плавно, очень грубый перескок. Идеально печатается, когда редактируешь пост, эта форма удобна и листается куда проще без напрягла. Просьба исправить грубые переходы при пролистовании поста, а сделать плавнее.
Рейтинг: 0 / 0
acyrusty 9 Фев 2018 в 19:23
Когда я печатаю с телефона, то вообще не могу пролистать пост. Единственный вариант - выделять и тянуть вверх
Рейтинг: 0 / 0
Sureno 7 Апр 2018 в 18:45
Предложении по оживлению деревень.

Возможно я и не так долго здесь нахожусь, но много чего и много с чем я успел столкнуться, и конечно не только я. В последнее время, я заметил игроки не могут занять себе дело, после чего, когда они выполняют три миссии Д ранга, они живут от гостиницы до переулков. Я предлагаю рассмотреть вам одно или несколько из предложений , которые я хочу предоставить.

1 ) - Назначение того же Хокаге (онлайн игрока ) и Казекаге, отличным примером является Орочимару, который на данный момент сидит на своем троне и распоряжается своими людьми, от этого идет игра и движняк в сторону деревни. Суно и Коноха такого не имеет на данный момент. Если бы добавились туда люди, жизнь начала более равномерно кипеть, было бы собрание каге, различные ивенты которые бы придумывали сами Каге и так далее. Более подробно пока не вижу смысла расписывать.

2) Открыть действующую школу шиноби в деревнях. Назначение людей ( учителей ) , которые бы в плане Роле Плея из Генинов делали бы действительно процесс обучения. Экзамены, тренировки, повышение ранга и прочее. Все же, это было бы куда интересней и меньше нагрузки было бы на историка, который должен следить за происходящим и выдавать миссии. Да и за обучение давались бы какие нибудь штуки шиноби, в плане немного экспы, люди бы которые хотели бы быстрее развиваться, поступали бы в эти школы и создавался бы ролевой процесс между игроками и деревней самой.

3) Тема относится более к игрокам. В плане канонов и не канонов. Согласитесь, что мы столкнулись с такой проблемой как "Замена ролей". Люди берут канонов и после чего, когда им надоедает, они снимаются с ролей и начинают выбирать что-то другое. На мой взгляд, это сильно мешает составлении историй между персонажами. Например , если я играю с Шикамару, поиграли неделю и ему надоело и он решил уйти с роли, следующий игрок явно не знает какое отношение у меня было с ним и начинается игра заново. Нету никакого развития и прогресса в этом. Предложение заключается в том, чтобы ужесточить занятие места на роли канонов. Все таки когда люди создают неканонов и резко пропадают , от этого по сути ничего не меняется, можно расценить это как простую смерть или пропажу. Но когда Шикамару гуляет по улице и на нем сидит уже 3-ий человек , тоже не правильно, на мой взгляд. Ужесточить в виде того, что игроку разрешается один раз занять роль персонажа канона, и если он захочет сменить роль, то возможность поменять роль на другого канона у него пропадает. (не включая смерти персонажа, тогда ладно ). То есть игрок будет теперь создавать неканона со своей истории и делать то, что сам желает. Как по мне, данное решение отлично и канонично выглядеть. Люди с ответственностью будет подходить к занятие ролей и играть на ней.
P.S Я написал это все конечно не подробно, если какие то вопросы будут, с радостью отвечу на них в плане технической штуки , либо остальные другие. Главное чтобы вопрос не остался без ответа.
Рейтинг: 0 / 1
Монти 9 Апр 2018 в 00:13
Как насчет возврата системы поднятия на ранг выше? По количеству постов и стат. Чунин - 150 постов и 100 стат. Джонин - 300 постов и 200 стат.
Рейтинг: 0 / 3
acyrusty 11 Апр 2018 в 15:33
Очень сильно не хватает регулировки или даже системы изучения техник по рангам. В особенности это касается стихийных техник, но может применяться к любым группам по специализациям. Опять таки, это может применяться для большинства техник для неканонических персонажей и отдельные вариации для канонических.
Сейчас игрок может купить первой техникой себе, например, Дробление черепов, Великий драконий огонь или другие техники B-ранга становясь сразу мастером стихии огня.
Неплохо было бы ввести для подобных ситуаций цепочки из техник, которые нужно изучить до этого и развить до определенного уровня, прежде чем получить возможность использовать техники более высоких рангов. Если идея приживется, то можно перенять деревья способностей из других рпг, поставив у основания ученические техники, которые нужно будет выучить для того, чтоб выйти на уровень выпускника академии, а потом открывать доступ к использованию специализаций со всеми требованиями.
Рейтинг: 0 / 0
Ши-ши 15 Апр 2018 в 14:27
По правилам:

"- 45+ возможность точного регулирования вкладываемой чакры в техник (не дает вам права вкладывать по 1 ед чакры в техники, возможно регулировать силу техники в разумных пределах)"
Может поставить какое-то более чёткое ограничение? К примеру, только ~80-90% тратишь чакры на техники?
Рейтинг: 0 / 0
Мыкота 18 Апр 2018 в 23:19
Почему бы не добавить помимо обычных лс, ещё и беседы? А чо, раз есть чатек, стенки, можно ещё и систему оценок кидануть, и подсчет количества просмотров постов, а чоб и нет трольтрольтроль
Рейтинг: 0 / 1
Мыкота 11 Июля 2018 в 00:01
Было бы неплохо, если бы пользователь мог самостоятельно удалить отзывы о нём же в спец.разделе профиля, а так же мог очистить переписку с кем-либо по своему желанию, а не когда вздумается это сделать администрации.
Рейтинг: 0 / 0
Verum 14 Июля 2018 в 06:01
Система локаций > массовые ивенты.
Каждой локации можно присвоить "здоровье", те же 100%. Когда в локации происходит бой или в ней используют техники которые могут наносить урон, небольшой процент снимается. Это должно на что то влиять, верно? Допустим, нужно заинтересовать игроков проводить ремонт. Ремонтировать можно лично, потратив небольшое количество очков выносливости, либо терпеть ограничения, все же деревня не может функционировать в подобном виде. Допустим, некоторый процент от миссий будет уходить на ремонт локаций.
Ивенты будут проводить историки. Например, на коноху может написать хвостатый под контролем историка, отпор ему могут давать все в деревней. Естественно деревня будет страдать, а локации массово рушится - это же стихийное бедствие. Но в зависимости от внесенного урона за определенный промежуток времени(предположим, 30 минут) деревня может либо прогнать зверя, либо победить(захватить себе). Самые активные(а лучше те, кто внес больше урона, но это по возможности) будут награждаться. Так же можно и более мелкие проводить, на пару игроков. Есть в локации несколько игроков - начать ивент с плюхами ускоряющими развитие персонажа, это придаст интереса, активности.
В общем, на сонный глаз накидал, а вы уж смотрите и принимайте, либо отказывайтесь от этих идей. Единственное, ускоряйте, молю. Что бы получать от игроков импакт и был прогресс, ускоряйте прокачку, но главное, уменьшайте объемы "сухого" текста. Люди приходят играть с кем то, но не писать 10к о том, как он учит контроль стихии. Они приходят отдыхать, общаться, кидаеть фаерболы) Лучшей дайте человеку свободу в этом плане, пусть он ИГРАЕТ со своими друзьями и знакомыми. Уж лучше люди будут играть между собой и писать по 10 постов КАЖДЫЙ, чем без интереса, через силу, по пару 5-ти тысячных постов с изучением чего-то. Поверьте, никому не нужны сухие тексты тренировок и лечения, они вызывают отторжение и негодование, никто их не читает, никто особо не играет из-за этого. Это занимает время, которое игроки могут тратить на развитие сюжета и рол между собой. Пусть эти процедуры займут минимум времени, а прокачка в целом будет более быстрой. Человек хочет отдыхать тут, прокачиваться, играть со знакомыми. Пытаясь ужесточить что-то и получить прогресс, вы получаете регресс из-за несоответствия требований и дествительности: ролевая > игра > отдых > куча сложностей, нагрузка на глаза, неинтересный рол = диссонанс.
Рейтинг: 0 / 0
FOSTER 15 Июля 2018 в 11:04
Наверное, о наболевшем. Добавить возможность выбрасывать/уничтожать столько предметов, сколько я хочу выбросить/уничтожить. А не тыкать по одному. У меня например уже около 10 кунаев, вп и сюрикенов в инвентаре, приходится на каждую тыкать и ждать когда система одобрит выброс или уничтожение 1шт. Такая функция думаю будет полезной.
Рейтинг: 0 / 0
Mugiwara 15 Июля 2018 в 12:34
А лучше добавить возможность продавать эти предметы
Рейтинг: 0 / 0
Shunsui 18 Июля 2018 в 16:35
Считаю, что все оставленные выше предложения не несут в себе никакой пользы для проекта, как и смысловой нагрузки. Вся существенная необходимость кроется лишь в ещё большей углублённости донат-системы и увеличении количества/разновидностей бонусов для донатеров. Ну и дизайн получше можно, а то с этим играть невозможно, в отличии от концепта местной ролплэй гейм - идеального в абсолюте. Да ещё и современным игровым тенденциям соответствует. Таким, как пэй ту вин, например троль1
Рейтинг: 0 / 0
Nēta 10 Авг 2020 в 16:59
Сделать тему в которой будет список "горящих" ролей, по возможности, с модерацией.
Рейтинг: 0 / 0