Kurzic играет в лотерейку и получает 10 EXP.
Пациент скорее мертв, чем жив.
Sacrifice Kori играет в лотерейку и получает 4 EXP.
Sacrifice Kori спасибо за твой голос в топе держи 1 хэпкоин.
Кими играет в лотерейку и получает 4 EXP.
Nickname играет в лотерейку и получает 4 EXP.
оп изи
Bongo ASH играет в лотерейку и получает 10 EXP.
ASHxft600 играет в лотерейку и получает 4 рие.
Josef_De_Moro играет в лотерейку и получает 2 хепкоинов.
Josef_De_Moro спасибо за твой голос в топе держи 1 хэпкоин.
Kirei Kotomine играет в лотерейку и получает 4 рие.
Kirei Kotomine спасибо за твой голос в топе держи 1 хэпкоин.
Mugiwara играет в лотерейку и получает Тайяки.
Тиха же тут ночью
Homka играет в лотерейку и получает 3 хепкоинов.
Homka спасибо за твой голос в топе держи 1 хэпкоин.
Не помогает. Я её слушаю пока работаю. И первый раз не помогаетю
Многие века сотни человеческих сознаний раз за разом приходили к мысли, что им отвратителен этот мир. Мир, где люди погибают в сражениях за тех, кому на них плевать, кто руководиться собственными интересами. Философы, мыслители и обычные люди – многие задумывались об этом и всерьёз считали, что их мир заслуживает того, что бы быть стёртым с потока времени и пространства. Но вместе с миром – эти люди исключали из круговорота времени самих себя.

Другие же наоборот. Осознав всю черствость мира - не сидели на месте, не продолжали проклинать его и его порядки бормотанием под нос в ночной поре, в гордом одиночестве. Они хотели действовать. Хотели помочь всем и всему. Пусть не получат награду, они мечтали о том самом эйфорическом мире полном гармонии и процветания. Но иногда даже им приходилось принимать тот факт Что жизнь – это нечто пресное, чёрное, как гниль на фруктах И тогда отчаяние одолевало и заставляло человека сгорбиться.
filosofy-antichnosti-750x391.jpg
В одном из многих миров, который родился второй раз благодаря появлению в нём чакры, жизненной энергии, некогда жил безымянный старик. Или же то была старуха? Летописи и мифы даже не могут точно сказать – кем он был. Скитаясь по земле, он не нашёл покоя. Почему же? Что заставило его покинуть родной дом и пуститься в долгое путешествие? Многие бы сказали бы, не знай его, что старику просо надоел его родной город, те места, где он родился и жил.

Однако, правда намного более трагична. Война пришла на те земли, заставив его бежать. Он из последних усилий пытался спасти то, что ему дорого – но тщетно. Тёмные и цепкие руки Смерти, постоянной спутницы Войны, никогда не отпустят жертв своей тяжёлой хватки. И он остался один. Один в этом мире, который он многие года старался перестать ненавидеть. И с каждой пройденной милей огонь, который пылал в его груди – разгорался с новой силой.
"War_in_Kirigakure.jpg";

Но вскоре Старец нашёл тех, кто заменил ему его семью. Он нашёл таких же отрешённых людей потерявших всё. И к нему пришло прозрение – мир был бы идеальным, если бы прекратились войны, смерть, страдания. Он был бы идеальным, если бы никто не должен был бы переживать потери и жалеть от прошлом. И эта мысль крепко въелась в его обречённый на страдания мозг. Она стала его девизом по жизни – заставить мир измениться.

Так и продолжалось их странствование многие и многие года. Старик ещё больше постарел, а многие его ученики – покинули его Навеки. Но он не грустил, не горевал. Смерть товарищей лишь подбадривала его, заставляя идти вперёд по дороге мечты. И там, где он проходил – страждущий находил покой, бедный – переставал быть таковым, а голодный – становился сытым. Но люди не замечали его благородных деяний. Они лишь наблюдали за тем, как в мире раз за разом разжигались огоньки войны, которые тонули в море крови, а брызги попадали на искорёженные тела мирных жителей, которые просо попали под руку. Смерть никого не щадит. От мала – до велика.

Вскоре он остался один. И жизнь старика начала медленно затухать, и с каждым днём его глаза видели всё хуже, а ноги – не держали его на крепкой земле.
11_result-22.jpg
Лишь в последний день своей жизни, ведь он знал, когда помрёт, Старец вышел из своего маленького дома. Из своей пещеры. Что бы последний раз взглянуть на искрящееся небо и на диск мерцающей луны. Но как только он обратил взор своих поражённых катарактой глаз вверх

Всё исчезло. Исчезла смерть. Исчезли страдания, мучения, боль, война. Мир как будто бы переродился. И старик понял – ему больше нечего делать здесь, и он исчез из им созданного мира.
Jia-Lu.-Sage.-48h48-dyuymov.jpg
Эта реальность – была его сном. Сном о том, каким прекрасным может быть вселенная в руках бедного человека. Приземистого, не возвышенного, не владыку, но бедного старика. Незаметный пилигрим, который смог изменить мир Пусть даже тот и не реален, пусть!

Этот странный, не обычный мир, фактически вывернул всё наизнанку. Каждый человек из того, старого мира, больше не зависел от времени. Часто происходили даже такие парадоксы, что отец был младше сына, а то порой и вовсе - мог просто исчезнуть без следа. Все начинали свои истории с чистого листа. Но Каждый из них не мог познать смерть. Её больше не существовало как таковой. Конечно, вселенная не такая добрая, что бы просто возрождать умерших. Каждый терял нечто, для него важное. Память о пережитом. И снова начинал свой путь с самого начала.

Незаметный пилигрим, который смог изменить мир Пусть даже тот и не реален, пусть!

Ведь Каждый мир, который могут породить наш разум, мечты, фантазии – реален. Может, не в этом месте и не в это время – может, он раскинулся далеко от нашего разума, за его границами. Не стоит думать, что сновидения – лишь пустышки. Нет! Каждый такой мир – уникален. Особенный! И нынче я поведаю вам о том, что произошло с ним. С той бедной землёй, о которой так мечтал Старик.
ASHxft600 2018-09-29
hqdefault.jpg
Бывает возникают логические нестыковки вызванные сменой ролей и игроков на персонажах.
Предположим ситуацию, вы долгое время ролевили с Хиданом, а потом он снимается с роли и его место занимает другой игрок, который соответственно не помнит вас и вашего с ним отыгрыша.
При таких и аналогичных этой нестыковках вступает в силу "правило мира", которое вносит коррективы в память участников, приводя к балансу и стабильности ситуации, то есть вы просто забываете того человека.

Дополнение:
Сопротивляться таким коррективам памяти можно только при наличии 95 силы гендзюцу и 95 интеллекта.
Даже имея возможность сопротивляться, остальных вы не сможете убедить в своей правоте и видении реального мира.
Луперакль 2018-02-04
Оформление ролвевых постов:
Шиноби побежал, достал кунай и бросилего в мишень
"Я должен попасть"
- Ура!
Просто говоря:
- Действия описываются просто текстом, без каких-либо выделений.
- Мысли пишутся в ковычках
- Прямая речь обозначается дефисом -

- Запрещено!!! наличие более трёх цветов в постах. Данный пункт не относиться к Джинчурики, так как им нужно выделить текст своего Биджу и персонажей с раздвоением/разтроением и тд личности. Красный цвет тоже является запрещённым и использовать его может только администрация сайта.

На чём строится любая форумная ролевая игра? Правильно, на взаимодействии игроков. А в чём же, в свою очередь, заключается взаимодействие игроков?.. В ролевых постах.

Сразу хочется обозначить некоторые рамки, рамки хорошего тона, и, собственно, обозначенные техническим образом:
- Пост должен состоять минимум из 300 символов, написать меньше не даст сам сайт;
- Минимум орфографических ошибок;
- Необходимо соответствовать канону, в случае с каноническими персонажами это значит аутентичный отыгрыш персонажа, он будто сошёл со страниц манги и руководствуется аналогичными убеждениями, в случае с неканоническими персонажами это значит следование прописанному в анкете характеру, в рамках адекватности и здравой логики, конечно же.

Теперь детальнее. Никто не идеален, поэтому мы допускаем возможности опечаток и некоторых орфографических ошибок, к паре из них никто придираться не будет. Но, если вы на постоянной основе будете допускать большое количество ошибок, то мы будем вынуждены выдать Вам предупреждение, после чего, при повторении нарушения, Ваша роль будет освобождена. Писать правильно не так уж сложно, большинство современных аппаратов проверяют орфографию на лету. Собственно, давайте стараться писать правильно, всё-таки читать ролевые сообщения в которых есть уйма ошибок совершенно неприятно.
За что меня могут снять с роли?

- Если появляется желающий занять Вашу каноническую роль, а Вы неактивны неделю или больше;
- Если Вы игнорируете предупреждения администраторского состава;
- Если Вы используете уязвимости сайта для получения непредусмотренной выгоды.

Луперакль 2018-04-24
После того, как прошло ознакомление с сеттингом и базовыми правилами этикета при написании ролевых постов, может возникнуть резонный вопрос.. Как выбрать себе персонажа, выбрать свою роль, чтобы поскорее ворваться в игру?! Для получения роли необходимо найти свободного персонажа и нажать на кнопку [ЗАНЯТЬ РОЛЬ], после чего в верхней части страницы Вам будет предложено написать пробный ролевой пост, по которому наша администрация будет судить о Ваших навыках ролевой игры и, соответственно, решать, допускать Вас до роли или нет.

Требуемое количество символов:
Простые: Обычные персонажи, не обладающие каким-либо кекке генкаем или хиденом — 1000+ символов.
Особые: Персонажи, владеющие геномом или хиденом, например, клан Хьюга – 2500+ символов.
Сильнейшие: Персонажи по типу Хаширамы, Мадары, Наруто, Саске и тд — 4000+ символов.
Учитывая, что на ролевой есть возможность создать неканона, то требуемое количество ориентируется от 1500 символов.
Так же есть возможность забронировать персонажа, то есть если вы хотите занять персонажа, но нету возможности, то можно попросить оставить роль за вами через тикет.

Луперакль 2018-09-23
В связи с крайне неоднозначным сюжетом ролевой, в особенности массовым Гендзюцу, наложенным на всё и вся - у большинства игроков часто возникает множество вопросов на счёт отыгрыша канонических персонажей, следования их личности, а также нередко в голову закрадывается мысль о вседозволенности в данном плане. Чтобы не допускать именно такие вседозволенности и вносить некую определенность в заблуждающиеся умы игроков - данное правило и было придумано.
Не смотря на тот факт, что каждый без исключения персонаж поддался воздействию мощнейшей иллюзии и, по сути, в сюжетном плане с ним не происходило многих вещей, фигурировавших в манге и повлиявших на становление героя той личностью, которой он оказался на выходе - требуется строго придерживаться основных фундаментальных черт характера отыгрываемого персонажа. Это означает, что нужно соответствовать хотя бы начальному образу персонажа (на тот момент, когда он был ребёнком или впервые появился в той же манге, из логических соображений) и отталкиваться от этого, разумеется, с учётом сложившегося в ролевой основного сюжета. В качестве примера можно взять таких персонажей, как Узумаки Наруто и Хаширама Сенджу. Допустим игроки на данных ролях решат вдруг сравнять коноху с землей, отталкиваясь от позиции а-ля "Лучше уничтожим мы, чем кто-либо другой"
Ну или же какой-нибудь Саске-альфа самец, который будет оплодотворять всё что движется, а что не движется - двигать и оплодотворять.
Само собой, при дальнейшей игре за выбранного персонажа его личность может претерпевать плавные изменения в связи уже с теми событиями, что происходят непосредственно в ролевой, но всё же стоит помнить, что абсурдно-кардинальных изменений в виде становления полной противоположности самому себе нет и быть не может, в связи с этим устанавливаются строгие рамки. Поэтому крайне необходимо помнить о подобных вещах и всегда учитывать их при игре за того или иного персонажа манги. Абсолютное несоответствие роли или здравому смыслу чревато бесцеремонным лишением персонажа, поэтому будьте внимательными и рассудительными.
ASHxft600 2018-09-29
Неканон – выдуманный персонаж, не относящийся к манге/аниме и существующий только в рамках ролевой игры. Такие персонажи, как правило, создаются непосредственно игроками и одобряются/отклоняются администрацией в зависимости от удовлетворения поставленным условиям. Как правило, к созданию неканонов требуется тщательный подход, дабы вписать его личность в рамки фигурирующей вселенной. Ниже рассматриваются все нюансы создания неканонических персонажей, которые необходимо учитывать при их интеграции.

1. Имена.

Так как наша ролевая представляет собой некий «японизированный мир», существует необходимость в даче персонажам именно японских имён.

2. Возраст.

Игрок может выбрать фактически любой возраст для своего персонажа. Однако стоит учитывать, что в плане способностей новосозданный персонаж будет пребывать на уровне ученика академии, а так же его человеческий, ограниченный срок жизни.

3. Принадлежность к селению.

Неканоны могут выбрать для своего проживания любую деревню (а также сохранять нейтралитет, при желании), за исключением Конохи – доступ к которой открыт только персонажам, являющимся уроженцами одного из кланов Скрытого Листа.

4. Биографические сведения.
4.1 Связь с каноническими персонажами.


Иметь какие-либо связи с канонами без разрешения администрации и согласия соответствующих канонов – строго запрещено.

4.2 История персонажа.

Ваш неканон обязательно должен иметь адекватную историю, хотя бы в самом минимуме. Варианты "Никто этого уже не помнит" или "Мой персонаж потерял память, поэтому, можно сказать, его жизнь началась год назад" – чреваты удалением персонажа.

5. Характер.

В первую очередь, неканонический характер должен быть адекватным, гармоничным и непротиворечивым самому себе. Описанный игроком характер обязателен к отыгрыванию. Оригинальные, полноценные образы всегда приветствуются. Помимо этого, если ваш персонаж имеет необычный, специфичный характер, то обязательно нужно обосновать этот факт в биографии персонажа. Ибо такие черты, как, к примеру, жестокость - просто не могут появиться на пустом месте, в следствии чего требуется хотя бы кратко изложить суть относительно того, как персонаж стал жестоким. Всякого рода размножения личности исключены.

6. Внешность.

С внешностью всё обстоит довольно просто – внешний вид неканонов должен соответствовать миру Наруто. К примеру, если это действующий шиноби - он должен иметь характерный облик для шиноби. Это же касается и одежды. Любые отличительные черты должны обязательно быть описаны.

7. Способности.

Как и любые персонажи, неканон начинает игру с самого нуля. Изначально никакой предрасположенности к личным техникам у него нет и быть не может, но сей факт не означает – что чему-то нельзя обучиться в самой ролевой у тех же канонических владельцев тех или иных техник. Для получения доступны только клановые геномы (с учётом принадлежности персонажа к клану). Никаких пересаженных Додзюцу/Геномов изначально. Неканоны из клана Учиха запрещены (собственно, как и Риннеган).

Ответственные за персонажей - ASHxft600 и ddos. С любыми вопросами обращаться строго к ним. Другие администраторы в праве игнорировать любые обращения касательно персонажей в ролевой. Не стоит забывать, что администрация в силу тех или иных обстоятельств может делать исключения, дабы потом не возникало вопросов в стиле "А почему ему это можно, но мне нельзя?".
ASHxft600 2018-02-08
Что делать, если пропало какое-либо вдохновение продолжать историю персонажа? Что же, самый верный способ вернуть себе стимул к игре - немножко подождать, пока муза постучит в двери. Если же этот способ не подходит, можно решить радикально, путём смены своего игрового персонажа.
Происходит смена очень легко - достаточно слёзно попрощаться со своим персонажем и написать в тикет, просьбу о снятии. После того, как администратор снимет Вас с роли, Вы сразу же можете занимать нового канонического персонажа или подготавливать анкету неканонического.
Примечание:
Менять роль можно не чаще 2х раз за 3 недели.
У вас не должно быть ролевых долгов.
Постарайтесь не подставить других игроков пропаданием своего персонажа.
Способ ухода с роли по собственному желанию:
Вам необходимо отправиться в систему поддержки и создать соответствующий тикет по форме:
- Имя персонажа
- Дата получения роли
- Сколько прошло времени с последнего снятия
- Наличие ролевых долгов
- Ссылка на историю постов вашего персонажа
Снятие принимается только по тикету. Никаких ЛС и просьб в любом другом месте, кроме как в системе поддержки. За обман в тикете, в отношении вас могут принять разнообразные меры.
Луперакль 2018-04-21
На данный момент на проекте представлено пять стран, но, в силу некоторых особенностей ведения дел на проекте, на данный момент полноценно функционируют только четыре страны - Огонь, Молния, Ветер и Вода. Да, Землю мы пока в расчёт не берём, уж очень она сырая и не слишком доделанная.
Собственно, приступим к скрытым в чём-либо деревням!
Конохагакуре
Свиток обучения технике 8 врат.
Кумогакуре
Свиток обучения технике Покров молний (Броня молнии).
Сунагакуре
Уникальная специализация Мастера марионеток.
Киригакуре
Кендзюцу I ранга дает возможность без затрат очков специализаций освоить стихию Воды.

Небольшое дополнение, каждый шиноби должен носить эмблемы с символом своих селений, то бишь протектора. Получить их можно у НПС, что стоят в кабинетах по выдачи миссий. На одного шиноби один протектор, если вы решите взять целую кучу, то это ведет за собой последствия. Учтите, что протектор обязательный атрибут, его должен носить каждый шиноби, если вскроется, что вы не носите его, то у вас будут большие проблемы.
Trogwald 2018-10-03
Конохагакуре
Клан ~ Учиха.
Ваша первая стихия, которую вы можете изучить - стихия огня. Только после этого Учиха может освоить любую другую стихию. Исключительно тёмные волосы (Для тех, кто хочет создать неканона)
Клан ~ Сенджу.
Клан ~ Узумаки.
Красноволосые, либо блондины. (Для тех, кто хочет создать неканона)
Клан ~ Абураме.
Клан ~ Хьюга.
Исключительно темноволосые и глаза подходящего цвета. (Для тех, кто хочет создать неканона)
Клан ~ Инузука.
Клан ~ Акимичи.
Клан ~ Нара.

Особенность сопротивления контролю техник клана Нара:
Для поддержания контроля над жертвой необходимо вкладывать столько чакры, чтобы удовлетворить условие следующей формулы: Н+Ч/300=С, где Н является ниндзюцу Нары, Ч кол-вом вложенной им чакры, а С силой жертвы. Таким образом Нара с 60 ниндзюцу может контролировать шиноби с 75 силы при вкладывании 45 единиц чакры в собственную тень.
Клан ~ Яманака.

Особенность сопротивления контролю техник клана Яманака:
-Техникам с переносом сознания невозможно сопротивляться после успешного выполнения техники (Сакура обладала уникальным раздвоением личности).
-Техникам без переноса сознания возможно сопротивляться, если сумма ваших статов Гендзюцу и Разума выше, чем у Яманаки.
Требования к техникам клана Яманака соответствуют требования к техникам гендзюцу из пункта правил Специализации.
Киригакуре
Клан ~ Хозуки.

Члены данного клана не способны освоить стихию Молнии. Исключительно светловолосые. Имя должно заканчиваться на "гецу". (Для тех, кто хочет создать неканона)
Клан ~ Кагуя.
Брюнеты, либо беловолосые. (Для тех, кто хочет создать неканона)
Клан ~ Юки.
Не относящиеся к деревням
Клан ~ Тенпин.

Луперакль 2018-10-06
Как вы все знаете, была добавлена одна занятная система... Она называется перерождениями. Это позволяет вам иметь легальных твинков. Т.е. вы можете играть за нескольких персонажей одновременно. Стоит такая услуга 800 хеппкоинов. Оформляется довольно просто. Достаточно зайти в своё меню, выбрать "Мои перерождени", купить за 800 местной валюты и вауля, вы сможете взять второго персонажа на ваш аккаунт.
Примечание:
- Ваши персонажи не должны пересекаться друг с другом и любая прибыль образовавшаяся от этого будет исключена, плюс могут последовать и санкции.
- С помощью "переродков", нельзя брать больше двух канонов, иначе может сложиться такая ситуация, что выбрать будет некого. Но можете брать неканонов сколько вас хватит.
Пример: Вы взяли Хашираму и Забузу. Взять какого-нибудь Нагато вы уже не сможете, ибо лимит 2 канонов вы исчерпали. Но к этим двум, вы можете взять любое количество неканонов, которое вы сможете.
Луперакль 2018-10-16
Если сравнивать текущие характеристики и саму систему с тем, что было на старом проекте, то можно смело отмечать наличие нескольких нововведений. Начнём с самого простого, добавился новый пункт - чакра. Данная характеристика персонажа позволяет оценить, насколько тот умеет контролировать чакру. Ещё одно обновление - предрасположенность персонажа. Данное нововведение, что расположено на кольце статистики в анкете персонажа, показывает, настолько тяжело будут прокачиваться те или иные характеристики. Да, их там восемь: скорость, девятый пункт, качается одинаково сложно для всех.


Собственно, предрасположенности в анкете персонажа.

Ткнув на [ПРОФИЛЬ] рядом с изображением своего персонажа можно попасть в меню, где будут находиться фактические характеристики. Их уже девять.
PWR ~ Сила.
Физические возможности и сила вашего персонажа. Влияет на то, какой вес Ваш персонаж сможет поднять, насколько сильным будет его удар, насколько высокими из-за вложенной силы будут Ваши прыжки и тому подобное.
- 25+ способность поднимать с усилием объекты весом выше собственного
- 40+ возможность контролировать вкладываемую силу
- 50+ возможность без особых усилий передвигать объекты весом выше собственного тела
- 75+ способность сломать камень
- 95+ сила становится разрушительно до того, что появляется возможность вокруг себя разрушать землю
STA ~ Выносливость.
Возможности Вашего персонажа переносить различные ранения, тяжёлые условия и продолжительный бег. Влияет на то, сколько персонаж сможет держаться на ногах в случае получения ранений, или же сколько он сможет бежать в быстром темпе не уставая.
- 25+ устойчивость к небольшим ранениям
- 35+ возможность брать больше, нести дальше и особо не уставать
- 40+ устойчивость к каким-либо погодным условиям, будь то дождь, снегопад или метель
- 50+ усталость и различные факторы не сказываются на организме во время боя
- 75+ сила воли позволяет игнорировать боль, будь то тяжелые ранения или же пытки
- 95+ сила воли позволяет продолжать сражение даже при смертельных ранениях
NIN ~ Ниндзюцу.
Применение техник и владение ими. Характеристика показывает, насколько эффективно у персонажа получается создавать и преобразовывать чакру в техники, плюс, при должных тренировках появляется возможность ускорять и уменьшать количество необходимых печатей для определённых техник.
- 20+ открывается первая базовая стихия персонажа. Также требуется ролевой отыгрышь со стороны игрока.
- 25+ возможность определить тип техники видя ее печати
- 40+ возможность складывать печати гораздо быстрее обычного. Также есть возможность открыть вторую стихию (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного генома).
- 45+ возможность точного регулирования вкладываемой чакры в техник (не дает вам права вкладывать по 1 ед чакры в техники, возможно регулировать силу техники в разумных пределах. Например, вы можете использовать поток огня, который за 30 чакры, но вложить 20, отчего поток огня будет слабее, либо наоборот, немного больше.)
- 50+ возможность довольно быстро определять тип гендзюцу
- 60+ открывается доступ ко третей стихии (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного и расширенного генома)
- 70+ возможность узнать любой тип чакры
- 80+ доступ к открытию четвертой стихии (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного и расширенного генома)
- 95+ открывается доступ к пятой стихии (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного и расширенного генома). Понимание техник лишь по нескольким печатям, полный контроль над чакрой
TDJ ~ Тайдзюцу.
Показатель осведомлённости персонажа в боевых искусствах и ближнем бою, в частности. Показывает, с какой скоростью и качеством персонаж может выполнять удары в ближнем бою, плюс, показывает скорость реакции.
- 25+ повышенная реакиця
- 40+ увеличена точность ударов
- 50+ увеличенный темп ударов и скорость ударов
- 70+ возможность быстрого реагирования на удары с моментальной контр.атакой
- 95+ рефлексы и точность на предельном уровне, возможность предугадывать удар соперника
KNJ ~ Кендзюцу.
Навыки применения холодного оружия. Чем больше параметр, тем точнее и быстрее можно совершать удары катаной. Повышается скорость реакции. В случае метательного оружия при тренировках возрастает точность.
- 25+ теоретические знания и применение холодного оружия
- 30+ повышена точность ударов
- 40+ понимание всех преимуществ и недостатков оружия
- 50+ умение в движении наносить точные удары
- 70+ способность владения двуручным стилем боя
- 95+ умение применить свой навык на максимальном уровне, нанося точные удары по врагу с высокой скоростью и точностью
CHK ~ Чакра.
Объем чакры и ее преобразование.
- 25+ свободное создание и преобразование чакры для выполнения техник
- 40+ изменение свойства чакры (например чтобы пропитать чакрой металл)
- 50+ способность видеть нити чакры
- 60+ пользователь хорошо контролирует чакру и способен уменьшить затраты на техники на 20% с округлением в пользу игрока.
- 70+ способность ощущать огромные и аномальные всплески чакры на расстоянии
- 95+ способность концентрировать чакру на любом участке тела
MND ~ Разум.
Позволяет оценить информированность и дедуктивные способности персонажа.
- 25+ позволяет замечать мелочи, распознавать шиноби скрытых от глаз людских
- 40+ знание основ медицинской помощи (остановить кровотечение, прижечь рану и т.п.)
- 50+ чувствовать колебания поверхности одним прикосновением
- 60+ пользователь способен быстрее, а главное более точно оперировать только что полученной информацией.
- 75+ позволяет точно распознать технику по печатям, мыслительный процесс не затрачивает времени
- 95+ знание точного расположения Скрытых Деревень (Коноха, Суна, Туман, Облако), развита ориентированность на карте мира
GND ~ Гендзюцу.
О гендзюцу вы сможете узнать в уделённой этой категории пункте правил, который находится ниже и называется "Ролевая игра. Гендзюцу."

Луперакль 2018-09-25
"cerita-naruto-ryou.jpg"
Начнём с монеток, которые были выданы за заслуги на старом проекте. Проверить свой баланс хэпкоинов можно при помощи кнопки [ПРОКАЧКА ШИНОБИ] под шапкой сайта. Пока что тратятся на восстановление выносливости и покупку премиум аккаунта. Будем ждать больший функционал!..

Рьё представляет из себя основу из основ, средство взаимоотношений между персонажами и ботами. Функция денег - покупка снаряжения, одежды, еды, земельных участков, услуг и т.п. Возможность получить рьё пока что существует только одна - выполнение миссий на благо своей деревни.

Опыт, на данный момент, зарабатывается при помощи миссий и при помощи символов в ролевых темах. Вкратце, правило по второму пункту такое: чем больше к концу дня будет символов суммарно, тем больше прибавится опыта. Тратить его можно на ускорение прокачки характеристик и покупку дополнительных техник, которые, как показывает практика раз за разом, лишними не бывают никогда.
HappY 2017-10-29
Слишком много нововведений, не успеваешь разобрать все из них-.. Начнём, пожалуй, рассказывать про самую сложную и комплексную вещь, связанную с Вашим персонажем, на данный момент. Дабы попасть в инвентарь персонажа, в котором содержится куча полезной информации, необходимо нажать на [ПРОФИЛЬ] слева от изображения персонажа... В случае если персонаж был взят, конечно же.
ТРЕНИРОВКА ТЕХНИК!
Весьма интересное нововведение, позволяющее прокачивать навык владения техникой прямиком в ролевом посту. Для того, чтобы воспользоваться техникой необходимо выделить наиболее подходящее для техники слово в своём посту, после чего сверху над полем ввода, в текстовом редакторе, где вы выбираете шрифты и т.д., выбрать раздел "техники" и сразу откроется лист техник, которые вы можете применить. Стоит нажать на ту технику, которую хочется прокачать в данный момент. Далее дело за малым - нужно выставить затраты чакры и адаптировать технику под свой пост. Как адаптировать? Пример во втором изображении ниже.


Выбирается техника из доступных вам.


Название техники адаптируется, ровно как и чакра, под необходимые затраты.

К слову, если игрок посчитает себя самой умной персоной на проекте, и решит вставить, допустим, в качестве затрат чакры - единичку, когда техника тратит все тридцать а то и сорок единиц чакры, то персонажа ждут неприятности: проблемы со здоровьем и потенциальная возможность пропасть посреди пустоты, это так же касается флуда когда она необоснованно вставляется много раз в одном сообщении, например: посмотрел!, увидел!, осмотрелся!, это просто текст, а не использование/активация шарингана, такой флуд может быть применен и по аналогии к другим способностям, не только додзюцу.

Были случаи, что люди просто в своих постах проводили так званый спам техник. За что были наказаны, но так же звучала фраза «в правилах же не написано». В связи с этим прошу. В своих постах разрешается использовать не более:
1-2 техник( или два использования техник) если Ваш пост от 300 до 500 символов.
3 техники/использования – если ваш пост от 500 до 1000
До 8 техник – если же ваш пост от 1000 до 2400 и так далее.
Но это не значит, что вы напишете пост на 1200 символов и 7 раз можно использовать техники. Считайте, что каждые 300 символов поста 1 техника. Так что, при посте в 1200 символов = 4 техники. И да, использовать техники ЛОГИЧЕСКИ, а не "решил плюнуть = огненый шар", "Решил моргнуть = Ширик/Бьяк/Реник".
Если в своем посте вы НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ технику, а только думаете о ней, то вместо слова "чакра", пишите "0".
Примечание
Есть случаи, когда техники не требуют траты чакры, примером можно привести пассивные техники(Бесшумное убийство) и техники которые прибавляют чакру(Режим отшельника). В таком случаи разрешается тратить на их тренировку по одной единицы чакры.

ЗДОРОВЬЕ!
Новый показатель, который помимо инвентаря находится ещё и рядом с любым ролевым постом персонажа. Показывает, насколько хорошо себя чувствует персонаж, за сим, может периодически падать по решению Историка, что курирует миссию. Шанс получить минус к своему здоровью, к слову, есть всегда.
ВЫНОСЛИВОСТЬ!
Ужасно важный показатель, что не позволит Вам прокачивать до посинения характеристики своего персонажа, а в будущем, потенциально, при нулевой выносливости персонаж будет валиться от усталости прямиком на миссиях. Падает с течением времени и от тренировок характеристик, восстанавливается, на данный момент, в собственном доме либо в гостинице.
ЧАКРА!
Ещё один показатель, без которого на проекте никуда не двинуться. Состоит показатель чакры из двух пунктов - активной чакры и пассивной чакры. Пассивная чакра - внутренние запасы чакры персонажа, которые восстанавливаются постепенно. Как только накоплено приличное количество пассивной чакры, её можно перелить в активную. Пассивную чакру можно только перелить в активную, активная уже широко используется в тренировках и использовании техник.
Примечание
Перевод чакры из пассивной в активную во время боя требует концентрации. Количество времени затрачиваемое на концентрацию зависит от показателей стат ниндзюцу и чакры. Для концентрации нужно сложить печать
5 секунд - 0 стат ниндзюцу и чакры
3 секунды - 25 стат ниндзюцу и чакры
1 секунда - 50 стат ниндзюцу и чакры
От 70 стат ниндзюцу и чакры концентрация проходит мгновенно и не требует печатей.


Луперакль 2018-09-23
На данный момент миссии - единственный способ легально заработать себе немножко деньжат. С опытом же всё попроще, есть возможность зарабатывать его ещё и при помощи символов своей собственной ролевой игры. В двух словах, чтобы не прогадать и сразу же отправиться работать на свою собственную деревню, зарабатывая себе рьё, нужно отправиться в кабинет выдачи миссий или прямо в кабинет Каге. В первом случае миссию выдаст Историк с бота, во втором случае, если в кабинете будет находиться Каге или его клон, выдаст лидер деревни.
Стоит сразу же отметить то, что некоторые миссии могут проходить с непосредственным вмешательством со стороны Историков, так что рассчитывать на то, что фармить рьё и опыт можно бесконечно не стоит. Администрация оставляет за собой исключительное право вмешаться в любую, по сложности, миссию.

Миссии D ранга.

Исключительно простые миссии, которые может получить даже шиноби, который вчера вышел из академии. Не предполагают абсолютно никакого риска, кроме, быть может, возможности подскользнуться на банановой кожуре или мокром полу-.. Нечто в этом духе.
Награда: 50 рьё и 35 единиц опыта.
Обычное требование по символам: 5000
Миссии С ранга.

Миссии посложнее, предполагающие всем своим естеством возможные стычки с какими-нибудь бандитами или сбродом. Так или иначе, риск не очень большой, поскольку шанс встретить на миссиях подобного ранга вражеских шиноби - нулевой. Обычно выполняются группами слаборазвитых шиноби: сопровождение или защита заказчиков, убийство каких-нибудь слабеньких бандитов и тому подобное.
Награда: 80 рьё и 70 единиц опыта.
Обычное требование по символам: 10000 (без историка)
Ограничения и возможный противник

Миссия выполняется без участия историка. При желании выполняется с историком, тогда появляется противник.
Ограничения:
50+ стат - Если в команде
150+ стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Бандиты/Не шиноби.
Миссии B ранга.

Шанс получить тяжелые травмы и увечья возрастает радикально, как только дело доходит до подобных совсем непростых миссий. Подразумеваются возможные стычки с враждебными по каким-либо причинам шиноби: нукенины или же шиноби из другой страны - не слишком важно. На горизонте маячит большой шанс расстаться с собственной жизнью. Выполняются миссии подобного ранга обычно в группе из нескольких шиноби среднего-высокого уровня.
Награда: 150 рьё и 100 единиц опыта.
Ограничения и возможный противник.

Ограничения:
200+ стат - Если в команде
300+ стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Шиноби.
Миссии A ранга.

Трудные миссии, что выполняются группами исключительно опытных шиноби. Риск получить травму или лишиться жизни очень велик из-за стопроцентной вероятности встречи с враждебными шиноби. Обычно на подобных миссиях сопровождают исключительно важных персон, или же вступают в стычки с группой вражеских шиноби, с целью их уничтожить.
Награда: 200 рьё и 150 единиц опыта.
Ограничения и возможный противник.

Ограничения:
400+ стат - Если в команде
600+ стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Группа шиноби.
Миссии S ранга.

Максимально тяжёлые миссии, сулящие только смерть для того, кто осмелиться за них взяться. Как правило, выполняются только группой абсолютно экстраординарно развитых шиноби, что трезво решили пойти на огромнейший риск. Чем занимаются на подобных миссиях? Заказными убийствами лидеров стран, которых защищают толпы шиноби, уничтожением разных деревень, скрытых и не очень, и прочим.
Награда: 400 рьё и 300 единиц опыта.
Ограничения и возможный противник.

Ограничения:
600+ стат - Если в команде от трех человек.
700+ стат - Если в команде от двух человек.
800+стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Каге, группа АНБУ, а то и все селение.
Пометка

И помните, что требования указываемые к миссиям, такие как 5000 символов, или же 10000 не являются истинными. Они могут изменяться в зависимости от желания историка, который такую миссию выдаёт.
Бывают миссии, которые несут на себе большую важность, но и шанс умереть ниже, чем предполагает ранг миссии (без историка). Пример, какая-нибудь дипломатическая миссия, тогда ставится небольшие ограничения в количестве символов.
B - Ранг — 20000 символов.
A - Ранг — 30000 символов.
S – Ранг — Не входит в эти ограничения, здесь главное чтобы миссия была выполнена любым способом.

Во всех случаях и во всех миссиях действует одно важное правило - количество постов устанавливается решением администратора, что выдаёт миссию-.. И нет, миссию S ранга в дюжину постов никто выполнять не будет.
А ещё, в случае, если миссия выполняется в группе из нескольких персонажей, активный игрок (или игроки) может (или могут) оставить за собой право исключить отсутствующего игрока из миссии, от которого не пришло поста в течении 24-х часов после последнего поста на миссии, и продолжать игру без данного игрока.

При выполнение миссий запрещено активное и явное отвлечение на любые другие события по мимо самой миссии (тренировки, покупка снаряжения и т.д.) На личной памяти у нас бывали такие случаи... Да, просто уложиться например в 10000 символов и достигнуть цели, бывает не достаточно. Например был отправлен один шиноби в полицию Конохи, забрать отчёт и вернуться. Но тот, видимо посчитал нормальным сделать это позже, уйдя в гостиницу и вернувшись с отчётом лишь через пару дней. Понятное дело, отчёт был нужен тогда, а не потом. Следовательно, парень миссию провалил. Умейте смотреть не только на кол-во символов, поэтому, если у вас возникнет подобная ситуация, даже не спорьте о таком, всё вполне логично.Но если вы все же горите желанием пройти миссию и потренировать технику/специализацию, то нужно её максимально корректно интегрировать в события вашей миссии, все должно быть логично обосновано. Нарушение данного пункта повлечет за собой провал миссии.

Также имеется возможность ходить на миссии в команде, если один из напарников не дотягивает по статам, но для этого второй напарник должен иметь подавляющее количество стат – Комбинация учитель-ученик.

За своим счетчиком миссий вы можете наблюдать в своём профиле.
В одну реальную неделю можно выполнить не более 3х миссий.
Счетчик обновляется каждый понедельник (утро ролевой).
Примечание касаемо миссий с историком

Историк всегда прав. Если вы проходите миссию под руководство историка, то любое оспаривание его действия напрасны и бессмысленны. Если вы будете настаивать на своем, то это может привести к плачевному исходу.

Луперакль 2018-10-11
creo.jpg

Изучение призывов требует 1 очко специализации на каждый вид призыва.

На ролевой существует возможность изучить призыв животного, т.е. получить контракт. Для этого, конечно же нужно обратиться к канону, который владеет этим призывом и если он захочет, то сможет обучить вас пользуясь правилом обучения чужим техникам. Но бывают случаи, когда канона, у которого можно обучиться на ролевой нет. Остается возможность получить контракт у каге вашего селения, который содержит свитки призывов. В связи с этим, существует некая привязка контрактов к селениям:
Контракты Конохи: Жабы, Слизни, Собаки, Рашомон, Черепахи, Обезьяны, Слоны, Вороны
Контракты Суны: Ласки, Сороконожки, Носороги, Кошки, Химеры, Ястребы, Слоны, Хамелеоны.
Контракты Кири: Моллюск, Акулы, Крабы, Хамелеоны, Вороны, Быки, Туканы, Саламандры.
Контракты Ото: Рашамон, Змеи, Доки, Пауки, Носороги, Хамелеоны, Адские статуи, Сороконожки.
Контракты Кумо: Черепахи, Ястребы, Панды, Кошки, Совы, Быки, Слоны, Вороны.

Разумеется, с призывами Пейна учитывать, что некоторые способности их призывов будут не доступны. Т.е. обычные представители животных разных размеров. Без всяких там воскрешений мёртвых у его статуи, без ринненганов и т.д.
Луперакль 2018-10-19
Расскажем немножко про парочку верных способов восстановить себе выносливость и увеличить копящуюся чакру. В будущем, возможно будут добавлены ещё способы. Пока, из них это гостиница и отели, собственный дом с кроватью, некоторые локации с аурой восстановления выносливости и наконец, еда.


Данный параметр весьма и весьма важен.

Первый способ - отдых в собственном доме. За представлением о регенерации выносливости в таких местах, пройдите в раздел FAQ ниже.
Второй способ - отдых в отеле. Де-факто, данный способ очень хорош для новичков, поскольку позволяет восстановить выносливость за не слишком большой срок. Для того, чтобы успешно отдохнуть в отеле, стоит показаться на приёмной и поговорить с местным ботом, купив у него услугу либо на один день, либо на неделю. Для того, чтобы приступить к восстановлению выносливости и чакры достаточно после покупки комнаты в отеле оставить ролевой пост в комнате. Восстанавливаться будет по разному. Если это понедельник-пятница включительно, то по 10% каждый час. Если суббота, то 15%, ну а в воскресенье - целых 20%. Один ролевой день, к слову, длится неделю реального времени. Что бы регенерация выносливости не прекращалась, посты нужно отписывать в этой локации не реже 1 раза в сутки.

Перейдём же к интересному моменту. В связи с тем, что раскачка персонажа стала намного быстрее, то внимательнее относитесь к времени проведённому в комнатах. Особенно внимательно относитесь к тому, как вы взяли например номер на 1 сутки, но просидите там больше, чем заплатили. Да, такое и раньше было нельзя, но сейчас, к этому будут относиться ещё более внимательно. Так же, например, вы оплатили себе номер на неделю игрового времени. Но вы должны понимать, вы шиноби, проще говоря солдаты. У вас есть обязанности выполнять миссии и т.д. Если вдруг вы решили хикковать, то увы... И в 1-м случае с неуплатой и во 2-м, к вам может нагрянуть "полиция" совершенно разного характера. От отряда шиноби из штаба, до историка "Рука Бога" и для вас всё может закончиться крайне плачевно.
Луперакль 2018-10-11
Новая эра открыла для нас множество новых возможностей, одна из которых - боты. Боты являются, по-существу, маленькими детьми Историка, поэтому в случае какой-либо игры стоит всегда помнить о том, что в любой момент может быть отправлен ролевой пост, слегка корректирующий путь Вашей ролевой игры. Они могут продавать различные вещи, снаряжение, услуги и т.п.


Боты всегда находятся в начале списка персонажей в локации, на них можно кликнуть, начиная диалог, в отличие от персонажей игроков.

А теперь поговорим о самом важном - о паритете игроков и ботов. Так вот-.. Его не существует. Каждый раз, когда в своём ролевом посту игрок упоминает словом или отыгрывает с ботом, от которого может либо должна проследовать реакция Историка (ролевой пост от имени бота), ему следует помнить о самых различных исходах, которые только могут быть при разговоре с конкретно взятым ботом.

Статы НПС на миссиях, да и уровни противников:
D – ранг: Обычные люди – 0 стат, опасные животные – 50 стат.
С – ранг: 150 стат – Генины.
В – ранг: 300 стат – Чуунины.
А – ранг: 500 стат – Джоунины.
S – ранг: 550 стат – АНБУ.
SS – ранг 650 стат – Каге.
Стоит понимать, что в основном статы распределены равномерно, но также у НПС может быть специализация, допустим большой уклон в стат гендзюцу и тп. Стоит еще добавить, что уклон не может быть запредельным, например, все 550 стат в скорость.
Луперакль 2018-10-11
1302268.jpg
В нашей ролевой есть такое понятие как «специализация» персонажей.
По умолчанию вам доступно 3 очка специализации, которые вы можете потратить на своё усмотрение. Разные специализации имеют свои требования и дают доступ к особым возможностям или техникам, поэтому выбирайте с умом то, к чему будете стремиться, стать мастером во всех сферах у вас займет очень долгое время.

1 очко тратится на один ранг специализации. Ранги осваиваются по очереди.
Каноничные персонажи могут освоить специализаций, которых не было описано у них в манге. Но их можно изучить лишь после тех специализаций, которые были в манге, исключения составляют противоречащие специализации.(прим. Хозуки не могу изучить стихию молнии)

Секретные техники типа 8 врат, Покрова молний и тд неканоны могут изучить через секретные свитки у своих Каге. Каноничным же персонажам, не владевшим определенной техникой, придется обучаться ею у персонажа, использующего ее по канону. Уточняйте через тикет тех поддержки на счет возможностей своего героя.


Специализации имеют следующие параметры:
Ранги – некоторые специализации имеют от одного до 3х степеней развития и соответственно забирают от одного до трех очков специализаций.
Требования – как правило каждая специализация имеет определенные требования, которые увеличиваются с каждым рангом.
Бонусы специализации – получив доступ к специализации вам открывается ряд возможностей этого направления.


Открытие специализации:
Для открытия специализации первого ранга вам необходимо описать процесс тренировки/изучения специализации, объемом соответствующем рангу специализации:
I Ранг – 2 500 символов
I I Ранг – 5 000 символов
I I I Ранг – 7 500 символов
I V Ранг – 10 000 символов
V Ранг – 12 500 символов
V I Ранг – 15 000 символов


Список специализаций:
Тайдзюцу
I Ранг
Требование: 25 тайдзюцу и 25 выносливости
Бонус: доступ к изучению техник тайдзюцу не связанных с откры.тием 8 врат

II Ранг
Требование: 60 тайдзюцу и 60 выносливости
Бонус: вы получаете возможность изучить и использовать технику 8 внутренних врат

III Ранг
Требование: 80 тайдзюцу и 80 выносливости
Бонус: вы получаете возможность открывать седьмые и восьмые врата

Примечание: 8 вратам можно обучиться только у канонов, владеющих техникой, или получив от Хокаге секретный свиток.
Стихии
I Ранг
Требование: 20 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 1 стихию

II Ранг
Требование: 40 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 2 стихии и комбинацию оных

III Ранг
Требование: 60 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 3 стихии и комбинации оных

IV Ранг
Требование: 80 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 4 стихии и комбинации оных

V Ранг
Требование: 90 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 5 стихий и комбинации оных
Медицина
I Ранг
Требование: 30 разума и 30 ниндзюцу
Бонус: Возможность лечить и проводить операции

II Ранг
Требование: 65 разума и 65 ниндзюцу
Бонус: Возможность проводить различные эксперименты в том числе производство ядов, противоядий и лекарственных препаратов(в разработке).
Пересадка днк/органов:
Процесс пересадки днк/глаз можно разделить на два этапа, первый – собственно сам процесс хирургического вмешательства, при котором происходит вживление инородного объекта в тело человека, а также второй – процесс отторгания или приживаемости инородного объекта в теле человека. То есть, если первый этап зависит от навыков человека, который пересаживает, а также от регенеративных способностей организма-приемника, то второй этап полностью зависит от человека, воли случая и сложности приживаемости ДНК.

Пересадка глаз:
Сложность пересадки:
- I ранг – 75%
- II ранг – 80%
- III ранг – 85%
- IV ранг – 90%
- V ранг – 95%

Приживаемость:
- Обычный глаз – 95%
- Шаринган – 90%
- Бьякуган – 90%

Ранги медиков:
- I ранг: 30 инт / 30 нин
- II ранг: 45 инт / 45 нин
- III ранг: 65 инт / 65 нин
- IV ранг: 80 инт / 80 нин
- V ранг: 95 инт / 95 нин


Правило пересадки геномов:
Пересадками может заниматься только медик-чунин и выше.
Материал для пересадок может быть получен только в бою с его владельцем.
В качестве материала – могут подойти только ткани или же части тел/органы.
Материал не может быть получен от владельцев пересаженного днк (прим. Ямато).
Материал можно получить только от развитого персонажа от персонажей В ранга и выше.
Материал может храниться только в запечатанном виде, если оно просто находится в воздухе – то приходит в негодность через 6 часов ролевого времени

Сложность операции:
I ранг – 35%
II ранг – 45%
III ранг – 55%
IV ранг – 75%
V ранг – 90%


Приживаемость:
Днк - 20%
Сенсорика
Требование: 50 разума и 60 ниндзюцу
Бонус: Возможность изучать сенсорные способности.
Примечание: данную специализацию могут освоить только каноны, обладающие ей в манге.

Кендзюцу
I Ранг
Требование: 30 кендзюцу и 20 скорости
Бонус: Доступ к техникам кендзюцу с клинком ранга не выше С, исключая самураевские.

II Ранг
Требование: 50 кендзюцу и 40 скорости
Бонус: Доступ к техникам кендзюцу с клинком ранга не выше А, исключая самураевские.

III Ранг
Требование: 70 кендзюцу и 60 скорости
Бонус: Возможность изучать способности самураев
Фуиндзюцу
I Ранг
Требование: 25 разума и 30 ниндзюцу
Бонус: Доступ к техникам печатей C и B ранга.

II Ранг
Требование: 50 разума и 60 ниндзюцу
Бонус: Доступ к техникам печатей A ранга.
Марионетки
I Ранг
Требование: 30 ниндзюцу
Бонус: Доступ к техникам нитей чакры и возможность контролировать одну марионетку.

II Ранг
Требование: 60 ниндзюцу
Бонус: Возможность контролировать до пяти мариенток одновременно.

III Ранг
Требование: 80 ниндзюцу и 50 разум
Бонус: Возможность проводить эксперименты в области марионеток живые марионетки, модификации своего тела, производство ядов и противоядий (в разработке)

Примечание: Уникальная специализация для Сунагакуре.
Стихия Инь

Требования: смотри ниже и в описание техник.
Бонус: Доступ к гендзюцу и техникам кланов Яманака и Нара и некоторые медицинские техники тоже используют Инь, например созидание возрождения, сила сотни и регенерация Кабуто. (техники гендзюцу и Яманака привязаны к стату Гендзюцу, а Нара и остальные к Ниндзюцу)
Примечание: 1 очко специализаций на 1 ветку талантов (пример - если член клана Нара обучится гендзюцу, помимо своих клановых способностей кланов, то он тратит 2 очка, 1 на свои родные техники и 1 на гендзюцу.)

Гендзюцу и инь техники других категорий:
D - 25 ген / 25 разума
С - 40 ген / 40 разума
В - 60 ген / 60 разума
А - 85 ген / 85 разума
Стихия Янь

Требования: смотри в описание техник.
Бонус: Возможность преобразовывать и контролировать жизненную энергию. Данная стихия необходима для техники клана Акимичи, Хозуки, Тенпин, Кагуя, а также способностей Конан (бумажный стиль), Орочимару (Белый Змей), Хаширамы с Карин (регенерация и особая сила Стихии Дерева) и Тобирамы (использование стихии Воды без источника воды), Сая (Оживление рисунков), а ещё Какузу (использование Черных нитей), и манипуляция волосами, создание масла (как у Джирайи), а так же способности джинчурики тоже входят в эту категорию. (Но у них отдельная специализация)
Примечание: 1 очко специализаций на 1 ветку талантов (пример - если член одного из приведенных кланов обучится у Конан бумажному стилю, то он тратит 2 очка, 1 на свои родные техники и 1 на ее).
Нинтайдзюцу Кумогакуре

Требования: 60 тайдзюцу, 50 ниндзюцу, 40 выносливости. Освоение I ранг Тайдзюцу, специализации Ниндзюцу и стихии Молнии (более очков специализаций не требует. Т.е. Нинтайдзюцу это совокупность трёх специализаций - нин,тая и молнии. Освоив их и выполнив требования к нинтайдзюцу описанные здесь, вы получаете её без трат дополнительных очков).
Бонус: Для канонов, владевших данной техникой, освоить ее. Для канонов, не владевших данной техникой, возможность обучиться у канонов, использующих данную технику. Для неканонов возможность обучиться данной технике у канонов, владевших данной техникой, а также из секретного свитка Райкаге.
Клан Абураме

Требование: Принадлежность к клану Абураме.
Бонус: Доступ к техникам клана Абураме.
Клан Хьюга

Требование: Принадлежность к клану Хьюга.
Бонус: Доступ к техникам клана Хьюга.(Использование бьякугана не требует наличия специализации)
Джашин

Требование: Быть каноном, придерживающимся данной религии.
Бонус: Доступ к техникам веры Джашина.
Природная чакра
Ранг I
Требование: 50+ Ниндзюцу, 50+ выносливости и 50+ Чакра.
Бонус: Возможность научиться поглощать природную энергию и её накопление.
Ранг II
Требование: 70+ Ниндзюцу, 70+ выносливости и 70+ Чакра.
Бонус: Полный контроль над природной чакрой, возможность входить в идеальный режим отшельника.
Пространственно-временные дзюцу

Ранг I
Требование: 60+ Ниндзюцу
Бонус: Возможность изучить пространственно-временные техники
Барьеры

Требование: 25+ Ниндзюцу, 25+ Чакра, 30+ разум.
Бонус: Доступ к использованию барьеров.
С - 25 Чакры / 25 Нин
В - 55 Чакры / 60 Нин
А - 75 Чакры / 75 Нин
Призыв
Ранг I
Требование: 30+ Ниндзюцу.
Бонус: Возможность изучить призыв, каждый призыв требует 1 очка специализации.
Риннеган

Для обладателей глаз бога очки идут на каждый путь. Каждый путь требует одно очко специализации. Какой именно путь качать и в каком порядке остается за игроком. Насчёт призывов Нагато... Изучив путь животного, Нагато может использовать каждый призыв этого пути, не тратя на них отдельные очки специализаций в области "Призыва".
I Ранг.
Доступ к первому пути.
II Ранг.
Доступ к второму пути.
III Ранг.
Доступ к третьему пути.
IV Ранг.
Доступ к четвертому пути.
V Ранг.
Доступ к пятому пути.
VI Ранг.
Доступ к шестому пути.
P.S. Изучение стихии также тратит очко специализации. Также механическое преобразование тела требует стихию Янь.
Допрос

Ранг I
Требования: Разум 25+, Сила+25
Бонус:
Данная специализация позволит вам вести допрос грамотно и эффективно, ведь не каждый способен это делать. Эффективно используя грубую силу и различные хитрости в психологии, вы можете выбить почти любую информацию.
Аналог для людей с ментальными способностями(пример Яманака)
Требования 50+ разума
Примечание:
Чем выше ваши показатели требуемых стат, тем эффективнее происходит допрос. Если человек вынослив, то вы можете достать информацию применяя хитрость. Но, а если он умен, но слаб, то выбить силой. Конечно, если человек имеет огромное количество стат выносливости и интеллекта, то допрос бесполезен. Разница в статах должны быть значительной, примерно в 10 стат. Также она позволяет обходить бонус выносливости, за счет превышающей силы.
Ниндзюцу
Возможность использовать техники Ниндзюцу различных рангов. Техники уровня ученика академии не требуют этой специализации. (Как и некоторые исключения, которые будут прописаны отдельно, в различных техниках)
Требования:
С - 40 нин, 20 чакры
В - 60 нин, 40 чакры
А - 80 нин, 60 чакры
Джинчурики
I Ранг
Требование: Техника "Передача Чакры" на 75%. Наличие 100 игровых постов (говорит об ослаблении печати). Общая сумма стат 150+
Бонус: Печать ослаблена, пользователь получает возможность немного использовать чакру Биджу, без режима хвостов, становясь сильнее. Ну и остальное, что присуще джинчурики без контроля над своим Биджу.

II Ранг
Требование: Победа над своим тёмным Я. Победа над своим Биджу. В случае с Би, необходима совместная игра между Би и Гьюки с не менее 100000 символов (Заведение дружбы. Посты вам лучше сразу выделять, что бы не было проблем с проверкой). Общая сумма стат 500+
Бонус: Вы получаете контроль над Биджу со всеми присущими возможностями.

Дополнительные очки:

Дополнительные очки покупаются в разделе EXP-развитие. Цена на каждое очко фиксированная - 300 опыта.
Пример

Стоит обратить внимание на то, что если вы играете за нераскрытого канона, то в один момент вам, скорее всего, будет попросту некуда девать полученные поинты. В данном случае вы можете проконсультироваться с администрацией и получить разрешение на открытие "близких по духу" вашему персонажу специализаций.

Получение:
Чтобы вам засчитали изучение определенного ранга специализации, необходимо создать тикет в системе поддержки, указав в нем ссылки на ваш пост и скриншоты, которые подтверждают выполненные вами требования по прокачке
Луперакль 2018-10-17
Во время выполнения заданий любой шиноби может случайно, или не случайно, пораниться, и если же у Вас нету знакомого ниндзя-медика, который вам мог бы помочь в лечение этих ранений, то придется вам идти в госпиталь. Там же, в зависимости от ранения, описать процесс самого лечения. В зависимости от «травмы» разное количество постов.

Для лечения очень легких ран (ушибы, ссадины, царапины) нужно написать 1500 символов минимум.
Для лечения легких ран (вывихи, неглубокие порезы, слабые яды)5000 символов.
Для лечения средних ранений (глубокие порезы, переломы, средние яды)8000 символов.
Для лечения тяжёлых ран (отрубленная рука/нога, проломан череп, выколот/выбит/вырезан глаз, слабо задеты жизненно важные органы, сильные яды)12000 символов.
И что самое важное очень тяжелые ранения (думаю, все помнят раздробленные кости Ли или пробитую грудь Неджи, смертельный яд Сасори, который поразил Канкуро, или же действие третьей таблетки Акимичи). Одним словом если не успеть, то точно - смерть. Это тяжелые и долгие операции, которые могут длиться и сутки и больше, так что на них нужно 17000 символов.
Сонный Дьявол 2017-09-25
inpNBlm5ZrQ.jpg Иногда может случиться такое, что в одиночку шиноби не справиться, для решения этой проблемы создается команда. Ведь там, где слаб один, сильны трое. Помимо этого, иногда у людей могут быть одинаковые цели в жизни. Они идут по одной дороге, хоть она может быть извилистой и с крутыми поворотами, но ведет к одной цели. Желание достичь чего-то великого, преодолевая этот извилистый путь, или же помогать преодолевать другому. Это взаимовыгодно для всех. Эта «команда» иногда перерастает в что-то большее, в что-то сильнее. Если быть точнее в Организацию.
Что нужно для создания

1) Название Организации.
2) Эмблема (Картинка должна быть размером 200*200, на белом фоне и расширением "jpg").
3) Минимум 2 участника, включая лидера.
2) Место, которое можно назвать «штаб-квартирой», этой Организации.
Имеющиеся организации
Империя

Организация с милитаристическим уклоном. Постоянные тренировки своих людей, военные компании и остальное приносят свои ощутимые плоды.
Бонус организации: Все НПС входящие в состав Империи имеют +50 к общему количеству стат.
Лидер организации: Акадо Йорои
Члены организации:
Оноки

Луперакль 2018-10-02
main-qimg-e4e17597a993c581e6a501dd875f6bb0
Обучиться можно только от Канона который освоил технику более чем на 50%, от персонажа который обучился сам таким образом выучить технику нельзя. После отыгрыша обучения вы должны оповестить администрацию через тикет тех поддержки (через него же уточняйте можно ли технику изучить в принципе), который проверит процесс обучения и проконтролирует изучение вами техники, изучить технику вы должны сразу же после обучения, так же вы не получаете доступа к производным дзюцу, от техники которой обучались, для дальнейшего развития так же необходимо обучаться с каноном(прим. изучив Чидори у Саске вы не получите разрешения учить Чидори нагаши и тп.). Так же вы должны соответствовать требованиям техники, если таковые имеются.

Требования для обучения (дзюцу - производный стат для техники, то есть нин, ген, тай или кен):
Технике D ранга - 30 дзюцу и 30 разума (8000 символов совместного отыгрыша от каждого)
Технике С ранга - 45 дзюцу и 45 разума (10000 символов совместного отыгрыша от каждого)
Технике В ранга - 60 дзюцу и 60 разума (15000 символов совместного отыгрыша от каждого)

В тикет же, после факта обучения, скидываете следующее:
1) тему, где проходило обучение
2) скрин стат, где показано, что его "обучить можно"
3) скрин стат и прокачки техники того, кто обучает.
ASHxft600 2018-08-17
sharingan-wallpaper-in-hd-from-naruto.jpg
Гендзюцу:
- Гендзюцу может накладываться на кого угодно в любом формате, на владельцев шарингана в том числе.
- Для того, что бы снять такое гендзюцу нужно либо отразить её за счет силы шарингана (специальная техника), либо с помощью Кай.
- Никаких иммунитетов и сопротивляемостей нет.


Гендзюцу шарингана:
- Накладывается на кого угодно в формате поверхностного гендзюцу.
- Накладывается с погружением в ген и пониманием нахождения в мире иллюзий при шарик-шарик при относительно равной силе ген.
- Накладывается с погружением без понимания при большей силе ген.


Мангеке шаринган:
Аналогично шарингану, но при бонусе в размере 20 ед к силе ген.

Сила гендзюцу - сумма статов гендзюцу и интеллекта.
HappY 2017-10-29
При взятии персонажа все параметры таковых являются сброшенными в ноль. Не стоит смотреть на диаграмму под аватаркой персонажа в ролях - это всего лишь его предрасположенность к развитию того или иного показателя.


Чтобы начать тренировку этих показателей, перейдите в свой профиль, затем на вкладку «Возможности», и там уже можно начинать развитие. В данной вкладке есть такая «рамочка» зелёного цвета, с надписью «Тренировка», она затем и нужна. Здесь выбираем нужный нам параметр и нажимаем кнопку «Play». Теперь каждые парные часы по МСК(2, 4, 6, 12, 22, 0) будет случаться так называемый тик, который за вашу Выносливость (не стат, а Энергию) будет развивать выбранный вами показатель. Во вкладке Логи можно увидеть, на какое количество повысился параметр в десятичном эквиваленте.


Сама же прокачка показывается в вашем профиле, сразу же под аватаркой (только здесь она в процентах).


Каждый последующий тик будет меньше, чем предыдущий, то есть если первый ваш тик был, скажем, 0.885, то следующий будет 0.879, к примеру. Конкретное уменьшение определяется самой системой. Величина прироста зависит как раз-таки от величины предрасположенности персонажа. Чем она выше - тем выше прирост.
Луперакль 2018-09-23
Стихийное Преобразование (яп. 性質変化, Сэйщицу Хэнка) — продвинутая форма контроля чакры, которая включает в себя формирование и определение своей чакры во врожденном типе природы чакры с изменением её свойств и характеристик для использования в техниках.

При использовании двух или трёх базовых природ одновременно, человек может создать абсолютно новую природу с уникальными свойствами, которые не будут существовать сами по себе. Однако достижение этого требует наличия улучшенного генома или, если используются три природы, расширенного генома.
Улучшенный геном

В нашей ролевой возможны всего восемь комбинирований из двух природных преобразований(Улучшенный геном):
Стихия Льда
7a5117359c02.jpg
Стихия Льда (яп. 氷遁, Хёотон), созданная путём одновременного комбинирования природ Воды и Ветра
Известные владельцы генома:
Хаку
Стихия Дерева
3db9ec70988d.jpg
Стихия Дерева (яп. 木遁, Мокутон), созданная путём одновременного комбинирования природ Земли и Воды.
Известные владельцы генома:
Хаширама Сенджу
Ямато
Стихия Лавы
b15eb42a6aae.jpg
Стихия Лавы (яп. 熔遁; 溶遁, Йōтон), созданная путём одновременного комбинирования природ Огня и Земли.
Известные владельцы генома:
Мей Теруми
Роуши
Куроцучи
Додай
А также джинчурики четыреххвостого
Стихия Шторма
2a3cab399323.png
Стихия Шторма (яп. 嵐遁, Рантон), созданная путём одновременного комбинирования природ Молнии и Воды
Известные владельцы генома:
Даруи
Стихия Кипения
3885cc1a48d4.jpg
Стихия Кипения (яп. 沸遁, Футтон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Воды и Огня.
Известные владельцы генома:
Мей Теруми
А также джинчурики пятихвостого
Стихия Взрыва
f791f34afec0.jpg
Стихия Взрыва (яп. 爆遁, Бакутон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Земли и Молнии.
Известные владельцы генома:
Гари
Дейдара
Стихия Жара
e8fe791e2ccb.jpg
Стихия Жара (яп. 灼遁, Щакутон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Огня и Ветра.
Известные владельцы генома:
Пакура
Стихия Магнетизма
06f783221cda.jpg
Стихия Магнетизма (яп. 磁遁, Джитон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Ветра и Земли.
Известные владельцы генома:
Гаара
Третий Казекаге
Раса
А также джинчурики однохвостого
Расширенный геном

Также, одно комбинирование из трех природных стихий(Расширенный геном):
Стихия Пыли
2a7f9f9c4061.png
Стихия Пыли (яп. 塵遁, Джинтон) — стихия, созданная путём одновременного сочетания природ Огня Земли и Ветра.
Известные владельцы генома:
Ооноки
Муу

Trogwald 2017-11-28
naruto-wallpaper-sasuke-wallpapers-anime.jpg Как бы нам не хотелось жить мирно, но всегда будут возникать ситуации, когда диалог зашел в тупик и единственный выход это бой. Сами по себе они могут возникать по разным причинам, будь то простая тренировка или стычка с нукенинами. Бои бывают двух типов, обычные и принудительные.
Первый тип, обычный бой, когда участники конфликта принимают бой добровольно. Второй тип, когда одна из сторон принуждает к бою другую, не зависимо от желания той стороны. Чтобы принудить на бой, сторона которая вызывает должна отрезать все пути отступления, чтобы у оппонента не было возможности уйти.


Сам бой проходит следующим образом:
Экзаменатор расписывает все условия предстоящего боя и как только все будет готово, то уведомляет стороны конфликта. Установив порядок ходов, наступает очередь самих действий игроков. Как только отписав в порядке своей очереди, экзаменатор подводит итог данных действий, после чего вновь передает право хода игрокам. Так происходит до конца боя, то бишь пока одна из сторон не падет.
Пример:

Наруто Узумаки:
Наруто Узумаки стоял напротив Саске в пятнадцати метрах, как только начался бой, он создал клона и начал создавать расенган. Как только расенган был готов, он побежал на Саске.
(Конец хода)

Саске Учиха:
Увидев, что Наруто создал расенган, Саске создал чидори и побежал на Наруто.
(Конец хода)

Экзаменатор:
Наруто создал расенган и побежал на Саске, в то время Саске создал чидори и побежал на Наруто.
(Ход свободен)
Моменты:
-Экзаменатор всегда прав, если даже вы с ним не согласны, то это не изменит итога.
-Первый ходящий задает время хода( то есть если первый сделал действия на секунду, а второй на две, то второй ходящий не закончит свои действия)
-Первый ходящий имеет преимущество в виде 0.05 секунд.
-Также, можно применять скрытые ходы. Скрытые ходы - это те действия, которые скрыты от взора противника, если противник видит ваш скрытый ход, то он аннулируется. Скрытые ходы отправляются в ЛС экзаменатору( уточнить у экзаменатора).Скрытый ход отправляется в течение 30 минут, после отправки основного хода. По завершению скрытого хода добавлять "конец скрытых действий".
-Также действует правило 24 часов. Оно гласит, что если по истечению 24 часов оппонент не успел сходить, то он пропускает ход.
- Если в сражении сходятся пользователь и модератор, последний должен предоставить в ЛС пользователю скрины своего снаряжения, характеристик и техник. Скриншоты содержимого сумок предоставлять не нужно. Если в сражении присутствуют модераторы разных рангов, скриншоты должен предоставить тот, что выше по рангу. Если ранг у модераторов одинаковый, предоставлять скриншоты не нужно.
- При сражении на арене, преимущество первого хода в скорости 0,05с отсутствует.

Примечание:

Данный пункт правил включает в себя правила боя и основные моменты. Здесь не будет информации как победит своего противника. Здесь не будет различных тактик и стилей боя, сами по себе правила не являются мануалом по ведению боя, тоже самое касается и стиля прокачки вашего персонажа.
С уважением администрация Nrole.ru

Луперакль 2018-03-31
d01c5a202eb5ed50b3c0c24a2a25749b.png
Доброго времени суток тому, кто решил прочитать этот пункт в правилах. Данным пунктом администрация открывает новую возможность для игроков, которые желают ознакомиться с боевой системой, которая сопровождала и продолжает сопровождать сайт всё время его существования. Система боёв претерпела большое количество изменений за прошедшее время, сейчас же, с переходом некоторых классических систем на техническую составляющую, игроки сталкиваются с возросшей сложностью прокачки, тяжестью получения опыта и прочими не слишком приятными вещами.

Так вот, администрацией принято решение создать подобное место, как арена. Для чего оно необходимо? Знакомство игроков с боем, знакомство с нюансами игровых локаций, и всё это – без необходимости терять персонажа в случае поражения. Достаточно найти соперника, списаться с ним, да вместе направиться в сторону желаемой арены.

Бои будут максимально приближёнными к реальности, мало того, ранения возможны, и в случае использования техники, которая гарантированно убила бы в реальных условиях, персонажу придётся ползти, в буквальном смысле, до лазарета. Это единственный нюанс, во всём остальном – это реальный бой, и действительно придётся потеть, дабы победить соперника.
Список арен, под спойлером, будет пополняться по желанию.
Безымянный остров – Арена Тысячи Ударов. Если можно так выразиться – многофункциональное место, расположенное в самом приятном и тёплом месте Воды. Зрители всегда рады приветствовать новых участников: в расслабленном наблюдении в тёплую погодку за драками шиноби, видимо, есть какой-то свой шарм.

Победителю боя на арене засчитывается одна миссия D ранга, максимум можно получить исключительно одну награду в неделю. Проигравший же без бонусов не остаётся, персонажу, что проиграл бой, начисляется один поинт, а в случае накопления двух поинтов зачисляется одна миссия D ранга, одна в неделю максимум. То есть достаточно выиграть один бой, или же проиграть два. Стоит отметить, что арену не стоит рассматривать как способ фарма, это исключительно способ познакомить игроков с боевой системой без риска потерять своего персонажа, а в комплекте идёт маленький бонус.

P.S. Стоит отметить ещё одну важную особенность, арены являются модульными, поэтому каждый раз, когда двойка участников захочет подраться, будет выбираться совершенно случайная обстановка. Ледяные пещеры? Легко. Классическая речка с тремя столбами? Пожалуйста.

1. Морская бездна.
Настоящая морская бездна, противники стартуют на платформе диаметром 2 метра, по воде, как водится, двигаться можно только ПОСТОЯННО контролируя чакру в ногах. Между противниками 60 метров. Глубина моря - 100 метров, до ужаса глубоко, так что вниз лучше не падать.
5865674b7aed9a2d0ae443d731368f26.png
2. Лесная тропа.
Обычная тропа из хорошо утоптанной из-за постоянных путешественников землёй. Ширина этой дороги составляет 4 метра. А бойцы начинают своё сражение на расстоянии в 20 метров. По обе стороны дороги начинается густой лес с богатой растительностью. В лесу можно обнаружить различные брёвна, ветки и тому подобные аксессуары привычного нам леса.
05e87d9a5e049008d306c3f99e4a4a92.png
3. Ледяная пещера.
Огромная ледяная пещера. Между противниками 50 метров. Всё сплошь покрыто льдом. Высота до потолка - 30 метров. Весь потолок усеян сосульками разного размера, которые при сильном грохоте или колебаниях, могут обрушиться прямо вниз и случайно проломить кому-нибудь голову.
Стоит заметить, лёд имеет странные и особые свойства, и к нему невозможно приклеиться стопами с помощью контроля чакры. Температура здесь достигает -40 градусов.
6b74f84b97e1aae2460215c40f5d02f7.png
4. Тренировочная площадка.
Это площадка из очень хорошо утоптанной земли, диаметр которой достигает 40 метров. Здесь присутствует речка, с булыжниками по кромке воды. На арене присутствует 4 куста, а так же 3 тренировочных бревна, хорошо вкопанных в землю. За пределами поляны - сплошной лес с брёвнами, ветками и прочим мусором, который всё же придётся найти. Глубина речки - 5 метров.
3fc26932399ac164a317fec51db0efd8.png
5. Дюны.
Просто большая пустыня, без какой-либо растительности и источников воды, сплошные дюны. Между противниками 150 метров. Температура будет зависеть времени суток. Учитывайте сразу, что днём на ней оооочень жарко, на ночью - невероятно холодно. Пустыни всегда славились своими перепадами температур между днём и ночью.
56e06fc5d606c8cb78267b7eeb13e963.png
6. Классическая арена.
Обычная арена диаметром в 40 метров. Противники находятся друг от друга на расстоянии 30 метров. Земля здесь местами хорошо утоптана. В остальном - растёт милая и зелёная травка. Здесь вы не найдёте брёвен, но по краям арены растут деревья и кустарники. Арену огибает стена высотой в 15 метров.
86e6682f0eac6b92ac1db5a4a1c34cc0.jpg
7. Столбы.
Это самое большое поле боя. Его длина составляет 300 метров, а ширина 200. Каждый боец стартует со своей платформы в 10х3 метра. Всё поле боя по сути - это столбы из невероятно прочного материала, который был обнаружен БТР. Разрушить их известными способами - невозможно. Внизу - пропасть. Настолько глубокая, что бросив вниз факел, вы никогда не увидите, как он достигнет дна.
Столбы в диаметре 5 метров, а расстояние между столбами - 7 метров. Есть ещё одна особенность... Боковые стороны столбов - невосприимчивы к чакре и только лишь на верхней части столбов можно использовать контроль чакры. Так же, участникам на это арене запрещено использовать любые полётные техники. Будь то полёт, или же любого рода летательные аппараты, даже животные. Нарушивший правило, будет немедленно дисквалифицирован с возможным наложением более строгих санкций.
1a7bfeb68352abf6e04d91ca1f640ca1.png
8. Вулкан.
Поле боя находится в непосредственной близости от вулкана. Расстояние между противниками 50 метров. Вулкан в постоянном режиме выбрасывает в воздух множество дыма, смога, пепла и куски раскалённой магмы, которые разносятся по все арене. Температура на арене, достигает градусов 80. Видимость на арене крайне низкая в связи с витающем в воздухе дыма и пепла. Земля, как таковая, на арене отсутствует. Всё, что под ногами бойцов - затвердевшая магма, которая ещё даже не до конца остыла. На арене присутствуют здоровенные булыжники, острые наросты и лужи раскалённой лавы. Температура рядом с лужами, повышается многократно.
e14fe69c68060ff1c1b3851b95aec7d7.png
9. Коридор.
Весьма узкий коридор. Имеются окна, двери и даже 2 растущих деревца среднего размера в плошках. Довольно известный декоративный и полезный метод... Противники находятся друг от друга на расстоянии 15 метров. Длина коридора 30 метров, ширина же 4 метра. Посреди коридора есть выступ в стене. Выступает на 30 сантиметров. Паркет и подоконники деревянные, всё остальное каменное. Помимо главного коридора, по обе стороны имеется его продолжение такого же размера. Покидать коридор, будь это через окно, или же забежав в какой-либо кабинет - запрещено и ведёт к поражению.
10. Безлюдные улицы.
Бойцы начинают сражение прямо посреди улица одного из поселений. Расстояние между сражающимися 30 метров. По правую сторону каждого из участников есть мусорное ведро. В поселении, основные дороги состоят из хорошо уложенной каменной плитки. Впрочем, в переулках встречается и просто утоптанная земля. В деревне есть и небольшое искусственное озеро окруженное несколькими метрами высокой травы, а так же имеется и парк для отдыхающих с лавками и деревьями. Заходить в помещения нельзя, ибо это повлечёт за собой поражение.
11. Всего и вдоволь.
Самая масштабная арена из всех существующих. Как он вообще возможна технически - для всех остаётся загадкой, кроме разве что самих создателей, которые никому не известны. Арена поделена на 12 секторов. Её радиус около 1 километра. Ширина же каждой отдельной зоны в самом широком месте около 200 метров. (Арена может странно выглядеть из-за масштабности, от чего она награмождена различными измерениями расстояния, но самое вкусное впереди и в описании). Множество зон было взято из уже имеющегося, но теперь, всё это соединено вместе. Вокруг арены высоченная стена, к которой невозможно прицепиться чакрой. А теперь, к самому главному:
1) Зона 1. Гигантское болото. Даже шиноби способен в ней застрять, не смотря на используемые навыки, как например контроль чакры. Особенность зоны: Пребывая в этом болоте, вы каждый ход с вероятностью в 10% способны застрять в трясине. Если это произойдёт, увы, вы пропустите ход для того, что бы выбраться. Но это того стоит, ведь, в этом месте(на фиолетовой точке), находится сундук с респиратором. Который очень полезен. Почему? Вы узнаете об этом позже.
2) Зона 2. Ледяные просторы. Уже многим известная локация по её свойствам. Есть горы. Вокруг один лёд. Есть неровности. Есть впадины и выступы. Температура здесь ужасно низкая. Настолько, что даже шиноби могут получить сильные обморожения. И да, лёд обладает отталкивающим чакру свойством, веселитесь.
3) Зона 3. Обычная почва. Почти одна почва. Есть небольшая, деревянная мельница. И небольшой собор, внутри которого всего одно помещение, без каких либо комнат, разве что с сундуком в центре. Высота самой высокой части здания - 10 метров. Обычная же 5 метров. Длина 12 метров. Что ещё здесь есть примечательного? Большие стены из земли, которые высотой в 10 метров. Скорее всего, служат для укрытия, ведь не будь их, зона была бы как на ладони.
4) Зона 4. Снежное царство. Везде снег. Сугробы метровые. Рельеф неровный. Есть высокие горы покрытые снегом. Да и больше ничего. Зная выносливость шиноби(случаи, когда по канону они были и в мире лавы и в ледяном, вели себя так, словно не чувствовали дискомфорта), здесь такая температура, что даже у шиноби возникают проблемы.
5) Зона 5. Песок. Везде песок. Даже если глубоко рыть, ничего не изменится. Зона сама по себе ровная и понятно, что на ней, вы как на ладони.
6) Зона 6. Густой лес. Что сказать, дремучая чаща без каких либо тропинок. Но в центре, магическим образом чистая поляна. В лесу можно найти брёвна и другие подобные вещи.
7) Зона 7. Кислотно-ядовитое озеро. Тадам! Здесь, вы узнаете, для чего же вам так нужен респиратор. Дело в том, что озеро источает ядовитые пары, которые сильно действуют на шиноби. Достаточно 30 секунд пребывания в этой зоне, как любой потеряет сознание. Но и меньшее пребывание здесь по времени влечёт за собой различные последствия. Зачем же вам вообще туда суваться? Действительно. Но всё дело в том, что в зоне(фиолетовая точка), находятся мониторы, которые показывают вам другие зоны этой арены с высоты, поэтому вы можете многое что увидеть, в том числе и перемещения противника. Согласитесь, на такой масштабной карте, это может быть очень полезно. (При заявлении на эту арену через ролевые темы - остров в стране воды, у вас заберут аптечки и респираторы на время сражения.) Так же, кислота обладает необычными свойствами. Она разъедает даже чакру, поэтому пробежаться по её поверхности врядли получится, поэтому используйте каменные, нерушимые мосты и островки, которые здесь расположены и ведут к "сокровищу". Имейте ввиду, что попасть в эту зону можно лишь из центра арены. Как и выбраться.
8) Зона 8. Просто вода. Да, водичка. Дно находится на 10 метровой глубине. Пожалуй всё.
9) Зона 9. Каменистая местность. И полностью открытая. Поверхность гладкая.
10) Зона 10. Озеро лавы. Огромная температура, в которой тяжело даже шиноби. Есть каменные островки и дороги, которые позволят вам перемещаться по этому аду.
11) Зона 11. Поляна. Просто 30-ти сантиметровая трава с некоторым количеством кустов, да и более ничего.
12) Зона 12. Столбы. Да-да. Её вы тоже прекрасно знаете. Она сохранила главное свойство - боковые стороны столбов невосприимчивы к чакре. Перемещаться можно только по верхней поверхности. Внизу же - пропасть, глубины которой не существует. Столбы так же, не могут быть разрушены.
Особенности: В каждой зоне на момент боя воссоздаются различные условия. Погода, время и так далее. Как это устроено? Тайна покрытая мраком. В каждой зоне существует две очень важных точки. (Фиолетовая точка и оранжевая). Что они значат? На одной из них вы начинаете сражение(оранжевая). На другой же(фиолетовой), находятся сокровища, или можете называть их плюшками. Их список ниже:
1. Респиратор
2. Мониторы
3. Сундук с 5 сферами взрывных печатей. (Привет Анирол)
4. Чудо аптечка, которая лечит все раны. Хватает на 1 использование.
5. Копия Башосен. Получивший его, автоматически может с помощью него использовать технику башосена. Одну. (Экзаменатор, при вашем взятии в руки башосена, вам в случайном порядке выберет, будет ли это ветряная, либо же огненная техника.)
6. Копии мечей Киба. По аналогии с копией башосена, получивший их, автоматически сможет использовать 2 техники из 6 используемых с мечами Киба. Даже если вы не владеете райтоном. (При взятии их в руку, экзаменатор вам в случайном порядке выберет те 2 техники из 6).
7. Телепорт. Да-да. Открыв сунду, вы просто телепортируетесь в любую другую зону, кроме той, в которой находитесь. (Случайным образом).
8. Ящик с десятью дымовыми бомбами и таким же количеством световых шашек.
9. Открыв сундук, вас наполнит почти целительная сила и вы восстановите свои запасы чакры полностью.
10. Открыв сундук, вас наполняет неведомая сила и вы становитесь невидимым для обычного глаза на 10 секунд.
11. Открыв сундук, вы чувствуете, что становитесь сильнее. Ваши характеристики увеличиваются на 10% до конца сражения.
12. Пушка сюрикенов(Которую использовал Тессен Тогейто во время нападения Пейна на Коноху).
Вот список этих самых сокровищ. Все из них, содержатся в сундуках одинакового размера, кроме плюшки с мониторами. Носить сундуки с собой невозможно. Даже сдвинут. Но открыть крышку - легко. Важное примечание. Всего 2 сокровища статичны и всегда находятся в определённых зонах. Мониторы находятся в кислотной зоне. Респиратор в болотной. Остальные 10 сокровищ, оказываются в разных зонах случайно. (Экзаменатор на начало боя случайным образом распределяет сокровища и не говорит участникам, где лежат какие сокровища, до тех пор, пока участники не откроют тот или иной сундук. В каждом сражении, один из 12 сундуков будет пустым и ничего вам не даст. Экзаменатор так же, на момент начала боя использует рандомизатор и узнаёт, какой сундук будет пустым. В это условие попадают даже статичные сокровища. И разумеется, не говорит участникам, где пустой сундук. Все бойцы начинают на случайных позициях. Т.е. экзаменатор при создании темы использует рандомизатор и расставляет бойцов. В одной зоне, не могут стартовать больше 1 человека)

Луперакль 2018-08-21
В данном пункте будет все то, что касается званий шиноби.
На данный момент на ролевой существует всего три ранга: Генин, Чуунин и Джоунин. Также имеются промежуточные ранги/званий, но они играют сугубо ролевое значение, пример Капитан Полиции Конохи.
Каждый ранг имеет свою привилегии и возможности, ведь не раз говорилось, зачем мне этот чуунин/джоунин, если за него дают лишь по одному очку специализации
Начнем пожалуй с основных:
Генин:
Самый низкий ранг ниндзя, который получают после окончания академии ниндзя. Чаще всего Генины отправляются на миссии ранга D, самые легкие и безопасные миссии. Иногда Генины с большим опытом отправляются на миссии ранга C.
Данное звание имеют все игроки в начале игры. Если можно сказать, то это аналог рядовых в армии.
Дозволенное:
Шиноби с данным званием не имеют каких-либо преимуществ.
Официальный допуск к миссиям ранга D и C.
Запрещается покидать селение самовольно, лишь при выполнении миссии или других ситуаций с позволения высших инстанций управления селения.
При получение они имеют три базовых очка специализаций.
Чуунин:
Ранг шиноби, в обязанности получивших которого Ниндзя входит руководство и наблюдение за небольшими группами других Ниндзя. Шиноби этого разряда достигли уровня зрелости, которая, прежде всего, состоит из навыков лидерства и тактического мастерства.
Данное звание можно получить при прохождение специального экзамена, который проводится несколько раз в течение года. Возможны исключения, если Каге посчитает вас достойными, но это не значит, что имея завышенные статы, вам просто так дадут это звание или если вы лучший друг товарищ, то есть "блата" нету.
Если можно сказать, то это аналог младшего офицерского состава в армии.
На данный момент, шиноби с данным званием имеют следующие преимущества:
+1 очко специализаций
Управлять и командовать генинами.
Покидать селение по желанию, но с уведомлением и на краткий срок.
Участвовать на специальном собрание деревни
Вступить в ряды АНБУ своего селения.
Официальный доступ к миссиям ранга В и А
Джоунин:
Это высококвалифицированный ниндзя со значительными индивидуальными навыками, который исполняет функции военного капитана. Данные шиноби могу знать некоторые секреты своего селения.
Если можно сказать, то это аналог старшего офицерского состава в армии.
Чтобы получить данное звание нужно серьезно попотеть. Само по себе получение происходит в два этапа: выполнить требования и пройти специальный экзамен от Каге. Требования варьируются от самого Каге(работает в сторону увеличения).
Минимальные требования.
Иметь 7 очков специализаций( именно потраченных)
Иметь сумму стат свыше 500 единиц.
Иметь несколько выполненных миссий ранга А(2) и В(10)
На данный момент, шиноби с данным званием имеют следующие преимущества.
Покидать селение по желанию, но с уведомлением и на долгий срок, при условии, что он не нужен в ближайшем времени.
+1 очко специализаций
Право голосовать на специальном собрание, а также предлагать свои идеи.
Доступ к секретному архиву селения (также для членов АНБУ)
Официальный доступ к миссиям S ранга
Примечание
Данное звание не переносится за донат услугу, то есть, если у вас был ранг джоунин и вы его перенесли, то на новой роли будет ранг чуунина.
Так как данное звание имеет большую значимость для деревни, то вас могу разжаловать.
Ранги/Титулы/Звания не относящиеся к трем основным.

Trogwald 2018-04-13

В ролевой есть несколько видов клонов которые отличаются друг от друга как по методу создания, так и по своим способностям. В основном клонов можно разделить на 2 основные группы, те которые являются боле-менее полноценными клонами и те которые являются похожими на своего пользователя внешним видом со своим интеллектом и возможностями присущими той или иной структуре. Второй тип клонов(стихийные) как правило после своих смертей распадаются на свою составляющую, которая впоследствии может быть использована. Клоны второго типа могут перемещаться по воде и вертикальным поверхностям.

К первому типу относятся(имеют инвентарь оригинала и его способности):
- Теневые клоны
- Деревянные клоны

Ко второму типу относятся(не имеют инвентаря оригинала и его способностей):
- Стихийные клоны(Водяные, Земляные, Каменные, Чернильные и тп)
- Иллюзорные клоны(которые только создают видимость настоящих тел)

Примечание. Наличие теневых клонов не позволяет вам быть в нескольких локациях одновременно. Это временное ограничение.
HappY 2018-05-21
3feca1d5506a.jpg
Для ваших боёв, разумеется имеются судьи, которые будут курировать ваше сражение. Экзаменаторы будут делиться на 3 типа. Все вопросы касаемо вашего боя, следует решать с вашим экзаменатором. Если вас не устраивает ваш экзаменатор и вы не смогли решить все вопросы с ним в личном общении, вы вправе обратиться к главному экзаменатору, который вынесет конечное решение. От судейства главного экзаменатора нельзя отказаться.

Список экзаменаторов:

Главный экзаменатор:
Луперакль

Экзаменаторы:
ddos
Kurzic

Испытательный срок:
Siona
Луперакль 2018-04-26
В какой локации я могу начать свою игру?

Всё очень просто. Если ваш персонаж уже привязан к какому-либо из игровых селений (Коноха, Кири, Кумо), то вы можете написать первый пост в любой из локаций своей деревни. Если же персонаж привязан к другому селению или вовсе нейтрален, вам стоит отписывать в нейтральных локациях. И уже потом, при желании, отправляться в желаемую игровую деревню, либо же продолжать скитаться по нейтральной территории.

Какой возраст имеет мой персонаж на начальной стадии игры?

Как правило, возраст, по большей части, определяется самим игроком. Не стоит смотреть на возраст, выставленный в анкете, поскольку он имеет свойство быть гибким и изменяться при желании. Однако, стоит отметить, что лучше выбирать возраст, исходя из каких-то адекватных соображений, ситуаций в ролевой. Ведь если вам захочется позаниматься абсурдом - деятельность такого рода тут же будет пресечена.

Как развивать характеристики?

С переходом на новый сайт, мы перешли на новую систему прокачки, которая очень сложная и непонятная, если использовать её в первый раз, но, собственно, этот мини гайд поможет вам разобраться в ней, и вы поймете всю её прелесть и простоту!
Первое что стоит знать и иметь – выносливость. Получить её можно двумя способами, первый самый быстрый – это купить еды и собственно съесть её (ахтунг, в игре). Второй способ немного затратный по времени, но по сравнению со старой версией, ускоренный в два раза. Вам нужно лишь находиться в помещение, где пополняется выносливость (где есть кровать или специальные ауры). Но пополняется она не автоматически, вам нужно находиться в локации несколько часов (засекайте сами, ТИКОВ НЕТ!), у каждого свои проценты пополнения. Что-то типа 10 часов=100 вынки(но у всех по разному). Просидев достаточное количество времени, вы должны будете сделать так, как показано на видео, а именно нажать на икноку кровати, что находится на уровне шкалы выносливости. Нажали? Вуаля, у вас пополнилась выносливость, столько, сколько просидели.
О главном ресурсе поговорили, теперь можно и о прокачке. Прокачка стала еще легче, теперь она не тратит ваше время, теперь не нужно ждать тиков, просто нажать на нужный стат и за счет вашей выносливости стата улучшится. Количество, снимаемое за один клик прокачки, зависит от статы выносливости +-1% траты. Все это показано в видео.

Еще стоит упомянуть про чакру.
Чтобы пополнить пассивную чакру, нужно нажать на советующую иконку на уровне шкалы пассивной чакры и тогда за счет вашей выносливости она пополнится (процент потери чакры при перекачке зависит от ваших характеристик) . Ну а из пассивной в активную думаю понятно, что нажать на иконку на уровне активной чакры и за счет пассивной она пополнится.

Стоит добавить, что, имея нуль стат, вы не сможете пополнить пассивную чакру за счет выносливости. Связано это с вашим уровнем прокачки, что-то типа вы генин, у которого ужасный контроль чакры, но все решается, если вы вкачаете нужные статы.
Небольшая пометка:
За 1 час в воскресенье 20% регенит. В субботу 15%, в обычные дни у кроватей 10%.
Что бы полностью пополнить выносливость, нужно потратить 5 часов в воскресенье, 10 ч в обычные дни, 7.30 в субботу

Нужно ли отписывать посты в промежуточных локациях между начальным и конечным пунктами?

Разумеется, нужно. Самым частым случаем ошибок/допущений/невнимательности игроков является пропуск тех же "Переулков" в локациях. Даже если вы играете за шиноби, способного перемещаться по крышам домов, игнорируя множество других локаций - это не освобождает вас от надобности писать посты в переулках, ни в коем случае. Нужно это для того, чтобы администрация могла точно отслеживать перемещения игроков по темам, во избежание возможной путаницы. Что касается более глобальных перемещений, к примеру, от селения к селению - требуется посещать как минимум те локации, что располагаются между ними, исходя из логических размышлений. Исключением для такого перемещения являются персонажи, преодолевающие расстояние либо в полете, либо с использованием пространственно-временных техник.

Как оставить заявку на историка и нужно ли это делать?

Чтобы оставить заявку на историка, достаточно найти под своим постом кнопку "Историк" и нажать на неё. После этого, рядом с ней появится поле ввода, в котором можно кратко описать причину заявки. Потом нужно нажать ещё раз, чтобы запрос отправился на рассмотрение. Вы же сразу обнаружите оповещающее уведомление.
При желании взять миссию, получить награду, спровоцировать отпись бота - нужно обязательно оставлять заявку. Именно заявку, без каких-либо просьб в личные сообщения или чат, если до этого вы ещё не делали запрос. Если же историк был давно запрошен, а отклика не последовало, тогда уже есть смысл трубить об этом на весь сайт :)


Что нужно для получения стихии?

Если вы задались этим вопросом, будучи уверенными в том, что прочитали все имеющиеся правила, то мы вынуждены вас огорчить - вы прочитали не все правила, либо же сделали это не очень внимательно. Попробуйте прочитать ещё раз.

Где можно проголосовать за сайт и тем самым получить доступ к лотерее?

Здесь: Ссылка.
Чтобы голос возымел эффект и засчитался вам, необходимо вписать собственный никнэйм (на этом сайте) на странице голосования.


Как очень часто выигрывать Тайяки в лотерее?

Попробуйте помолиться Богу Тайяк, возможно это вам поможет. И да пребудет с вами удача.

Игра на разных персонажах.

Речь идёт о мультиводстве, твинках и других случаях, когда эту ситуацию можно называть по разному. Такое разрешено только для администраторов в случае их рабочей необходимости, таких как наличие не игрового Каге, или же для ивентовых персонажей. В других случаях, это запрещено и обнаружение у вас других аккаунтов, помимо основного и который должен быть единственный, меры будут приниматься не только для твинка, но наказание последует и на основной аккаунт..
ASHxft600 2018-09-29

На нашем проекте есть некоторый список платных услуг, которые позволяют провернуть что-то такое странное, что не поддается системе мира и сайта. Большинство из них не влияют на ролевую систему или баланс игры, так, что можно быть спокойными.

Список:
Персонажи с "Тяжелым детством" - персонажи которые так или иначе стали подопытными Орочимару и получили от него ряд полезных или не очень свойств.
1000 рублей Благословение Орочимару - предрасположенность к установке проклятой печати в 100%, без шанса умереть в процессе её получения.
1000 рублей Вакуумные трубки - специальные трубки в тело которые позволяют использовать некоторые.
3000 рублей Геномный эксперимент - Орочимару вырастил своего клона который владеет его геномом белой змеи, при должном обучении, человек может стать подобием великого саннина и с его разрешения обучиться реинкарнации и полной форме змея, увы в один момент времени может существовать только одна такая копия, а так же просьба учитывать, что вместе со своими силами вы получаете в комплекте польную лояльность своему создателю.

Персонажи улучшенного генома:
1000 рублей Член клана Хьюга главной ветви - в любом случае вы типичный Хьюга с огромной лояльностью к клану.
1000 рублей Член клана Ходзуки с возможностью превращаться в воду.
1000 рублей Член клана Учиха - вы Учиха с возможностью получить мангеке но будет у вас только Сусано, других сил глаз увы не будет.
1000 рублей Стихия взрыва - две вариации, ладони с ртами(только ладони) или же возможность взрывных ударов Гари.
1000 рублей Стихия льда - вы как Хаку, только симпатичнее(возможно).
1000 рублей Стихия магнетизма - у вас будет выбор в вариации пользования магнитных способностей, как Гаара либо его Отец, либо возможность намагничивать металлические предметы, а после попадания таким предметом по врагу, следующие намагниченные предметы будут лететь с наведением.
1000 рублей Стихия лавы
1000 рублей Стихия кипения
1000 рублей Стихия иссушения
1000 рублей Стихия пара
1000 рублей Стихия дерева - вы аналог Ямато, с возможностью управлять древесиной, проживаете в Конохе и очень любите своё селение, ну очень.

Зеркальные персонажи - все просто, если есть персонаж с инетерсующей вас сопосбностью или открытием которое изобрел только он, а вы хотели бы им владеть, то это ваш выбор:
1500 рублей Печать Бьякуго + Созидание возрождения
3000 рублей Благословение джашина
4000 рублей Хирайшин
1000 рублей Живые марионетки
1000 рублей Превращение себя в марионетку(треб. навык живых марионеток и отыгрыша на 10 000 символов по преобразованию себя любомого)
1000 рублей Вечная тьма
3000 рублей Нечистивое воскрешение
1000 рублей Способности к рисованию и оживлению рисунков
2000 рублей Танец Шикигами
1000 рублей Расенган обыкновенный
2000 рублей Предрасположенность к сенсорике

Я ЗВЕРЬ!
1500 рублей Тут все просто вы можете стать псевдо-джинчурики неизвестного хвостатого, увы у вашего биджу не будет своей воли и вы будете ограничены по формам и способностям как джинчурики, однако это возможно больше плюс чем минус. Аля Кинкаку или Гинкакоу, привет, полоски на щеках идут в комплекте =)

Некоторые нестандартные способности и возможности:
1000 рублей Смена игровой роли с переносом характеристик и инвентаря на новую роль, внимание, если у вас есть уникальные предметы в инвентаре, которые не могу быть у новой роли, то предупредите администратора, они должны отсутствовать у вас. Так же переносятся остатки рье и опыта на новую роль
500 рублей Перераспределение 30 стат - внимание! Перекинуть можно только из большего количества стат в меньшее. Например если у вас 70 интеллекта и 30 силы, то вы можете перевести 30 интеллекта в силу, но не наоборот. При конвертации статы в скорость, конвертация происходит по курсу 2 любые статы в 1 стату скорости. То есть за 30 стат вы получите 15 стат скорости.
500 рублей Сброс техник с возвратом опыта за их покупку
200 рублей Восстановить чакру вне боя
300 рублей Восстановить здоровье вне боя 0.3 тр
2000 рублей Восстановить потерянную роль(не убитую, а снятую по вашему желанию или вашему отсутствию, аналогично смене игровой роли с переносом характеристик и инвентаря на новую роль, при условии, что у создателя проекта в закромах есть бекап с данными вашей роли)
2500 рублей Несколько улучшенных геномов - аля Мей Теруми, то есть вы сможете скомбинировать несколько геномов которые дают вам стихии, учитывайте, что стихии должны быть пересекающимися одной из стихий - 2.5 тр
Цена является суммой хотелок + 50% стоимости Комбинация донат-систем - уточняйте у администратора, примером комбинации может быть предрасположенность к проклятой печати и улучшенный геном в одном персонаже, все вариации уточняйте у HappY.

Доступ к геномам или техникам можно получить только в момент создания неканона, после их создания и для старых персонажей "докупить" способности нельзя.
Помните, что донат - попытка выиграть время на разработку дополнительных подсистем для ролевой.
HappY 2018-05-31