Основная информация о нашем игровом мире, предыстория!
Как начать игру?
Основная информация для начала игры!
Характеристики!
Здесь вы можете почитать про всё связанное с вашими характеристиками и ролью.
Игровые правила
Все правила и мануалы связанные с игрой
Сражения!
Всё что связано с боями на нашей ролевой!
Дополнительно
FAQ и донат-услуги.
Базовое. История Мира
Война.. война никогда не меняется. И там, где будут победители, обязательно будут и проигравшие. И этот раз не стал исключением - четвёртая мировая война шиноби наконец подошла к логичному, хоть и трагическому финалу. Зло победило.
Хотя следует помнить, что нет никаких реальных оснований ожидать чего угодно, в частности от человечества. Добро и Зло – это сугубо личностные понятия и никак не объективные истины или законы. Мы называем что-то добром потому что оно несет в себе какие-то мелкие, сугубо человеческие условия, которые нам чем-то приятны. В то же время не просто разумно предположить, что всё человечество это вредный паразит и должно быть уничтожено на благо мира. Ничто не может быть признано заведомо хорошим или плохим.
На выжженной земле, среди гор трупов и плененных великой силой древа чакры, под светом алой луны наконец на земле воцарился мир. Лишь не осевшая пыль всё еще сражалась с гуляющим по нагому полю ветру. В глазах тех, кто ещё не был скрыт за лепестками этаких почек, явился грязно-пурпурный узор, напоминавший круги на воде, однако и он скоро был скрыт во мраке свернувшегося кокона.
Скоро сюда вновь вернётся жизнь, ведомая лишь инстинктами и законами природы. Эра людей завершена, хотя у них и был второй шанс...
Вечная иллюзия вернула человечество к моменту, когда они только получили знания о чакре. И в своем зачатке она действительно напоминала утопию, где не было того самого "зла", где люди, получив воистину "магические" способности, использовали их на благо развития своего общества и облегчения быта. Люди учатся на чужих ошибках, ошибках прошлого, но как не допустить их, если этого прошлого у них попросту не было, и заглянуть в свиток по истории не получится? Ответ оказался до боли прозаичен - никак.
Даже в мире без болезней и бедности, где близкие могут вернуться к жизни, человеческие пороки и грехи взяли верх. Гордыня и алчность, гнев и зависть - теперь эти вещи стали объектами использования дарованной силы, силы, чтобы удовлетворить или же заглушить зудящее внутри проявление. Войны за территории, за место под солнцем или даже за лишний кусок хлеба - люди повторяли ошибки вновь и вновь. Дарованный им шанс был упущен. Разочарованно "махнув рукой" на неисправимых существ, Мать Чакры навсегда заточила их в вечном гендзюцу. До сего момента, оно напоминало сладкий сон, где для каждого были реализованы их личные мечты и стремления. Отныне же, их судьбы объединились, личная утопия для каждого стала жестокой и часто несправедливой, а для кого-то и вовсе претворилась кошмаром.
Но это был взгляд сверху. Изнутри же ощутить "божественное" влияние на судьбы не позволил бы даже самый светлый ум или самая сильная техника, коих люди изобрели уже более нескольких сотен. В привычку и данность вошёл даже факт перерождения душ — последний дар человечеству. Древо чакры умело контролировало разум человеческий. Если близкий уходил из жизни человека, то воспоминания о нём попросту исчезали из памяти этого человека, как и прочих причастных к "ушедшему". Оттого и появление одноименных людей в совершенно другой возрастной группе или же кардинальные изменения во внешности не вызывали совершенно никакой реакции. Максимум видели в них похожих или когда-то известных им людей.
Скоро мир всколыхнет первая масштабная война за территории, в которой будет не так уж много лязга стали и свиста от рассекающих воздух клинков, топоров и копий. Силы самих стихий боролись друг с другом, ведомые человеческими познаниями. Целые родовые общины со схожими способностями объединились, получая славу великих или не очень. Имена сильнейших из них разносились вместе с потоками ветра.
Однозначных итогов войны обозначить было нельзя, однако она точно подходила к концу, и варианта было лишь два - перемирие, непременно временное, либо победа одной из малочисленных общин-кланов. Последнее было отброшено за невыгодой и сложностью. Объединение великих кланов положило начало эре великих деревень, а после и целых стран, на служении которых и были скрытые селения, что готовили шиноби для обеспечения стран защитой.
Объединения образовались на крайне отдаленных в своих условиях местах: Бескрайние и сухие пустыни с гуляющими свободно ветрами, туманные топкие низины, окруженные морем и изрытые озёрами, а также густые равнинные леса, полные процветающей зелени. Эти места стали странами Ветра, Воды и Огня. Последняя получила свое имя не от места, а из-за верования и идеологии людей в ее "стенах". И как следствие, возникли три великие деревни - Песок, Туман и Лист.
Главы государств публично и официально заключили мир и, наконец, положили конец кровопролитию. Каждая из них вела открытую внешнюю и внутреннюю политику, однако вечно так оставаться не могло.
- Страна Воды буквально укрыла происходящее в ней пеленой густого тумана, однако всё еще выражала полный нейтралитет по отношению к другим странам. Ведь до тех пор, пока не будут воспитаны шиноби, способные сравняться с двумя, а то и тремя шиноби из других более могущественных и территориально широких стран, политика останется таковой.
- Страна Ветра также соблюдала нейтралитет, однако ущемленные амбиции главы деревни и шиноби Песка заставляли с опаской и настороженностью глядеть в сторону ближайших соперников - страны Огня. Окруженное же морем государство не взывало к подобным чувствам.
- Лишь деревня Листа, в составе страны Огня, держала настроение полного мира. Быть может даже какого-то наивного дружелюбия, по крайней мере веры в сохранность хрупкого мира.
Деревни преображались и росли, полностью привыкая к роли защитников страны. Новые поколения воспитывались и обучались в специальных заведениях, прежде чем те смогут предстать перед лицом опасности, хотя такие случаи скорее диктуют обстоятельства, предвидеть которые порой является невозможным.
Единым решением было провести вновь встречу Каге великих деревень, на которой было принято решение о передаче полномочий новому поколению, кандидаты из которого были предложены заранее.
Как и было начертано природой - вокруг древа, на выжженной земле зародилась новая жизнь. Уничтоженные леса вновь набрали свою силу, заселяя себя дикими животными. Вот зверек спрыгнувший с ветви дерева, осторожно приблизился к странному кокону, касаясь его усами в попытках различить чудное растение среди виденных ранее. Кокон же населяет иссохшее тело, разум которого диктует для него новую жизнь. Жизнь, что идёт своим чередом нисколько нетронутая размышлениями о реальности его судьбы.
Учиха и их история:
- Первым Хокаге был глава клана Учиха, который был в своё время одним из самых могущественных шиноби в мире, и отнюдь не только из-за его силы. Он объединил окружающие кланы на территории Страны Огня, не столько с помощью военной мощи, сколько своими невероятными дипломатическими качествами и собственным характером, отражающим все положительное, что могло быть в мире шиноби, даже несмотря на "проклятие ненависти". Впоследствии он, вместе с высокопоставленными членами клана Сенджу, с которыми заключил союз, основал философию Воли Огня.
- Одной из причин повального присоединения других кланов к альянсу Учиха и Сенджу стало то, что будущий первый Хокаге привлёк на свою сторону скрытный и невероятно могущественный клан Хьюга, благодаря своему додзюцу и тайдзюцу.
- При правлении первого Хокаге, Учиха наследовали его идеалы, придерживались его мировоззрения по отношению к деревне и другим кланам, вошедшим в Коноху. Они делали это не только во благо селения, но и видели в этом выгоду для самого Учиха Ичизоку. В этот период Учиха были известны как надежные союзники, которые, несмотря на всеобщую поддержку, скрывали свои секреты за железным занавесом.
- После его смерти и того, как совет старейшин начал поддерживать не следующего лидера клана, а уроженца клана Сарутоби, который отличился во время крупных противостояний против деревни, Учиха обозлились. Они хотели занимать главенствующее положение в Конохе.
- Довольно часто Коноха использовала человеческие ресурсы Учиха Ичизоку, чтобы контролировать обезумевших биджу, угрожавших безопасности деревни. Они могли временно сдерживать и контролировать биджу, однако полного контроля над хвостатыми они не смогли достичь. Это в итоге привело к гибели многих членов клана, что только подкрепило растущее недовольство Учиха. В это же время члены Учиха надеялись на помощь со стороны уроженца Сенджу, известного владением мокутоном, чтобы помочь им в сдерживании хвостатых.
- В конце концов, в рядах Конохи появился юноша, способный с легкостью подчинять себе взбунтовавшихся биджу — Сенджу. После того, как биджу перестали представлять угрозу, старейшины решили избрать новым Хокаге того самого Сарутоби, который был учителем этого юноши, способного укрощать биджу. Это вызвало недовольство в рядах Учиха, которые не только пожертвовали десятками жизней во имя безопасности деревни при сдерживании хвостатых, но и не получили ничего взамен - ни признания, ни должного отношения к их клану.
- В итоге это породило скрытую ненависть внутри членов клана по отношению к тем, кто лишил их привилегий — Хокаге, а также членам кланов Сенджу и Сарутоби. Вот только подобное не относилось ко всем членам клана Учиха.
- Во время правления второго Хокаге, члены клана Учиха входили в команды с другими кланами, совместно выполняли миссии, а их социальный статус был достаточно высоким.
- Внутри клана Учиха произошел разрыв поколений. Старое поколение Учиха, времен деятельности первого Хокаге, пылало идеями реваншизма, желая вернуть себе хотя бы часть власти в селении. Вскоре по их инициативе была создана полиция Конохи, чтобы удерживать в своих руках некие рычаги давления на верхушку власти. Вторая часть - новое поколение, которое было воспитано на идеалах первого Хокаге и пережило потерю близких, осознавая, какие страдания и муки это приносит. В результате новое поколение было гораздо меньше ориентировано на войну и лучше адаптировалось к жизни внутри селения. Но ростки ненависти старого поколения не исчезли - остается только ждать, когда будет пересечена некая "черта".
Расположенная в стране Огня Конохагакуре, известная также как Деревня скрытая в Листве, является одной из самых мощных и влиятельных деревень в мире. Одной из уникальных особенностей этой деревни является доступ персонажей к изучению техники теневого клонирования. Необходимые требования:
Иметь S ранг, звание Чунин, 10 выполненных миссий С ранга, а также доказать Хокаге, что вы достойны изучения этой техники.
Сунагакуре
Деревня Сунагакуре является символом мастерства и таланта в использовании марионеток. Ее жители считаются экспертами в этой области и славятся своими навыками в обращении с куклами. Здесь обитают мастера марионеток, которые передают свои знания следующим поколениям. Деревня известна своими высокими стандартами и строгими требованиями к тем, кто желает стать мастером марионеток. Для доступа к изучению этой специализации необходимо выполнить определенные требования:
Иметь S ранг, звание Чунин, 10 выполненных миссий С ранга, а также необходимо убедить Казекаге в своей достойности и способности овладеть мастерством марионеток.
Киригакуре
Расположенная в стране Воды Киригакуре, известная также как Деревня скрытая в Тумане, предоставляет персонажам, начавшим в ней игру, следующие возможности:
Доступ к технике Скрывающий Туман. Чарльз
2023-05-26
Базовое. Кланы и клановые особенности
Конохагакуре
Клан ~ Учиха
Требования:
- Основная стихия может быть только стихией огня. Только после этого персонаж из Учиха Ичизоку сможет освоить любую другую стихию;
- Все члены клана, без исключения, - брюнеты. Учиха альбиносов в вечном цукиёми не существует;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.000 единиц;
Бонусы клана:
- Имеют возможность пробудить Шаринган;
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +5 к ниндзюцу и +5 к боевым навыкам;
Пробуждение шарингана и его улучшения.
Чтобы пробудить шаринган или новое томоэ, вам нужно выполнить два условия. Во-первых, воспользуйтесь "рулеткой", специальным модулем на сайте, который можно найти, нажав на кликабельный текст в первой степени шарингана. Во-вторых, выполните миссию определенного ранга с историком, в ходе которой вы и пробудите новое томоэ.
- Чтобы просто пробудить шаринган, требуется выполнить миссию ранга С, в ходе которой произойдет событие, заставившее его пробудиться. Историк в этом случае не требуется, тут все зависит от вашего отыгрыша. Если он будет хорошим, то вам будет засчитано пробуждение, если же нет, придется пробовать снова. Не забудьте отправить тикет, в котором укажите ссылку на пост с пробуждением, чтобы администрация могла его проверить. Отыгрывать пробудившийся шаринган до получения одобрения со стороны администрации запрещено, исключая сам пост, в котором происходит попытка пробуждения.
- Чтобы пробудить второе томоэ, требуется выполнить миссию ранга B, в ходе которой может произойти, а может и не произойти событие, способствующее пробуждению. Подобное решает историк, ведущий вам миссию, и повлиять на это можно только путем отписи красочных постов с хорошим отыгрышем.
- Чтобы пробудить третье томоэ, требуется выполнить миссию ранга A, в ходе которой может произойти, а может и не произойти событие, способствующее пробуждению. Подобное решает историк, ведущий вам миссию, и повлиять на это невозможно.
Кроме того, есть еще способ, благодаря которому возможно пробуждение новой ступени глаз. Заключается он в проведении боёв, исключая тренировочные:
- Чтобы просто пробудить шаринган, требуется принять участие в бою, в ходе которого жизни вашего персонажа будет угрожать серьезная опасность;
- Чтобы пробудить второе томоэ, необходимо регулярное участие в сражениях, в ходе которых жизни вашего персонажа неоднократно будет угрожать опасность;
- Чтобы пробудить третье томоэ, необходимо принять участие в нескольких сражениях, в ходе которых не только жизни вашего персонажа будет угрожать опасность, но и в которых он становится свидетелем получения союзниками тяжелых/смертельных ранений(не путать с близким другом/родственником);
Во всех случаях администрация проекта может отменить выполненное условие по ряду причин, будь то условное использование ошибок модулей, договоренности между игроками или обыкновенное решение администрации.
Помните, что в первую очередь вы выстраиваете историю вашего персонажа, поэтому относитесь к ней с уважением.
Способ получения Мангекьё Шарингана:
Убийство близкого друга/родственника собственными руками/быть свидетелем его смерти. Другом считается персонаж реального игрока, с которым вы отыграли минимум месяц реального времени и отписали для этого не менее 100 постов каждый, объемом более 1.000 символов.
Каноны имеют преимущество в отношении количества постов совместного отыгрыша, если они играют с каноничным другом или родственником. В таком случае, необходимое количество постов для них составляет 70. При этом они все равно должны стать причиной/свидетелем его гибели. Если вы попросите друга из реальной жизни занять персонажа и сделать из него Dead Inside-а, совершив на глазах вашего персонажа самоубийство(например, Итачи и Шисуи), то вы ничего не получите, кроме наказания. Такой же принцип действует и для людей, кому надоело играть на своей роли и он решает перед снятием устроить своему другу "подгон" в качестве МШ.
Помните, что ни один Учиха не знает условий пробуждения Мангекьё Шарингана в начале игры. Информацию об этом они могут получить только от кого-то, кто узнал это на практике, или самому стать тем, кто узнает о подобном на практике. Попытка манипулировать условиями отыгрыша, чтобы склонить его в сторону узнавания этого факта, будет считаться метагеймом. Все, кто будет уличен в таком нарушении, будут наказаны.
Клан ~ Сенджу
Требования:
- Основная стихия может быть только стихией воды или земли;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к ниндзюцу;
- Если предрасположенности персонажа к ниндзюцу не менее 80, печатям не менее 50 и разуму не менее 90, то он может получить возможность создания воды из пустоты(без какого-либо источника).
Клан ~ Сарутоби
Требования:
- Основная стихия может быть только стихия огня;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.000 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к ниндзюцу;
Клан ~ Абураме
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Все члены клана, без исключения, - брюнеты;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к выносливости;
Клан ~ Хьюга
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Все члены клана, без исключения, - брюнеты, а цвет глаз должен быть подобен реалиям манги.
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.000 единиц;
Бонусы клана:
- С рождения имеют Бьякуган;
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +5 к боевым навыкам и +5 к скорости;
Глава клана:
Главой клана могут стать исключительно члены главной ветви Ичизоку.
Основные условия для этого:
1. Иметь ранг персонажа не ниже S;
2. Звание как минимум Чунин;
3. Пройти специальное испытание от старейшин(которых будут отыгрывать администрация проекта);
Так же существует исключение для каноничного главы клана, Хьюга Хиаши:
1. Ранг персонажа должен быть минимум B ранга;
2. На момент становления, пост главы клана должен быть свободен;
3. Зарекомендовать себя в реалиях ролевой;
Клан ~ Инузука
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.000 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к боевым навыкам;
- Имеют одного нинкена;
Возможности нинкенов:
Генин - пес имеет половину характеристик хозяина;
Чунин - пес имеет характеристики равные хозяину;
Джонин - пес может разговаривать на человеческом языке;
Клан ~ Хатаке
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- У всех членов этого клана цвет волос пепельный, либо серебристый, либо полностью белый и т.д.
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.000 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к боевым навыкам;
Клан ~ Акимичи
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- У всех членов этого клана врожденная предрасположенность к полноте, что сказывается на внешнем виде;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.000 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к силе;
Клан ~ Нара
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Все члены клана, без исключения, - темноволосые;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.000 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к интеллекту;
Клан ~ Яманака
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Все члены клана, без исключения, - блондины. Также, традиционно, в клане принято носить длинные волосы;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к гендзюцу;
- Чистокровные уроженцы Яманака Ичизоку предрасположены к сенсорике;
Особенность сопротивления контролю техник клана Яманака:
- Техникам с переносом сознания невозможно сопротивляться после их успешного выполнения(Сакура обладала уникальным раздвоением личности, который на ролевой доступен лишь ей одной);
- Техникам без переноса сознания возможно сопротивляться, если сумма ваших статов Гендзюцу и Разума выше, чем у Яманака. Требования к техникам клана Яманака соответствуют требования к техникам гендзюцу из пункта правил Специализации.
Киригакуре
Клан ~ Хозуки
Требования:
- Основная стихия может быть только стихией воды. Также, не имея возможности создавать масло, невозможно освоить стихию молнии;
- Все члены клана, без исключения, - светловолосые;
- Имена всех уроженцев клана заканчиваются на -гецу
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +5 к ниндзюцу и +5 к боевым навыкам;
- Имеют доступ к обычной гидратации. Лишь донатные персонажи имеют доступ к технике Тате Эбоши;
Клан ~ Кагуя
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Все члены клана, без исключения, - беловолосые;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +5 к скорости и +5 к боевым навыкам;
- Обладают улучшенным геномом — Шикоцумьяку;
Клан ~ Юки
Требования:
- Основная стихия может быть только стихией воды или ветра;
- Все члены клана, без исключения, - брюнеты;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к ниндзюцу;
- Обладают улучшенным геномом — Хёотон;
Сунагакуре
Клан ~ Чикаматсу
Требования:
- Основная стихия может быть только стихией земли или ветра;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к ниндзюцу;
- Обладают возможностью управлять двумя марионетками будучи генинами;
Не относящиеся к деревням
Клан ~ Узумаки
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Все члены клана, без исключения, - рыжие/красноволосые;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.500 единиц. Чистокровных Узумаки альбиносов в вечном цукиёми не существует;;
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +10 к выносливости;
- Могут начать свою игру в любой деревне, в том числе и в Конохе;
Клан ~ Тенпин
Требования:
- Основная стихия может быть любой;
- Запасы чакры у обычного члена клана составляют 1.200 единиц и восстанавливаются намного быстрее, по сравнению с обычным шиноби;
(!) - Не могут начать игру в Конохе.
Бонусы клана:
- Получают прибавку к статам, поверх имеющихся, в количестве: +5 к выносливости и +5 к силе;
- Имеют возможность накапливать природную чакру;
PS
Фраза "получают прибавку к статам, поверх имеющихся" означает, что эта прибавка работает во время боя и является условностью.
Для перехода от звания Генина к Чунину существуют два варианта.
Первый вариант:
Он заключается в участии в экзамене на Чунина.
Во время экзамена необходимо продемонстрировать не только боевые навыки, но и способность мыслить и действовать на уровне, достойном Чунина. Важно показать, что вы способны принимать решения не только собственным желанием, но и с учетом целей и приказов. Стремиться к победе безусловно нужно, но при этом необходимо показать, что вы действительно достойны повышения вашего звания.
Второй вариант:
Он предполагает выполнение особого задания уровня А ранга по личному приказу от вашего Каге, в ходе которого вы продемонстрируете те же качества, что и во время участия в экзамене на Чунина.
Для этого необходимо выполнить 2 миссии ранга D, 6 миссий ранга С и 3 миссии ранга В. Кроме того, требуется иметь ранг персонажа S.
Данный вариант будет доступен только после проведения первого экзамена;
- Экзамен на Чунина планируется проводить раз в полгода-год реального времени.
- Первый экзамен должен быть объявлен до ноября этого года.
- До момента проведения первого экзамена, невозможно будет никаким способом получить звание выше Генина.
- Возможности купить звание за опыт для обычного шиноби не будет, но это будет позволено (после проведения первого экзамена) нукенинам или шиноби не причастным ни к одной деревне. Для этого будет необходимо соблюсти минимум по выполненным миссиям, как при втором варианте.
Обратите внимание, что условия и время проведения экзамена могут изменяться, и лучше получить актуальную информацию от администрации. Чарльз
2023-05-26
Базовое. Нестыковки
Бывают возникают логические нестыковки, вызванные сменой ролей и игроков на персонажах.
Представим ситуацию: вы долгое время играли с Наруто, а потом он снялся с роли и его место занял другой игрок, который не знает вас и вашего отыгрыша. При таких и аналогичных нестыковках вступает в силу "правило мира", которое вносит коррективы в память участников, приводя к балансу и стабильности ситуацию. То есть вы просто забываете того человека и персонажа. Вы продолжаете помнить все, что происходило, но не можете вспомнить, с кем именно это было связано из персонажей. Поблагодарить за это мы можем Бесконечное Цукуёми, в котором живут все персонажи без исключения.
Данные поправки не происходят в ряде случаев. Например, если игрок получил возможность продолжить отыгрыш роли другого игрока (при покупке снимка роли или при других обстоятельствах). Или когда игроки занимают роль повторно и отыгрываю события, которые происходили с ними в прошлый раз (с некоторыми оговорками, так как другие персонажи тоже могли поменять своих игроков, лучше уточнять у администрации).
Если у вас возникли сомнения относительно отыгрыша роли из-за потери соигрока или по другим причинам, лучше всего обратиться к администрации и получить совет о том, как лучше отыграть исчезновение или любые другие особенности изменения вашей линии игры. Чарльз
2023-05-26
Базовое. Ролевые посты
Оформление ролевых постов:
Шиноби побежал, достал кунай и бросил его в мишень. Он знал, что делает — всё таки его обучали всему необходимому в академии.
"Я должен попасть! Нельзя посрамить собственную гордость и время потраченное на тренировки!" — подумал он.
Вскоре кунай вылетел из рук паренька, направляясь прямо в самый центр деревянной мишени, входя в неё на несколько сантиметров.
- Ура! — воскликнул паренёк, радуясь собственному успеху.
Проще говоря:
— Действия описываются просто текстом, без каких-либо выделений.
— Мысли пишутся в кавычках.
— Прямая речь обозначается дефисом.
В нашей ролевой принято написание постов в литературном стиле, с учетом знаков препинания и прочих атрибутов, которые имеют место быть в литературе. В любом случае — никто не будет ругать вас, если вы будете искать свой самый оптимальный для вас стиль, с учётом всех ваших пожеланий, и соблюдать его.
Для удобства вы можете использовать в постах несколько цветов. Так, вы можете выделять речь одних персонажей одним цветом, например — своего главного героя, а речь НПС — другим. В случае с джинчурики — данный пункт рекомендуется, чтобы упрощать чтение постов. Настоятельно рекомендуем использовать такие цвета, которые будут приятны для чтения. Администрация не будет никак вас наказывать в случае использования условного ядовитого зелёного, но может порекомендовать вам поменять его на другой, более тусклый, чтобы не портить процесс чтения ваших постов другим игрокам.
Рекомендуем не использовать более трёх цветов при определении речи персонажа, и тем более — при выделении действий, или других частей поста. Не рекомендуем злоупотреблять красным цветом и тем более строить "радужные" слова и тому подобное.
Вы можете прикреплять к постам изображения. Настоятельно просим не переусердствовать с данной функцией — не загружайте крупные тяжёлые картинки, не используйте контент 18+ (хентай или же того хуже — просто порнографию) или же изображения, которые сильно выбиваются из общего ряда повествования (скриншоты кадров фильмов, фотографии реальной жизни и т.д.). Не нужно нагружать каждый свой пост изображением — некоторые игроки могут найти подобную практику безвкусной и мешающей чтению постов на локации или же нарушающей общий тон повествования. В случае, если администратор попросит вас удалить изображение из поста, лучше его послушать, иначе будет удалён сам пост.
Правила написания постов:
— Пост должен состоять минимум из 300 символов, написать меньше не даст сам сайт.
— Минимум орфографических ошибок. Если вы испытываете трудности с грамотным написанием поста — просим обратить внимание на встроенную функцию автокоррекции, которая выделит любые сомнительные участки текста — ищите её в верхнем поле над окном для написания постов.
— Необходимо соответствовать канону. В случае с каноническими персонажами, это значит аутентичный отыгрыш персонажа, будто он сошел со страниц манги и руководствуется аналогичными убеждениями. В случае с неканоническими персонажами, это значит следование прописанному в анкете характеру, в рамках адекватности и здравой логики.
Никто не идеален, поэтому мы допускаем возможности опечаток и некоторых орфографических ошибок, к паре из них никто придираться не будет. Но, если вы на постоянной основе будете допускать большое количество ошибок, мы будем вынуждены выдать вам предупреждение, после чего, при повторении нарушения, ваша роль будет освобождена. Писать правильно не так уж сложно — большинство современных аппаратов проверяют орфографию на лету, а читать ролевые сообщения с уймой ошибок неприятно.
Правила перемещения персонажа:
На нашем проекте действует классическая система передвижения между локациями. Предположим, что мы имеем 4 локации: кабинет выдачи миссий (точка А), вход в резиденцию Каге, улицы, врата деревни (точка В). Для того, чтобы из точки А попасть в точку В, необходимо отписать посты в каждой локации между ними, соответствуя очередности. Вы можете увидеть переходы между локациями прямо под описанием самой локации, а если их нет — уточните у администрации путь к той или иной локации или найдите его, исходя из логики.
Ограничение могут обойти владельцы межпространственных техник (пример — Хирайшин) или летающих средств передвижения (пример — глиняная птица Дейдары).
При нарушении данного правила, будут приниматься различные меры. От возможного ухудшения здоровья вашего персонажа, до вообще его смерти при нелепых обстоятельствах. При намеренном и многократном игнорировании данного правила, могут быть и более грубые последствия.
За что могут снять с роли?В случаях, если:
— Появляется желающий занять каноническую роль, которая закреплена за вами, а Вы неактивны неделю или больше (в том случае, если вы не предупреждали о своем отсутствии, например, через тикет);
— Вы используете уязвимости сайта для получения непредусмотренной выгоды;
—Вы игнорируете предупреждения администраторского состава. Данное предупреждение относится к любым нарушениям правил. В том числе и за нарушение канона персонажа, о чём написано ниже.
Нарушения за метагейм и неканон:
Метагейм — это использование в игре информации, которую знают игроки, а не их персонажи (информация, полученная не игровым путем, например, в чате).
Важно помнить, что ваш персонаж должен принимать решения на основе его собственной логики и мотивации, а не метагеймовых соображений. Он должен действовать в соответствии со своими убеждениями, характером и опытом, а не с учетом знаний, которые у вас, как игрока, есть о мире ролевой игры. Например, попав в гендзюцу, он не сможет моментально это осознать без соответствующих умений, даже если вы, как игрок, прекрасно понимаете ситуацию. Также, сражаясь против незнакомца, ваш персонаж вряд ли заранее будет иметь представление о его клановой принадлежности, техниках и т.д., чтобы подготовиться и действовать с учётом этих знаний. А узнав, что где-то на другом конце игрового мира, проходит бой или находится тот или иной шиноби, вы не сможете отправить туда своего персонажа без соответствующей мотивации.
Администраторы следят за соблюдением тонкостей отыгрыша характера и прочими аспектами ролевой игры. Если обнаруживаются проблемы с отыгрышем характера персонажа игроком, по типу метагейма — он будет наказан. Меры наказания могут быть разными. То может быть РП наказание, по типу нанесения персонажу определённых увечий или же ограничений, а также что-то более серьёзное.
Крайней мерой нарушения может быть снятие с роли. Подробнее о соответствии каноничной личности персонажа — в пункте правил Базовое. Персонаж канонический.
Перед отправкой поста вы должны убедиться, что он не нарушает правила сообщества, которые запрещают метагейм, нонРП поведение (даже от лица неканоничных персонажей) и прочее. Чарльз
2023-05-26
Базовое. Персонаж канонический
После того, как прошло ознакомление с сеттингом и базовыми правилами при написании ролевых постов, может возникнуть резонный вопрос: как выбрать персонажа и занять роль, чтобы поскорее ворваться в игру?! Для получения роли необходимо найти свободного персонажа и нажать на кнопку: [ЗАНЯТЬ РОЛЬ], после чего в верхней части страницы вам будет предложено написать пробный ролевой пост, по которому администрация будет судить о ваших навыках ролевой игры и решать — допускать вас до роли или нет.
Зачем нужен «пробный пост»? По нему администрация видит, что от вас ожидать в будущем, может оценить ваш уровень игры, понимание персонажа, на которого был написан пост, а также ваши навыки в описании определенных ситуаций и действий как своего персонажа, так и НПС вокруг. Именно по пробному посту администрация может сложить представление о вашем уровне владения русским языком (орфография, стилистика). Подойдите к пробнику со всей внимательностью — от него будет зависеть то, как вы себя зарекомендуете, и в случае, если ожидания не оправдаются — руководство проекта имеет право вынести вам предупреждение, а в следствии и снять вас с роли.
Впоследствии, если вы зарекомендуете себя как хороший игрок, не доставляющий администрации лишних проблем, вам может быть предоставлена возможность писать более короткие пробные посты или даже отказаться от их предоставления, учитывая вашу активность и надежность в игровом процессе.
Все персонажи имеют так называемую "силу персонажа". Данный показатель находится в анкетах, под его предрасположенностями. Она может варьироваться от 300 до 520. Требуемое количество символов для пробного поста:
В нашей ролевой игре персонажи имеют четкую градацию рангов от D до S+, и количество символов, требуемых для написания поста, зависит от этого ранга. Градация рангов учитывает не только силу персонажей, но также их значимость в ролевом плане.
Градация рангов:
S+ — 3.500 символов
S — 3.000 символов
A — 2.500 символов
B — 2.000 символов
C — 1.500 символов
D — 1.000 символов
Важно помнить следующие правила относительно выбора канонических ролей в нашей ролевой игре:
- Каждый игрок может взять не более двух канонических ролей.
- Если одна из выбранных ролей соответствует рангу А и выше, то другая роль не может быть выше ранга B, включительно.
- Возможны исключения из этих правил в зависимости от обстоятельств и демонстрации качественной, активной игры продолжительное время. Например, вам может быть позволено взять двух канонов выше В ранга.
Кроме того, стоит учитывать, что если каноническая роль погибает в бою, она становится недоступной для выбора в течении минимум трех недель реального времени.
Битва пробников:
В случае, если на каноническую роль имеется несколько претендентов, их пробные посты будут сравниваться для определения, кому будет выдана роль. Оценка пробных постов будет проводиться незаинтересованными членами администрации, которые будут оценивать качество отыгрыша.
Цель этой практики - выбрать игрока, чей отыгрыш наиболее качественный и соответствующий требованиям роли. Сравнительное оценивание пробных постов позволяет справедливо определить наиболее подходящего игрока для данной роли, основываясь на их навыках в отыгрыше и соответствии персонажу.
Развитие персонажа:
Некоторые каноничные роли имеют возможность повышения количества предрасположенностей за счет выполнения определенных условий. То есть, имея 350 стат, Конохамару после обучения у Наруто или же другого персонажа (типа Джирайи или нынче живого Минато) может медленно и верно повысить своё количество стат до показателя 400, а то и выше, если, например, изучит расенган. Чарльз
2023-06-03
Базовое. Соответствие каноничной личности персонажа.
Часто у игроков возникают вопросы по поводу рамок дозволенности отыгрыша того или иного персонажа. Ответим на них в этом пункте правил.
Итак, сюжет ролевой подразумевает, что на всех персонажей наложено массовое гендзюцу (подробнее: Базовое. История Мира). В сюжетном плане с героями не происходило многих вещей, фигурирующих в манге и повлиявших на становление их теми личностями, которыми они оказывались на выходе. Но, не смотря это, требуется строго придерживаться основных фундаментальных черт характера отыгрываемого персонажа. Нужно соответствовать хотя бы начальному образу персонажа (на тот момент, когда он был ребёнком или впервые появился в той же манге) и отталкиваться от этого, с учётом сложившегося в ролевой основного сюжета.
Само собой, при игре за выбранного персонажа его личность может плавно меняться в связи с теми событиями, что происходят в ролевой, но стоит помнить, что абсурдно-кардинальных изменений в виде становления полной противоположности самому себе быть не может. Абсолютное несоответствие роли или здравому смыслу чревато лишением персонажа, поэтому будьте внимательными.
Примеры несоответствия каноничной личности персонажа:
Например, игроки, играющие роли Узумаки Наруто и Хаширама Сенджу, решают уничтожить Коноху и выражают мотивацию вроде "лучше мы уничтожим, чем кто-либо другой". Также возможны ситуации, когда игрок, играющий роль Саске, отходит от канонического поведения, например, становится промискуитетным и безответственным в отношении других персонажей.
Как можно нарушить это правило и какое будет наказание?
Некоторые персонажи могут поменять характер. К примеру, можно стать семьянином, будучи Шикамару и приведя его к линии повествования, когда тот сошёлся с Темари, или же развить отношения Саске и Сакуры к такому же уровню, что имелся в финале "Наруто". Однако есть некоторые рамки. Так, Саске вряд ли будет неистовым романтиком, а Наруто не сможет стать врагом номер один всей вселенной своего же имени. Администрация будет следить за вашей линией РП и может вынести вам предупреждение или наказание.
В ролевой игре происходит отслеживание и нормализация отыгрыша характера персонажей и других аспектов ролевой игры. Каге деревни, помимо администрации, играют важную роль в определении необходимого уровня ролевой игры в своей деревне. Если замечаются отклонения от нормы, которые могут привести к неролевому поведению, Каге имеют право выдать предупреждение игроку несколько раз по своему усмотрению. В случае игнорирования справедливых предупреждений может быть применена процедура снятия игрока с роли персонажа.
Важно внимательно слушать и учитывать замечания и предупреждения, которые могут быть сделаны администрацией и другими игроками, особенно если они поступают от вашего Каге. Лучшим решением будет исправить свой стиль игры в сторону более каноничного отыгрыша. В случае нарушения правил и отказа исправиться, возможны более серьезные меры, вплоть до снятия игрока с роли персонажа. Чарльз
2023-05-25
Базовое. Персонаж неканонический
Неканонический персонаж (неканон/некаш) - это вымышленный персонаж, который не существует в оригинальной манге/аниме и создается только в рамках ролевой игры. Такие персонажи придумываются игроками и подлежат одобрению или отклонению со стороны администрации в зависимости от их соответствия определенным условиям. Создание неканонических персонажей требует тщательного подхода, чтобы их личность соответствовала вселенной ролевой игры. Ниже рассмотрены некоторые нюансы, которые следует учитывать при создании и интеграции неканонических персонажей:
1. Имена.
Так как наша ролевая представляет собой «японизированный мир», необходимо давать персонажам именно японские имена. Существуют редкие исключения и они обговариваются заранее с администрацией через систему поддержки.
2. Возраст.
Игрок может выбрать любой возраст для своего персонажа, однако стоит учитывать, что в плане способностей новосозданный персонаж будет пребывать на уровне ученика академии. Возраст персонажа не обязывает вас отыгрывать, что вы просто неудачник, который так и остался генином, вы можете придумать причину, почему ваш персонаж стал шиноби или же не участвовал в экзамене на Чунина. Некоторые персонажи могут иметь возраст в разы выше человеческого, если имеют бессмертие, или же по другим причинам.
3. Принадлежность к селению.
Неканоны могут выбрать для своего проживания любую деревню(а также сохранять нейтралитет, при желании). Подробнее о кланах деревень вы можете прочитать в соответствующем разделе правил.
4. Биографические сведения.
4.1 Связь с каноническими персонажами.
Иметь в биографии какие-либо связи с канонами без разрешения администрации и согласия соответствующих канонов строго запрещено.
4.2 История персонажа.
Главная мысль, которая должна быть у вас в голове перед созданием персонажа, это то, что вы адаптируете не вселенную Наруто под своего персонажа, а персонажа под вселенную Наруто.
Важно помнить, что вы должны придерживаться установленных правил и законов этого мира. Вместо того, чтобы изменять или приспосабливать вселенную под своего персонажа, вам следует адаптировать своего персонажа так, чтобы он соответствовал и вписывался в этот мир. Это означает, что вы должны учитывать и соблюдать историю, лор, правила и ограничения этого мира при создании своего персонажа.
Ваш персонаж должен иметь логическую и согласованную историю, а также соответствующие способности и навыки, которые соответствуют этой вселенной. Вам следует стремиться к созданию персонажа, который хорошо вписывается в уже установленный мир и его реалии.
Помните, что игра в рамках этой вселенной предполагает соблюдение ее канона и ограничений. Администрация игры будет следить за тем, чтобы персонажи соответствовали этому миру, и в случае несоответствия они могут потребовать внесения изменений или корректировок.
Таким образом, ваша задача - создать персонажа, который гармонично сочетается с установленным миром и его правилами.
Касаемо предыстории. Опции, такие как "Никто этого уже не помнит" или "Мой персонаж потерял память, поэтому его жизнь началась год назад", могут привести к удалению персонажа сразу же. История персонажа также определяет его предрасположенности, положение и другие аспекты. Вам следует представить предысторию персонажа, хотя бы до настоящего момента. При этом, вам необязательно раскрывать все детали его биографии с самого рождения. Вы можете постепенно раскрывать прошлое персонажа через игру. В разделе "Что ваш персонаж умеет и кем является в мире" требуется описать навыки вашего персонажа на уровне талантов или предрасположенностей к определенным параметрам. Если они расходятся с предысторией, администратор может изменить их по своему усмотрению.
5. Характер.
При создании неканонического персонажа, прежде всего, необходимо тщательно продумать его характер и убедиться, что он логичен и не противоречит самому себе. Описанный характер персонажа должен быть отыгрываемым игроком. Оригинальные и полноценные образы всегда приветствуются. Если ваш персонаж имеет необычные или специфические черты, необходимо обосновать их присутствие в его биографии. Например, если персонаж является жестоким, нужно указать причину возникновения этой черты хотя бы в общих чертах. Вы также можете указать предпочтения и неприязни вашего персонажа, а через характер можно повлиять на решение администрации относительно ваших предрасположенностей. Запрещено:
- Создавать персонажей, у которых есть несколько личностей, подобно Сакуре;
- Создание трапов;
6. Внешность.
Внешний вид неканонических персонажей должен соответствовать миру Наруто. Если ваш персонаж является шиноби, то его внешний облик должен быть характерным для шиноби. То же самое относится и к одежде. Любые отличительные черты внешности должны быть описаны в вашей анкете, включая рост, вес и другие атрибуты. Одежда персонажа может меняться со временем, поэтому вы описываете скорее его предпочтения в отношении одежды, а не постоянный внешний вид. Важное дополнение: перед созданием неканонического персонажа ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте правило чуть ниже этого, которое называется "Базовое. Персонаж неканонический".
7. Способности.
Как и любые персонажи, неканон начинает игру с нуля. Изначально никакой предрасположенности к личным техникам у него нет, но это не означает, что чему-то нельзя обучиться в процессе игры у тех же канонических владельцев тех или иных техник.
Неканонам доступны только клановые геномы (с учётом принадлежности персонажа к клану). Неканоны из клана Учиха запрещены, но возможны исключения за донат. Никаких пересаженных додзюцу/геномов изначально.
Вы должны будете описать полученные ранее таланты и навыки вместе с предысторией. Так или иначе - они должны присутствовать в вашей анкете. Важное замечание: совмещение "самурая" и "шиноби" запрещено. Если вы самурай - то будете иметь совершенно иной набор начальных умений.
Анкета на неканона является одновременно пробным постом для него (т.е. дополнительно пробник отправлять не нужно). От анкеты зависит не только то, сколько у вас будет предрасположенностей и какими они будут, но и как охотно администрация в принципе допустит персонажа к игре.
Важно:
Если вы взяли роль персонажа и, написав несколько постов, осознали, что что-то не так, и при этом не контактировали с другими игроками (у вас не было соигрока), вы можете один раз частично изменить анкету своего персонажа. Для этого вам нужно написать тикет и предоставить всю новую информацию. Учитывая, что персонаж остаётся тем же, изменения не должны быть существенными. Такие запросы рассматриваются индивидуально.Чарльз
2023-05-26
Базовое. Ограничения внешности неканонических персонажей
Аватар - неотъемлемая часть персонажа, описывающая его внешний вид здесь и сейчас. Выбирая внешний вид, все без исключения должны придерживаться его до момента каких-либо кардинальных изменений в ходе ролевого процесса, что делает невозможным изменения "по желанию" в любой момент.
Внешность персонажа должна быть четкой, без наложения фильтров или размытой картинки/арта. Если затрудняетесь с поиском аватара, то вся информация должна быть подробно описана в графе "Внешность", со всеми нюансами.
К чему это правило с аватарами, если раньше такого не было?
Все довольно просто. Некоторые игроки не считают это важным, либо не учитывают тот факт, что в мире шиноби всегда есть досье/описание персонажа, которого в случае необходимости нужно будет найти/поймать. Даже несмотря на это, довольно странным является то, что в одно время персонаж выглядел смуглым и высоким, а в другое время игрок перехотел отыгрывать и без весомой причины заменил аватар на кого-нибудь похожего, однако значительно отличающегося внешне с первоначальным источником. Не пытайтесь упоминать вечное цукуёми, чтобы попытаться как-либо оспорить этот пункт правил.
Какая внешность допускается?
Все персонажи должны соответствовать канону вселенной Наруто и иметь внешний вид, характерный для шиноби/куноичи/самураев, а не выглядеть как обычные торговцы с рынка в Конохе.
ЗАПРЕЩЕНО* брать персонажей из игр/комиксов/реальной жизни.
Примечание*: Если у вас есть хорошая аргументация, почему тот или иной персонаж может вписаться во вселенную Наруто - создайте тикет с подробным описанием, мы его рассмотрим.
Процесс это довольно таки простой:
1. Вы приводите аргументацию объясняющую, как и почему персонаж может соответствовать миру Наруто.
2. Если персонаж действительно вписывается в мир ролевой, то далее проверяется его описание, личность, характер, прошлое и так далее.
3. На основе представленной информации принимается решение, соответствует ли предложенный персонаж необходимым критериям или нет.
Примеры аватаров персонажей, вписывающихся в реалии ролевого мира:
Примеры аватаров персонажей, не подходящие/не вписывающиеся в реалии ролевого мира:
Дело вовсе не в персонажах, а в самом арте/картинке. Надеюсь с этой припиской станет понятнее.
Что делать, если пропало какое-либо вдохновение продолжать историю персонажа? Самый верный способ вернуть себе стимул к игре - немножко подождать, пока муза постучит в двери. Если же этот способ не подходит, можно решить радикально, путем смены своего игрового персонажа.
Происходит смена очень легко - достаточно написать в тикет просьбу о снятии. После того, как администратор снимет вас с роли, вы сразу же можете занимать нового канонического персонажа или подготавливать анкету неканонического.
Примечание:
1) Менять роль можно не чаще одного раза в 3 недели.
2) У вас не должно быть ролевых долгов(например, это может быть миссия любого ранга). Если они имеются, то переходят на следующего персонажа в виде безоплатной миссии соответствующего ранга, которую вы должны будете выполнить в первую очередь тогда, когда ваш персонаж будет иметь на то возможность.
3) Постарайтесь не подставить других игроков исчезновением своего персонажа. Если от вашего РП зависят игровые сюжетные линии других персонажей, лучше согласуйте всё с другими игроками.
Способ ухода с роли по собственному желанию:
Вам необходимо отправиться в систему поддержки и создать соответствующий тикет по форме:
— Имя персонажа
— Ссылка на историю постов вашего персонажа
— Наличие ролевых долгов
Если миссия совместная с кем-то, сюжетная или важна для вашего селения — это долг и его нужно закрыть. Если же вы взяли миссию месяц / два / три и более назад — это не ролевой долг, поэтому её можно не закрывать.
Способ со снятием за неактивность:
Вы можете снять игрока с персонажа, которого хотите занять, оформив тикет с именем персонажа и оставив пометку снятия. В дальнейшем администрация проверяет данные.
Требования для снятия:
— Игрок не отписывает пост на персонаже уже 7 дней, но заходит на сайт.
В таком случае, при наличии тикета на снятие, ему присылают уведомление о тикете, с просьбой отписать или же освободить роль.
Если причина отсутствия отписи имеется — ситуация рассматривается индивидуально.
— Игрок не отписывает на персонаже пост уже 7 дней и не заходит на сайт 7 дней.
В таком случае его могут не уведомить о снятии. Администрация действует на свое усмотрение.
— Если игрок не отписывает на персонаже уже 30 дней, при том регулярно заходит на сайт(не реже одного раза в неделю), то его персонаж может быть снят при наличии тикета без уведомления — данные действия считаются занятием роли без должной на то причины.
— Все вышеперечисленные варианты работают лишь в случае, если на роль не было оформлено "заморозки" через тикет, в котором игрок просит "придержать" за ним персонажа по важным жизненным причинам на срок, во время которого он не сможет играть. Максимальный срок заморозки персонажа — 30 дней. Можно использовать не чаще четырех раз в год на 1 аккаунт. Вне зависимости от количества переродков на аккаунте.
— В случае, если персонаж не активный не по собственной причине, а из-за ожидания отписи соигрока, ему выдаётся предупреждение, даже если он не заходил на сайт неделю или более. Если игрок уведомляет, что в дальнейшем собирается играть на персонаже, снять его без желания самого игрока нельзя.
— Если игрок отписывает пост раз в неделю лишь для того, чтобы его персонажа не сняли, не проявляя при том вообще никакой активности, не находясь на задании и не поддерживая игру с кем-либо, его действия могут быть расценены безосновательным занятием роли. После чего пресечься администрацией, без уведомления игрока, обычным снятием с персонажа при наличии тикета. Без тикета это не считается за достойную причину снятия. Также администрация имеет право вынести такому игроку предупреждение, что при задержке роли важного персонажа за собой он может быть снят.
Существуют привилегии по отношению к игрокам, которые продолжительное время занимают персонажа, и активно на нём играли, чтобы не произошло ситуации, в которой за неделю инактива игрока, что писал историю своего персонажа два года, просто сняли с роли.
Так, в случае, если игрок находится на роли от полугода, то есть занимает её уже длительное время, и на неё есть тикет с просьбой о снятии, администрация берёт данный вопрос под свой личный контроль и должна узнать, будет ли игрок на роли продолжать игру, или же у него есть какие-то личные проблемы, а он просто забыл оповестить о заморозке роли, или не посчитал нужным. В таком случае последнее слово остаётся за игроком на роли. То есть игроку не надо выдавливать из себя посты, "лишь бы его не сняли", если он уже отличился игрой на персонаже и удачно влился в общую историю ролевой. Такое отношение к удачному игроку считается кощунственным.
В случае, когда вы создаете тикет с просьбой снять какого-либо персонажа по причине его долгой неактивности, вы должны понимать, что в данном случае берёте ответственность, т.к. у нас возможно снятие с роли только по той причине, если кто-то эту роль хочет сейчас занять. Знайте, если вы сделали такой запрос и персонажа сняли, вы должны в течении 3х дней после этого взять этого персонажа, иначе к вам могут быть применены меры на усмотрение администрации (по типу запрета на взятие персонажа в принципе).
Стоит также еще учесть вот что:
— Если игрок часто меняет роли, беря и снимая с себя роли, которые до него никто не занимал, то никаких санкций к нему применено не будет;
— Если человек кого-то снимает, чтобы взять роль, после чего не проявляет активной игры, у него все еще остается возможность снять другого одного игрока, освободив новую роль. За подобное санкций также не предусмотрено, но отношение администрации к такому игроку будет настороженным;
— Если человек и после второго снятия какого-либо игрока не показывает хорошей, активной игры, то более он не может никого снять, пока не покажет хорошую игру на свободном каноне или неканоне; Чарльз
2023-05-26
Базовое. Перерождения
Существует система перерождений.
Это система, позволяющая вам иметь легальных твинков, т.е. возможность играть за нескольких персонажей одновременно. Стоит такая услуга 500 хеппкоинов и оформляется довольно просто. Достаточно зайти в меню, выбрать "Мои перерождения", купить одно за 500 местной валюты, и вы сможете взять второго персонажа на ваш аккаунт.
Примечание: - Ваши персонажи не должны пересекаться друг с другом и любая прибыль образовавшаяся от этого будет исключена, плюс могут последовать и санкции. - С помощью "переродков", нельзя брать больше двух канонов, иначе может сложиться такая ситуация, что выбрать будет некого. Но можете брать неканонов сколько вас хватит.
Пример: Вы взяли Хашираму и Забузу. Взять какого-нибудь Нагато вы уже не сможете, ибо лимит из двух канонов вы исчерпали. Но к этим двум, вы можете взять любое количество неканонов, которое вы сможете. Возможны исключения, которые описаны в "Базовое. Персонаж канонический". Чарльз
2023-05-26
Ролевая игра. Характеристики
Ткнув на [ПРОФИЛЬ] рядом с изображением своего персонажа в правом верхнем углу страницы, можно попасть в меню, где будут находиться все его характеристики.
С ростом показателей характеристик вашего персонажа будут появляться различные эффекты, связанные с этими характеристиками.
PWR ~ Сила.
Физические возможности и сила вашего персонажа влияют на различные аспекты его способностей. Они определяют, какой вес ваш персонаж сможет поднять, насколько сильным будет его удар, насколько высокими будут его прыжки благодаря приложенной силе и другие аналогичные параметры. Более высокие физические характеристики обычно позволяют персонажу справляться с более сложными задачами и быть более эффективным в физических сражениях.
- 25 — способность поднимать с усилием объекты весом выше собственного.
Показатель предрасположенности к силе, при этом, должен быть минимум 25;
- 40 — возможность точно контролировать прикладываемую к удару силу.
Показатель предрасположенности к силе, при этом, должен быть минимум 30;
- 50 — возможность без особых усилий передвигать объекты весом выше собственного тела.
Показатель предрасположенности к силе, при этом, должен быть минимум 50;
- 75 — способность сломать камень, помещающийся в руке, сжатием.
Показатель предрасположенности к силе, при этом, должен быть минимум 60;
- 95 — сила становится разрушительно до того, что появляется возможность вызывать разрушения в небольшом радиусе от места удара.
Показатель предрасположенности к силе, при этом, должен быть минимум 70;
STA ~ Выносливость.
Возможности вашего персонажа в переносе ранений, длительном беге и его способность выдерживать тяжелые условия с физической нагрузкой. Эти факторы определяют, насколько долго ваш персонаж сможет оставаться на ногах после получения ранений и насколько долго он сможет бегать на высокой скорости без усталости. Чем выше эти возможности, тем более выносливым и высокофункциональным становится персонаж.
- 25 — устойчивость к небольшим ранениям.
Показатель предрасположенности к выносливости, при этом, должен быть минимум 25;
- 35 — возможность брать больше, нести дальше и особо не уставать.
Показатель предрасположенности к выносливости, при этом, должен быть минимум 30;
- 50 — усталость и различные факторы не сказываются на организме во время боя.
Показатель предрасположенности к выносливости, при этом, должен быть минимум 40;
- 75 — сила воли позволяет игнорировать боль, будь то тяжелые ранения или же пытки.
Показатель предрасположенности к выносливости, при этом, должен быть минимум 60;
- 95 — сила воли позволяет продолжать сражение даже при смертельных ранениях.
Показатель предрасположенности к выносливости, при этом, должен быть минимум 80;
NIN ~ Ниндзюцу.
Характеристика, связанная с применением техник и владением ими, определяет эффективность вашего персонажа в создании и манипулировании чакрой для выполнения различных техник. Чем выше уровень этой характеристики, тем лучше персонаж может контролировать и манипулировать своей чакрой, а также создавать мощные и сложные техники. Это важный фактор для успешного сражения и использования разнообразных способностей в бою.
- 30 — возможность открыть основную стихию персонажа.
Показатель предрасположенности к ниндзюцу, при этом, должен быть минимум 25;
- 40 — возможность открыть первую второстепенную стихию.
Показатель предрасположенности к ниндзюцу, при этом, должен быть минимум 50;
- 50 — возможность точного регулирования вкладываемой чакры в техники. Это не даст вам права вкладывать по 1ед. чакры в технику, а лишь появится возможно регулировать силу техники в разумных пределах.
Например, вы можете использовать Великий Огненный Шар, для которого необходимо потратить 60 чакры, но вложить 50, отчего поток огня будет слабее.
Показатель предрасположенности к ниндзюцу, при этом, должен быть минимум 60;
- 60 — открывается доступ ко второй второстепенной стихии.
Показатель предрасположенности к ниндзюцу, при этом, должен быть минимум 75;
- 75 — возможность открыть четвертую стихию(только для канонов, владеющим подобным в манге);
- 95 — возможность открыть пятую стихию(только для канонов, владеющим подобным в манге);
BTL ~ Боевые навыки.
Показатель навыков боевых искусств и ближнего боя. Отражает скорость и мастерство персонажа в выполнении ударов в ближнем бою. Эта характеристика оценивает уровень владения боевыми искусствами и техниками ближнего боя, а также использование холодного оружия. В зависимости от стиля боя и предпочтений персонажа, существуют две вариации этой характеристики:
Тайдзюцу: Это боевые искусства, которые основаны на физической силе, гибкости и скорости. Тайдзюцу акцентирует внимание на быстрых и мощных ударах, а также использовании акробатических движений и техник. Кендзюцу: Это навыки владения холодным оружием, таким как мечи, катаны и другие режущие или колющие оружия. Кендзюцу развивает технику работы с оружием, включая мастерство владения, точность, скорость и силу ударов.
Вариация Тайдзюцу:
- 25 — повышенная реакция по сравнению с обычным человеком или шиноби, чей показатель итоговых характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 30;
- 40 — увеличена точность ударов по сравнению с обычным человеком или шиноби, чей показатель итоговых характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 40;
- 50 — увеличенный темп ударов и скорость ударов по сравнению с обычным человеком или шиноби, чей показатель итоговых характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 50;
- 70 — возможность быстрого реагирования на удары с моментальной контратакой в противостоянии с обычным человеком или шиноби, чей показатель характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 60;
- 95 — рефлексы и точность на предельном уровне, возможность предугадывать удар соперника в противостоянии с обычным человеком или шиноби, чей показатель характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 70;
Вариация Кендзюцу:
- 25 — отличные теоретические познания о применении холодного оружия.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 30;
- 30 — повышена точность ударов по сравнению с обычным человеком или шиноби, чей показатель итоговых характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 40;
- 40 — понимание всех преимуществ и недостатков холодного оружия.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 50;
- 50 — умение в движении наносить точные удары.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 60;
- 70 — способность владения двуручным стилем боя.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 70;
- 95 — умение применить свой навык на максимальном уровне, нанося точные удары по врагу с высокой скоростью и точностью.
Показатель предрасположенности к боевым навыкам, при этом, должен быть минимум 80;
SPD ~ Скорость.
Способность быстро перемещаться, реагировать и действовать в бою. Показатель предрасположенности к скорости определяет, насколько высоко развита скоростная составляющая вашего персонажа.
30 — увеличенная скорость подвижности в бою, что позволяет легче уклоняться от атак противника в противостоянии с обычным человеком или шиноби, чей показатель итоговых характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к скорости, при этом, должен быть минимум 25;
45 — возможность мгновенно реагировать на опасность и быстро принимать решения в бою против обычного человека или шиноби, чей показатель итоговых характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к скорости, при этом, должен быть минимум 40;
60 — повышенная скорость бега, позволяющая оперативно перемещаться по полю боя.
Показатель предрасположенности к скорости, при этом, должен быть минимум 50;
75 — способность проводить серию быстрых атак с минимальными затратами энергии.
Показатель предрасположенности к скорости, при этом, должен быть минимум 60;
90 — непревзойденная скорость реакции и движений, что позволяет уклоняться от атак и контратаковать с высокой эффективностью в бою с обычным человеком или шиноби, чей показатель итоговых характеристик меньше вашего.
Показатель предрасположенности к скорости, при этом, должен быть минимум 70;
SLS ~ Печати.
Навык владения ручными печатями, который позволяет шиноби активировать и контролировать свои техники. Уровень мастерства в печатях влияет на эффективность использования техник и не только.
30 — улучшенная точность и скорость выполнения ручных печатей, что позволяет применять базовые техники более легко и быстро. Персонаж пока что может использовать техники исключительно D ранга.
Показатель предрасположенности к печатям, при этом, должен быть минимум 10;
45 — возможность использовать сложные комбинации ручных печатей для активации более мощных и эффективных техник. Персонаж пока что может использовать техники не выше C ранга.
Показатель предрасположенности к печатям, при этом, должен быть минимум 20;
60 — способность выполнять печати в любых условиях, даже при движении или под воздействием вражеских атак.
Персонаж может использовать техники не выше B ранга.
Показатель предрасположенности к печатям, при этом, должен быть минимум 25;
75 — появляется возможность понять по печатям, какой стихии или типа будет использоваться техника противником.
Персонаж может использовать техники не выше A ранга.
Показатель предрасположенности к печатям, при этом, должен быть минимум 40;
90 — мастерство владения ручными печатями достигает высшего уровня, позволяя применять стихийные техники путем складывания печатей одной рукой.
Персонаж может использовать техники любого ранга.
Показатель предрасположенности к печатям, при этом, должен быть минимум 90;
MND ~ Разум.
Характеристика, отражающая уровень интеллекта, логического мышления и аналитических способностей персонажа. Высокий показатель разума позволяет шиноби применять сложные стратегии и проникать в суть вражеских действий.
- 25 — улучшенное аналитическое мышление, что позволяет персонажу лучше понимать тактику противника и выбирать оптимальные стратегии в бою.
Показатель предрасположенности к разуму, при этом, должен быть минимум 25;
- 50 — возможность разрабатывать и применять сложные планы и стратегии в бою. Позволяет персонажу создавать тактические преимущества и использовать их для победы.
Показатель предрасположенности к разуму, при этом, должен быть минимум 50;
- 75 — проницательность и способность видеть скрытые детали и слабости противника. Позволяет персонажу анализировать ситуацию более глубоко и находить эффективные способы противостоять врагам.
Показатель предрасположенности к разуму, при этом, должен быть минимум 75;
- 95 — способность разгадывать запретные или редкие техники, требующие высокого уровня интеллекта и понимания. Позволяет персонажу полностью раскрыть потенциал уникальных техник, которыми владеет, и использовать их с максимальной эффективностью.
Показатель предрасположенности к разуму, при этом, должен быть минимум 75;
GND ~ Гендзюцу.
Подробнее о гендзюцу вы сможете узнать в расширенной категории "Ролевая игра. Гендзюцу".
Значения предрасположенности не могут быть меньше 5 и должны быть кратны 5.
Ограничения в основном нацелены на побуждение к созданию полноценного неканонического персонажа, поэтому, если одно или несколько из ограничений противоречат возможностям канонического персонажа из манги, на него эти ограничение не распространяются.
PWR ~ Сила.
5 — персонаж не способен использовать даже метательное оружие, любого размера(Кунай, кунай Бога Грома, сюрикен, сенбон и прочее);
10 - 20 — персонаж не способен поднять вес выше собственного. Также он не способен орудовать длинным клинком (Катаны, мечи, сабли и т.д. Танто и похожее оружие допускается к использованию);
25 - 35 — скорость передвижения персонажа снижена вдвое, если он несёт вес выше собственного. Он не способен орудовать только тяжелым двуручным оружием;
40 - 45 - скорость передвижения персонажа не снижена, если он несёт вес выше собственного(в пределах разумного);
50 — у персонажа появляется возможность орудовать тяжелым двуручным оружием;
NIN ~ Ниндзюцу.
Персонажи с предрасположенностью менее 50 имеют уменьшенную "силу ниндзюцу". Например, если в технике указано, что "длина ветряного потока 10м", а у вашего персонажа ниндзюцу 25, то длина ветряного потока у него будет 5м. Это же относится к защитным, лечащим техникам, силе печатей фуина и так далее.
Еще одной важной особенностью является количество доступных для изучения стихий. За каждые 25 очков предрасположенности вы можете выбрать 1 стихию. Например, если у вас 70 предрасположенности к ниндзюцу, вы можете изучить две стихии максимум. Но при значении равному 75 у вас уже есть возможность обладать тремя стихиями.
У неканонов не может быть больше трех стихий, а на канонов это ограничение не распространяется вовсе. У них столько же, сколько и в манге.
MND ~ Разум.
5 — ваш персонаж несостоятельный и с трудом может позаботиться о себе;
10 - 20 — затрачиваемое время для анализа и реакцию на происходящее увеличивается вдвое;
25 - 45 — затрачиваемое время для анализа и реакцию на происходящее более не увеличено;
50 — персонаж способен распознавать техники по печатям, если соответствует требованиям;
GND ~ Гендзюцу.
5 — ваш персонаж никак не способен осознать, что находится в гендзюцу;
10 - 20 — персонаж не способен накладывать гендзюцу самостоятельно;
25 — появляется способность накладывать гендзюцу и подмечать вещи, позволяющие понять, что на персонажа наложено гендзюцу;
30 — персонаж не способен снять обычное гендзюцу самостоятельно;
35 — появляется возможность снять обычное гендзюцу самостоятельно, если это возможно;
Шанс осознания, что вы попали в гендзюцу, рассчитывается так:
(предрасположенность к гендзюцу юзера + стат гендзюцу юзера)/(предрасположенность к гендзюцу цели + стат гендзюцу цели) = X Если значение X больше или равно 1, то цель попадает в гендзюцу и может выбраться из него только в том случае, если это является возможным с учетом свойств конкретного гендзюцу и ограничений от предрасположенности; Если значение X меньше 1, то цель не попадает в гендзюцу и не подвержена его воздействию;
STA ~ Выносливость.
5 — с такими слабыми возможностями тела невозможно стать шиноби;
10 - 20 — персонаж быстро выдыхается и устаёт, что сказывается в бою. Достаточно пары пропущенных ударов, чтобы он отправился в бессознательное состояние;
25 — ваш персонаж не способен игнорировать боль и его легко сбить с ног;
30 - 35 — персонаж не способен продолжать бой с тяжёлыми ранениями;
40 — ваш персонаж в состоянии продолжать бой с тяжёлыми ранениями;
80 — персонаж способен биться, пока не испустит последний вздох, полностью игнорируя боль;
BTL ~ Боевые навыки.
5 - 20 — персонаж не может обучиться ни тайдзюцу, ни кендзюцу;
25 - 55 — ваш персонаж может обучиться либо тайдзюцу 1, либо кендзюцу 1;
60 - 85 — персонаж может обучиться либо тайдзюцу 2, либо кендзюцу 2, либо тайдзюцу 1 и кендзюцу 1;
90 — ваш персонаж может обучиться одновременно тайдзюцу 3 и кендзюцу 1, либо наоборот;
Примечание: на канонов и самураев, у которых явно были кендзюцу 3 и тайдзюцу 3, но предрасположенность в анкете меньше 90, это не распространяется. Также, например, если у канона-рукопашника предрасположенность БН 90+, это не значит, что он может стать мастером меча.
SLS ~ Печати.
5 - 20 — во всех техниках, даже если в них нет печатей, персонаж обязан складывать на одну печать больше(если нет печатей, необходимо будет сложить печать Конфронтации);
25 - 35 — ваш персонаж не может понять по печатям, какой стихии или типа будет применяться техника противником;
40 - 85 — персонаж в состоянии понять по печатям, какой стихии или типа будет применяться техника противником;
90 — при применении стихийных техник, ваш персонаж может складывать печати для них одной рукой (не относится к канонам, которые и так владели такими техниками/навыками, но имеют меньший показатель предрасположенности);
SPD ~ Скорость.
5 - 20 — вдвое снижена скорость бега, ударов, складывания печатей и других действий;
25 — скорость бега, ударов, складывания печатей и других действий не снижена;
Начнём, пожалуй, рассказ с того, как попасть в инвентарь персонажа, в котором содержится куча полезной информации. Для этого достаточно раскрыть меню в правом верхнем углу страницы, где написано имя вашего персонажа, а уже после нажать "Профиль". Также в этом меню отображается локация, в которой находится ваш персонаж и его альты, о которых написано в соответствующем правиле.
Тренировка Техник:
Для того чтобы персонажу начать тренировать какие-либо техники, ему нужно линковать оные в ролевом посту. Проще говоря, чтобы использовать технику во время тренировки, следует выбрать наиболее подходящее слово или словосочетание, связанное с этой техникой, в своем посте. Затем, в текстовом редакторе, где доступны различные вариации шрифта и функции, нужно найти раздел "техники" над полем ввода. Там будет список доступных техник, которые можно использовать. Выберите нужную технику и в раскрывшемся окне укажите затраты чакры. Текст самостоятельно адаптируется под технику. Пример такой адаптации показан на третьем изображении ниже. Помните, что в словосочетании, которое вы выделяете, не должно быть никаких знаков препинания.
Выбирается техника из списка доступных вам.
Название техники адаптируется, ровно как и чакра, под необходимые затраты.
Если игрок неправильно укажет затраты чакры для техники, установив неправильно низкое значение, например 1 единицу, в то время как техника требует значительное количество чакры, то персонаж может столкнуться с негативными последствиями, такими как проблемы со здоровьем или даже возможность умереть по самой нелепой причине. То же самое относится и к флуду техниками, когда они необоснованно вставляется много раз в одном ролевом посту.
В постах разрешается использовать определенное количество техник, в зависимости от длины поста.
Например, если пост содержит 300 или 600 символов, разрешено использовать 1 или 2 техники соответственно.
3 техники/использования – если ваш пост от 900 символов.
До 8 техник – если же ваш пост от 2.400 символов и так далее.
Считайте, что каждые 300 символов поста дают возможность использовать 1 технику. Так что, при посте в 1.200 символов, вы сможете упомянуть 4 техники.
Данное правило не касается боевой и квестовой (с историком, не касается соло-миссий) необходимости - оно служит лишь мерой борьбы с багоюзерами.
Необходимо соблюдать логическую связь при использовании техник, а не произвольно применять их. Если в посте вы только думаете о технике, а не используете ее, не используйте ее через функционал упоминания техник. Затраты чакры на технику должны соответствовать описанию и указанным степеням. Они могут быть выше по определенным причинам, но ниже только при определенных случаях, которые описаны в степенях или описании. Нельзя тратить единицу чакры на деактивацию техники. Эти правила помогают бороться с злоупотреблением техниками и обеспечивают логическую связь в ролевой игре.
Будьте внимательны, простое наблюдение с помощью "шарингана/бьякугана", перемещение с помощью "контроля чакры" и подобные способы прокачки техник запрещены. На первый раз наказанием может стать откат прогресса прокачки техники до 0%, а впоследствии вплоть до снятия роли.
Сюда же входят ситуации, при которых вы многократно используете технику для одного действия. Например, вы хотите залезть на дерево, для этого необходимо использовать "Контроль Чакры" всего 1 раз. Не нужно использовать его по мере выполнения этого действия. Лучше во время тренировки несколько раз залезьте на дерево, упомянув "Контроль Чакры", чем во время всего одного поднятия упоминать "КЧ" многократно.
Примечание:
В случаях, когда техники не требуют траты чакры, например, для пассивных техник (к примеру, "Бесшумное убийство") или техник, которые увеличивают запас чакры (например, "Режим отшельника"), разрешается тратить на их тренировку по одной единице чакры.
Здоровье:
Это показатель, который отображается над показателем чакры персонажа, отображая его текущее состояние здоровья. Он показывает, насколько хорошо или плохо чувствует себя персонаж. По решению Историка, который управляет миссией, это значение может периодически уменьшаться. Имеется всегда шанс получить урон по здоровью, в зависимости от обстоятельств и событий в ролевой игре, вплоть до летальных исходов.
Выносливость:
Крайне важный показатель, который ограничивает возможность избыточного прокачивания характеристик персонажа и может привести к усталости во время миссий при нулевом значении. Значение выносливости уменьшается при прокачке статов в профиле персонажа. Однако, выносливость может быть восстановлена с помощью бафов, которые можно получить в специальных местах, таких как дома, гостиницы, бары, рестораны и горячие источники, а также путем употребления пищи.
Чакра:
Показатель, который является неотъемлемой частью персонажа. Если у вашего персонажа отсутствует данный параметр, вам следует написать тикет с соответствующим сообщением, и он будет добавлен. В настоящее время, помимо чакры, в профиле персонажа могут отображаться также другие различные ресурсы, а не только чакра, например, количество жуков в теле(для клана Абураме) или другие ресурсы. Важно знать, что все они восстанавливаются одинаково(имеется в виду способ восстановления).
Первый способ:
В ролевом посте вам следует описать, как ваш персонаж отдыхает, например, спит, сидит, ест, но не бегает, не дерется и не тренируется. Это должен быть полноценный пост с отдыхом, вы не можете в начале/конце поста заниматься чем-то еще. Упоминание техник запрещено в таких постах, даже тех, что не требуют для использования чакру. Кроме того, нельзя восстанавливать чакру, если в одном из предыдущих трех постов вы участвовали в бою, будь то с мобом или другим игроком.
Затем вам нужно выделить ту часть текста, в которой ваш персонаж пополняет запасы чакры. Выберите опцию "тип текста", затем "+ Чакра"(либо любой другой ресурс, который вы восстанавливаете) в меню, и выделенный текст будет подсвечен, указывая восстановление необходимого ресурса. Пополнится он только после отправки поста.
Второй способ:
Второй способ восстановления ресурса заключается в использовании предметов с функцией "Насладиться". Обычно это еда. Нажав на предмет с этой функцией, вы можете восстановить некоторое количество ресурса (например, чакры, как в случае с предметом на картинке ниже). Этот способ позволяет восстановить ресурс, когда он низок или истощен. Кроме того, еда всегда восстанавливает и выносливость.
Дополнительно:
Дополнительные ресурсы, доступные некоторым кланам, включают:
Чакра: общий ресурс для всех персонажей, максимальное количество которого увеличивается путем прокачки характеристики "Выносливость" и техники "Контроль Чакры".
Жуки: ресурс, доступный клану Абураме, максимальное количество которого увеличивается путем прокачки техники паразитирования.
Сенчакра: ресурс, доступный через "Режим Отшельника", максимальное количество которого увеличивается путем прокачки этой техники.
Сознание: ресурс, доступный клану Тенпин, которые обладают врожденной способностью поглощать природную чакру, от чего впоследствии временно теряют контроль над рассудком.
Очки бессмертия: ресурс, доступный последователям Джашинизма, которые, до его исчерпания, являются бессмертными.
Проклятая печать: ресурс, максимальное количество которого увеличивается путем прокачки техники "Проклятая печать".
Псевдо-джинчурики: ресурс, максимальное количество которого увеличивается путем прокачки техники "Покров Биджу".
Стоит также упомянуть, что существуют техники, которые позволяют восстанавливать собственную чакру или передавать её другим персонажам, такие как "Режим отшельника", "Передача чакры", "Проклятая печать" и другие.
В поле для ввода значения затрат чакры вам следует указать "+1" (где "1" - количество получаемой чакры) для последующей прибавки чакры. Если вы передаете свою чакру кому-то, получатель может просто применить "Контроль чакры" и указать соответствующую прибавку, например, "+1" или другое необходимое значение. Если вы передаете чакру, вам нужно вычесть из чакры своего персонажа передаваемое количество, используя соответствующую технику, через которую осуществляется передача. Чарльз
2023-06-05
Ролевая игра. Специализации
В нашей ролевой есть такое понятие как "специализация".
В начале игры, у вас есть 3 очка специализации, которые вы можете распределить по своему усмотрению. Каждая специализация имеет свои требования и предоставляет доступ к особым возможностям или техникам. Поэтому важно выбирать специализацию с умом, так как стать мастером во всех областях у вас вряд ли получится.
Одно очко тратится на один ранг специализации, и ранги осваиваются последовательно.
Канонические персонажи могут освоить специализации, которые не были описаны в манге, но они могут изучить их только после специализаций, которые были упомянуты в манге. Однако существуют некоторые исключения для противоречащих специализаций (например, Хозуки не может освоить стихию молнии).
Секретные техники по типу "Восемь внутренних врат", "Бесшумное Убийство" и т.д. неканоны могут изучить через секретные свитки у своих Каге. Каноническим персонажам, которые не владели определенной техникой, придется обучаться ей у другого персонажа, который использует эту технику в соответствии с каноном. Подробности можно уточнить через техническую поддержку.
Специализации имеют следующие параметры: Ранги – некоторые специализации имеют более одного уровня развития и требуют соответственно больше очков специализаций. Один ранг ровняется одному очку. Требования – каждая специализация имеет определенные требования, которые увеличиваются с каждым рангом. Бонусы специализации – получив доступ к специализации, вы получаете ряд преимуществ в этой области.
Открытие специализации: Для открытия специализации определенного ранга вам следует написать запрос в техническую поддержку, попросив администрацию выдать вам эту специализацию.
Список специализаций:
Ниндзюцу
Требования:
20 ниндзюцу;
Появляется возможность использовать техники различных рангов, для которых необходимо ниндзюцу.
Техники уровня ученика академии не требуют этой специализации.
Как и некоторые исключения, которые будут прописаны отдельно, в различных техниках.
Тайдзюцу
I Ранг Требования: 25 боевые навыки, 25 выносливость и 25 скорость;
Дает доступ к изучению техник тайдзюцу, не связанных с открытием 8 врат, а также превосходство в этой сфере над противником без этой специализации.
II Ранг Требования: 75 боевые навыки, 75 выносливость и 75 скорость;
Дает возможность изучить и использовать технику 8 внутренних врат*.
III Ранг Требования: 100 боевые навыки, 100 выносливость и 100 скорость;
Дает возможность открывать седьмые и восьмые врата*.
Примечание: технике "Восемь Врат" можно обучиться только у канонов, владеющих техникой, или получив от Хокаге секретный свиток.
Кендзюцу
I Ранг Требования: 25 боевые навыки, 25 выносливость и 25 скорость;
Дает доступ к техникам кендзюцу не выше С ранга, исключая самураевские, а также превосходство в этой сфере над противником без этой специализации.
II Ранг Требования: 75 боевые навыки, 75 выносливость и 75 скорость;
Дает доступ к техникам кендзюцу не выше А ранга, исключая самураевские.
III Ранг Требования: 100 боевые навыки, 100 выносливость и 100 скорость;
Дает возможность изучать способности самураев(недоступно для шиноби)
Фуиндзюцу
I Ранг Требования: 40 разума и 40 ниндзюцу;
Дает доступ к техникам печатей C и B ранга. Важно: Для техник запечатывания (таких как Запечатывание предмета) для использования техники необходимо иметь в своем арсенале Набор А1 II Ранг Требования: 80 разума и 80 ниндзюцу;
Дает доступ к техникам печатей A ранга.
Ирьёниндзюцу
I Ранг Требования: 60 разума и 60 ниндзюцу;
Появляется возможность применять медицинские техники.
Для лечения легких ранений:
Минимальный объем поста: 500-1000 символов.
Для лечения средних ранений:
Минимальный объем поста: 1000-2000 символов, требуется как минимум 2 поста(подготовка и пост с описанием лечения).
II Ранг Требования: 95 разума и 95 ниндзюцу;
Открывает доступ к лечению тяжелых ранений, проведению сложных операций, пересадкам органов и клеток. Также позволяет проводить эксперименты, включая производство ядов, противоядий и лекарственных препаратов.
Для лечения тяжелых ранений необходим минимальный объем поста в размере 5.000 символов.
Примечание: Обычному ирьенину без необходимых техник и навыков не удастся провести операцию по пересадке клеток или лечению крайне тяжелых случаев, таких как паралич или повреждение жизненно важных органов. Второй ранг специализация в данном случае позволяет анализировать состояние пациента, проводить пересадку готовых донорских органов и поддерживать его жизнь на протяжении длительного времени.
Данное примечание не касается канонов, обладающих точным контролем чакры и техниками этой специализации: Тсунаде, Орочимару, Кабуто и Сакура.
По поводу пересадки ДНК/Додзюцу. Подробная информация прописана в правиле "Ролевая игра. Приживление геномов/додзюцу". Рекомендуем обратиться к этому правилу для получения дополнительной информации и инструкций.
Стихии
I Ранг Требования:
20 ниндзюцу;
Возможность овладеть основной стихией.
II Ранг Требования:
40 ниндзюцу;
Возможность овладеть одной из второстепенных стихий.
III Ранг Требования:
60 ниндзюцу;
Возможность овладеть последней второстепенной стихией.
IV Ранг Требования:
80 ниндзюцу;
Возможность канонам овладеть четырьмя стихиями, если они владели ими в манге.
V Ранг Требования:
100 ниндзюцу;
Возможность канонам овладеть всеми пятью стихиями, если они владели ими в манге.
Для ознакомления:
Ветер идеально подходит для разрезания объектов.
Молния способна пробивать и парализовывать.
Огонь вызывает возгорание и наносит дробящий урон.
Вода делает оппонента мокрым и также наносит дробящий урон (не путать с проникновением игл или постоянным потоком, который относится к разрезанию).
Земля используется для защиты, различных способов помощи себе или воздействия на движения противника, а также для нанесения дробящего урона.
Стихия Инь
Требования для гендзюцу и инь техник других категорий:
Для техник D ранга необходимо иметь — 25 гендзюцу и 25 интеллекта;
Для техник С ранга необходимо иметь — 50 гендзюцу и 50 интеллекта;
Для техник В ранга необходимо иметь — 75 гендзюцу и 75 интеллекта;
Для техник А ранга необходимо иметь — 100 гендзюцу и 100 интеллекта;
Дает доступ к гендзюцу, техникам кланов Яманака и Нара, а также к некоторым медицинские техникам, которые тоже используют Инь, например, созидание возрождения, сила сотни и регенерация Кабуто. (техники гендзюцу и Яманака привязаны к стату Гендзюцу, а Нара и остальные к Ниндзюцу.) Примечание: 1 очко специализаций на 1 ветку талантов (пример - если член клана Нара обучится гендзюцу, помимо своих клановых способностей кланов, то он тратит 2 очка, 1 на свои родные техники и 1 на гендзюцу)
Стихия Янь
Требования: в описании техник.
Дает возможность преобразовывать и контролировать жизненную энергию. Данная стихия необходима для техники клана Акимичи, Хозуки, Тенпин, Кагуя, а также способностей Конан (бумажный стиль), Орочимару (Белый Змей), Хаширамы с Карин (регенерация и особая сила Стихии Дерева), Тобирамы (использование стихии воды без источника воды), Сая (Оживление рисунков), Какузу (использование Черных нитей), манипуляция волосами с созданием масла (как у Джирайи), а также способности джинчурики тоже входят в эту категорию. (Но у них отдельная специализация).
Примечание: 1 очко специализаций на 1 ветку талантов (пример - если член одного из приведенных кланов обучится у Конан бумажному стилю, то он тратит 2 очка, 1 на свои родные техники и 1 на ее).
Риннеган
Для изучения нужно иметь определенный уровень прокачки техники "Риненган", где и будет указано "можете изучить путь [его название]"
Для обладателей глаз бога очки тратятся за каждую пару путей. Каждая пара требует одно очко специализации. Какой именно путь качать и в каком порядке - остается за игроком.
Насчет призывов Нагато. Изучив путь животного, Нагато может использовать каждый призыв этого пути, не тратя на них отдельные очки специализаций в области "Призыва". I Ранг Доступ к первому и второму пути. II Ранг Доступ к третьему и четвертому пути. III Ранг Доступ к пятому и шестому пути.
P.S. Изучение какой-либо стихии также тратит очко специализации.
Также механическое преобразование тела требует стихию Янь.
Призыв
I Ранг Требования: 60 ниндзюцу;
Дает возможность изучить призыв, каждый призыв требует 1 очко специализации.
Природная чакра
I Ранг Требования: 60 ниндзюцу, 60 выносливость и 60 интеллект;
Дает возможность научиться поглощать природную энергию и накапливать ее. II Ранг Требования: 80 ниндзюцу, 80 выносливость и 80 интеллект;
Дает полный контроль над природной чакрой, возможность входить в идеальный режим отшельника.
Джинчурики
I Ранг Требования: Степень техник "Контроль Чакры" и вашего "Биджу" (Шукаку, Мататаби, ... Курама) должна быть выше 75%.
Кроме того, необходимо наличие 50 игровых постов, в нескольких из которых вы общались в своем подсознании со своим биджу. На этом этапе общаться с ним вы можете исключительно в опасных для жизни моментах.
Общая сумма статов персонажа должна превышать значение 200.
В случае с псевдо-Джинчурики требования те же, кроме "Биджу".
II Ранг Требования: наличие 100 игровых постов, в части из которых вы взаимодействовали со своим демоном. На этом этапе общаться с ним вы можете уже не только в опасных для жизни моментах. Общая сумма стат 400+
Ваша печать слабеет, пользователь получает возможность больше использовать просачивающуюся чакру Биджу, вплоть до образования 4-го хвоста (не включая его) без потери контроля над сознанием. (Не означает, что вы можете "активировать" и легко их потом "деактивировать".)
III Ранг Требования: Победа над своим тёмным Я. Победа над своим Биджу. В случае с Би, необходима совместная игра между Би и Гьюки. Количество символов совместного отыгрыша должно быть не менее 100.000(начиная с момента начала дружбы, т.е. после получение II ранга данной специализации. Посты необходимо выделять, чтобы не было проблем с проверкой. В противном случае можно получить отказ).
Общая сумма статов персонажа должна быть не менее 800.
Вы получаете контроль над Биджу со всеми присущими возможностями.
Бессмертен
Требования: Быть каноном, придерживающимся веры в Джашина.
Дает доступ к бессмертию и технике Проклятье: Смертельный контроль крови.
Основные моменты веры в Джашина:
- Уничтожение иноверцев (по возможности);
- Не оставлять живых в сражениях (по возможности);
- После убийств проводить получасовой ритуал на месте убийства (пост минимум в 1.000 символов);
- Вера в Джашина запрещает быть добряком, из-за чего если вы будете "правильным", то вы лишитесь бессмертия;
- После взятия специализации бессмертия для Джашинизма, на вас начинает действовать бессмертие (появляется спец. шкала в профиле персонажа), очки которой тратятся в зависимости от "перенесенного" урона, да и от простого урона, что был получен в бою (не имеет разницы с нпс или с реальным игроком).
Траты идут в таком порядке:
- Легкое ранение (пробитие ноги/руки) забирает 3 ед. "бессмертия";
- Среднее ранение (пробитие тела) - 6 ед. "бессмертия";
- Смертельные ранения (отрубание головы, пробитие легкого/сердца, располовинивание тела) - забирает 10 ед.
Восстановление шкалы возможно во время проведения ритуала после боя, в котором вы забрали чью-то жизнь. То есть в бою с нпс - ритуал с использованием тела нпс, в бою с реальными игроками - на реальном игроке после боя.
Важно!, если тело противника было уничтожено в реальном бою и по какой-то причине нет возможности провести ритуал (например, тело было превращено в пепел напарником), то впоследствии можно восстановить очки на нпс (не более 30 ед. за раз). Если шкала дойдет до нуля в бою (в первом бою), это не будет значить, что он перестанет быть бессмертным, но каждое ранение "сверх" шкалы будет тяжелее переноситься и будет требовать больше лечения. Если в такой ситуации послушник Джашина убежит, то он будет лишен благословения своего бога и вновь станет смертным.
Если же шкала в бою ( не первом) упала до нуля и джашинист победил, то проведя ритуал, даже будучи без единиц бессмертия, он продлит свое бессмертие.
Марионетки
I Ранг Требования: 40 ниндзюцу;
Дает доступ к техникам нитей чакры и возможность контролировать одновременно одну марионетку.
II Ранг Требования: 60 ниндзюцу
При условии, что ваше звание Чунин или выше, у персонажа появляется возможность контролировать от двух до пяти мариенток одновременно.
III Ранг Требования: 80 ниндзюцу и 100 интеллекта;
Дает, при условии, что ваше звание Чунин или выше, возможность проводить эксперименты в области марионеток: Живые марионетки, модификации своего тела, производство ядов и противоядий.
Примечание: Уникальная специализация для Сунагакуре.
Сенсорика
Требования: 60 интеллекта и 60 ниндзюцу;
Дает возможность открыть в себе сенсорные способности. Примечание: данную специализацию могут освоить только каноны, обладающие ей в манге.
Барьеры
Требования: 75 ниндзюцу, 50 печати, 75 интеллект.
Дает доступ к использованию барьеров.
Шуншин
Требования: 80 скорость, 50 выносливость, наличие специализации Ниндзюцу.
Дает доступ к изучению техники "Мерцающего бега".
Допрос
I Ранг Требования: 75 интеллект и 50 сила;
Данная специализация позволит вам вести допрос грамотно и эффективно, ведь не каждый способен это делать. Эффективно используя грубую силу и различные хитрости в психологии, вы можете получить почти любую информацию.
Также данная специализация дает доступ к техникам Чтения разума и Ментальному барьеру. Примечание: Чем выше ваши показатели требуемых стат, тем эффективнее происходит допрос. Если человек вынослив, то вы можете достать информацию применяя хитрость. Если же он умен, но слаб, то выбить силой. Конечно, если человек имеет огромное количество стат выносливости и интеллекта, то допрос бесполезен. Разница в статах должны быть значительной, примерно в 10 стат. Также она позволяет обходить бонус выносливости, за счет превышающей силы.
Также стоит учитывать вашу предрасположенность, со значением силы 5, даже имея 100 статов силы, едва ли у вас получится ею угрожать.
Клан Абураме
Требования: Принадлежность к клану Абураме.
Дает доступ к техникам клана Абураме.
Клан Хьюга
Требования: Принадлежность к клану Хьюга.
Дает доступ к стилю и техникам клана Хьюга. Использование бьякугана не требует наличия специализации.
Нинтайдзюцу Кумогакуре
Требования:
По статам: 80 боевые навыки, 80 ниндзюцу и 80 выносливости;
Также необходимо наличие таких специализаций как:
I ранг Тайдзюцу, Ниндзюцу и наличие стихии молнии. Примечание: Нинтайдзюцу это совокупность трех специализаций — ниндзюцу, тайдзюцу и стихии молнии. Освоив их и выполнив требования к нинтайдзюцу описанные выше, вы получаете её без затрат дополнительных очков специализаций.
Пространственно-временные дзюцу
I Ранг Требования: 100 ниндзюцу;
Дает возможность изучать пространственно-временные техники;
Дополнительные очки:
Дополнительные очки покупаются в разделе EXP-развитие(Кликабельно). Цена на каждое очко фиксированная - 250 опыта.
Пример:
Стоит обратить внимание на то, что если вы играете за нераскрытого канона, то в один момент вам, скорее всего, будет попросту некуда девать полученные поинты. В данном случае вы можете проконсультироваться с администрацией и получить разрешение на открытие "близких по духу" вашему персонажу специализаций.
Получение специализации:
Чтобы вам добавили определенный ранг специализации, необходимо создать тикет в системе поддержки, указав в нем всю необходимую информацию о том, что за специализация и какой ранг вы желаете.
Например, "Прошу выдать мне специализацию ниндзюцу и стихию огня в качестве основной". Чарльз
2023-06-04
Ролевая игра. Гендзюцу
Гендзюцу: - Гендзюцу может быть наложено на любого персонажа в любом формате, включая владельцев шарингана.
- Для снятия гендзюцу требуется или отразить его с помощью силы шарингана (специальная техника), или использовать техники Кай.
- Нет иммунитетов или сопротивляемости против гендзюцу.
Гендзюцу шарингана: - Накладывается на любого персонажа в формате поверхностного гендзюцу.
- При противостоянии между шаринганами и относительно равной силе гендзюцу, накладывается с погружением и пониманием нахождения в мире иллюзий.
- При большей силе гендзюцу накладывается с погружением без понимания.
Мангеке шаринган: Аналогично шарингану, но с бонусом 20 единиц к силе гендзюцу.
Сила гендзюцу определяется суммой статов гендзюцу и интеллекта.
Шанс осознания попадания в гендзюцу рассчитывается по следующей формуле:
(предрасположенность к гендзюцу у пользователя + стат гендзюцу у пользователя) / (предрасположенность к гендзюцу у цели + стат гендзюцу цели) = X
Если значение X больше или равно 1, то цель попадает в гендзюцу и может выбраться из него только в том случае, если это является возможным с учетом свойств конкретного гендзюцу. Она может осознать происходящее через нестыковки, нелогичность и другие признаки;
Если значение X меньше 1, то цель не попадает в гендзюцу и не подвержена его воздействию; Чарльз
2023-05-25
Ролевая игра. Развитие характеристик
При создании персонажа или взятии канонической роли, все его показатели характеристик устанавливаются на нулевой уровень. Диаграмма под аватаркой персонажа в списке ролей отображает только его предрасположенность к развитию определенного показателя. Чем больше значение на диаграмме, тем быстрее вы сможете прокачать соответствующую характеристику.
Пример отображения предрасположенностей в описании роли.
Для начала прокачки показателей перейдите в свой профиль, где вы сможете начать развитие. Наведите курсор на диаграмму стат и появятся плюсики. Выберите нужную характеристику и нажмите на плюс, чтобы улучшить этот стат. Каждое нажатие требует затраты вашей выносливости. Тут имеется ввиду показатель энергии, который отображается под ХП персонажа:
Более подробную информацию вы можете найти в разделе FAQ.
Сам процесс прокачки показывается в вашем профиле, непосредственно под аватаркой. Здесь прогресс отображается в процентах, позволяя вам видеть, насколько далеко вы продвинулись в прокачке каждой характеристики.
Каждая последующая прокачка одного из статов будет иметь меньший прирост по сравнению с предыдущей. Точное уменьшение определяется системой сайта. Величина прироста зависит от предрасположенности персонажа, чем выше предрасположенность, тем выше прирост. Важно отметить, что предрасположенности также влияют на итоговые показатели характеристик, таких как скорость бега, скорость движений, прыжок, бросок, реакция, печати и прочность. Даже если два персонажа имеют одинаковые прокачанные статы, их характеристики могут значительно отличаться из-за разницы в предрасположенностях. Чем выше предрасположенности, тем лучше.Чарльз
2023-05-25
Ролевая игра. Стихийные преобразования
Стихийное Преобразование (яп. 性質変化, Сэйщицу Хэнка) — продвинутая техника контроля чакры, которая позволяет формировать и определять свою чакру в определенном природном типе чакры. Это позволяет изменять свойства и характеристики чакры для использования в различных техниках.
При использовании двух или трех базовых стихий одновременно, можно создать новый тип с уникальными свойствами, которые не существуют отдельно. Однако для достижения этого требуется улучшенный геном, а если используются три стихии, то расширенный геном.
Список улучшенных геномов:
Стихия Льда
Стихия Льда (яп. 氷遁, Хёотон), созданная путём одновременного комбинирования природ Воды и Ветра
Известные владельцы генома:
Хаку
Стихия Дерева
Стихия Дерева (яп. 木遁, Мокутон), созданная путём одновременного комбинирования природ Земли и Воды.
Известные владельцы генома:
Хаширама Сенджу
Ямато
Стихия Лавы
Стихия Лавы (яп. 熔遁; 溶遁, Йōтон), созданная путём одновременного комбинирования природ Огня и Земли.
Известные владельцы генома:
Мей Теруми
Роуши
Куроцучи
Додай
А также джинчурики Сон Гокуу
Стихия Шторма
Стихия Шторма (яп. 嵐遁, Рантон), созданная путём одновременного комбинирования природ Молнии и Воды
Известные владельцы генома:
Даруи
Стихия Кипения
Стихия Кипения (яп. 沸遁, Футтон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Воды и Огня.
Известные владельцы генома:
Мей Теруми
А также джинчурики Кокуо
Стихия Взрыва
Стихия Взрыва (яп. 爆遁, Бакутон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Земли и Молнии.
Известные владельцы генома:
Дейдара
Гари
Стихия Жара
Стихия Жара (яп. 灼遁, Щакутон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Огня и Ветра.
Известные владельцы генома:
Пакура
Стихия Магнетизма
Стихия Магнетизма (яп. 磁遁, Джитон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Ветра и Земли.
Известные владельцы генома:
Гаара
Третий Казекаге
Раса
Бунпуку
А также все джинчурики Шукаку
Стихия Кристалла
Стихия Кристалла (яп. 晶遁, Щоотон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Огня и Земли.
Известные владельцы генома:
Гурен
Расширенный геном
Также, одно комбинирование из трех природных стихий(Расширенный геном):
Стихия Пыли
Стихия Пыли (яп. 塵遁, Джинтон) — стихия, созданная путём одновременного сочетания природ Огня Земли и Ветра.
Известные владельцы генома:
Ооноки
Муу
Данное правило относится к неканоническим персонажам.
Для того, чтобы ограничить количество базовых стихий у неканонических персонажей в ролевой, было принято решение, что они могут обладать максимум тремя базовыми стихиями. Эти три стихии разделяются на основную и второстепенные, и игрок сам выбирает, какие стихии принадлежат к какой категории.
Что же касается этих категорий, то все довольно просто: Основная стихия - это та стихия, которой персонаж овладевает в первую очередь и она дает доступ к стихийным техникам выше B ранга. Например, если персонаж выбирает стихию огня в качестве основной, то он может изучить любую общедоступную технику стихии огня, независимо от ее ранга. Второстепенные стихии - это те стихии, которыми персонаж может овладеть только после выбора основной, и они предоставляют доступ к стихийным техникам не выше B ранга. Например, если стихия огня выбрана второстепенной, то персонаж сможет изучить только общедоступные техники огня рангом не выше B.
Также стоит учесть следующее:
- Запрещено выбирать стихию в качестве основной, если персонаж обязан овладеть определенной стихией из-за клана или других обстоятельств;
- Если вы в будущем планируете приобрести своему персонажу стихийные техники, принадлежащие канонам, следует сразу задуматься о том, какую стихию выбрать основной, а какие второстепенными;
Например, броню молнии можно будет приобрести только в том случае, если основная стихия персонажа молния; Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Звания/Ранги/Титулы.
На ролевой существуют три основных ранга шиноби: Генин, Чуунин и Джоунин. Кроме них также есть промежуточные ранги/звания, которые имеют больше ролевое значение, например, Капитан Полиции Конохи.
Каждый ранг предоставляет определенные привилегии и возможности. Некоторые могут спросить, зачем нужен ранг Чуунин или Джоунин, если он дает всего по одному очку специализации. Однако, ранги шиноби не ограничиваются только количеством очков специализации. Они отражают опыт, навыки и статус персонажа в иерархии шиноби, а также открывают доступ к определенным миссиям, обучению и привилегиям, которые становятся доступными на более высоких рангах.
Генин:
Генин - это самый низкий ранг шиноби. Они являются начинающими ниндзя, которые только что прошли обучение и подготовку в академии. На этом ранге они осваивают основы боевых и тактических навыков, учатся выполнять миссии под наблюдением более опытных шиноби.
Привилегии генинов обычно ограничены. Они выполняют простые и небольшие задания, такие как поиск информации, сопровождение, уборка и другие задачи, не подразумевающее высокой опасности или специализированных навыков.
Цель генинов - набраться опыта, преодолеть испытания на своем пути и достичь ранга Чунин, продвигаясь вперед в своей карьере шиноби.
Чаще всего они отправляются на миссии ранга D, самые легкие и безопасные миссии, иногда C и в особо редких случаях их могут отправить на миссию ранга В.
Данное звание имеют все игроки в начале игры.
Возможности:
Шиноби с данным званием не имеют каких-либо преимуществ;
Официальный допуск к миссиям ранга D и C;
В особо редких случаях его могут отправить на миссию ранга В, но идя на это, стоит осознавать, что это может оказаться для персонажа смертельным испытанием; Запрещается покидать селение самовольно, лишь при выполнении миссии или других ситуаций с позволения высших инстанций управления селения;
Чунин:
Чунин - это следующий ранг после генина и является промежуточным званием между генином и джоунином. Чунин обладает большим опытом и навыками, что позволяет ему выполнять более сложные миссии и принимать более ответственные задачи.
Одной из основных привилегий чунинов является возможность лидировать и командовать группами шиноби, включая группы генинов.
Чунинам предоставляется больше свободы в выборе и развитии своих специализаций и техник. Они также имеют доступ к более продвинутым обучающим ресурсам и тренировкам, чтобы совершенствовать свои навыки и стать сильнее.
Однако, несмотря на повышенные возможности и статус, чунинам все еще нужно усердно трудиться и развиваться, чтобы достичь следующего уровня - звания джоунин.
Звание чунин можно получить путем успешного прохождения специального экзамена, который проводится несколько раз в течение года. Хотя есть возможность исключений, когда Каге может назначить вас на это звание по собственному усмотрению, важно понимать, что просто имея высокие статы или будучи близким другом или товарищем, не гарантирует автоматического получения этого звания. Процесс получения звания чунин требует демонстрации навыков, знаний и способностей, а также прохождения экзамена, чтобы доказать свою компетентность и готовность к выполнению более сложных задач и миссий.
На данный момент, шиноби с данным званием имеют следующие преимущества:
+1 бесплатное очко специализаций;
Возможность управлять и командовать генинами;
Покидать селение по желанию, но с уведомлением и на короткий срок;
Участвовать на специальном собрании деревни;
Вступить в ряды АНБУ своего селения (минимальные требования: S ранг (700 стат), 10 выполненных миссий ранга С и 5 выполненных миссий ранга В);
Официальный доступ к миссиям ранга B и А;
Также имея данный ранг, персонаж может прокачать свои статы выше 100%
Джоунин:
Джоунин - это высшее звание шиноби, которое обозначает опытного и умелого ниндзя. Для достижения этого звания требуется значительный опыт, навыки и профессионализм. Джоунины часто являются лидерами отрядов и команд, и им предоставляются важные миссии высокого уровня. Они обладают глубокими знаниями в области боевых и стратегических навыков, а также специализируются в определенных областях, таких как медицина, разведка или боевые искусства. Это престижное звание, которое открывает двери к большим возможностям и ответственности в мире шиноби.
Чтобы достичь звания Джоунин, необходимо вложить значительные усилия. Процесс получения этого звания состоит из двух этапов: выполнение определенных требований и прохождение специального экзамена, который проводит Каге. Требования для получения звания могут различаться и зависят от решения Каге, который может устанавливать их на свое усмотрение, с учетом индивидуальных способностей и достижений ниндзя. Эти требования могут быть весьма строгими и могут включать в себя выполнение определенного количества миссий определенного уровня сложности, демонстрацию высоких боевых навыков, проявление лидерских качеств и другие факторы. Прохождение экзамена также является важной частью процесса получения звания Джоунин. Экзамен оценивает навыки, знания и способности кандидата и помогает определить его готовность к выполнению ответственных и сложных задач. Все это требует от шиноби серьезной подготовки и преданности своей цели.
Минимальные требования:
Иметь 12 очков специализаций( именно потраченных);
Иметь сумму стат свыше 910 единиц;
Иметь выполненных миссий ранга А и В в количестве 4 и 12 соответственно;
На данный момент, шиноби с данным званием имеют следующие преимущества:
Возможность покидать селение по желанию, но с уведомлением и на долгий срок, при условии, что он не нужен в ближайшее время;
+1 бесплатное очко специализаций;
Право голосовать на специальном собрании, а также предлагать свои идеи по улучшению деревни;
Доступ к секретному архиву селения (также для членов АНБУ);
Официальный доступ к миссиям S ранга;
Примечание:
Звание Джоунин не может быть перенесено через услугу доната. Это означает, что если вы достигли звания Джоунин и решаете создать нового персонажа, то на новом персонаже вы будете иметь звание Чунин. Это правило существует, чтобы сохранить значимость звания Джоунин и подчеркнуть его достижение через личные усилия.
Поскольку звание Джоунин имеет большую важность для деревни, вас также могут разжаловать с этого звания в случае нарушения правил или несоответствия требованиям, установленным для Джоунинов. Это позволяет поддерживать высокие стандарты и сохранять престиж данного звания внутри деревни.
В ролевой системе данного фендома существует ограничение прибавок способностей, основанное на принципе выбора "наибольшей цифры". Это означает, что при активации нескольких способностей, вы получите прибавки, соответствующие способности с наибольшим значением в каждой характеристике.
Для примера, рассмотрим [способность-1] и [способность-2], имеющие следующие прибавки:
- Способность-1: +15 м/сек к бегу, +45 силы, +30 к реакции.
- Способность-2: +30 м/сек к бегу, +30 силы, +20 к реакции.
При активации обеих способностей вы получите следующие прибавки: +30 м/сек к бегу, +45 силы, +30 к реакции. Таким образом, наибольшее значение каждой характеристики выбирается из всех активных способностей.
Однако стоит отметить, что пассивные бонусы и прибавки от других источников учитываются независимо от этого ограничения. Например, к этому относится бонус к бегу Рок Ли и Майто Гая. Чарльз
2023-05-25
Ролевая игра. Миссии
Одним из основных способов заработка в игре является выполнение миссий. Помимо этого, у вас есть возможность выполнить случайное событие, которое может автоматически произойти в соответствующей локации, после отписи вами ролевого поста. Но сейчас поговорим о миссиях.
Для того, чтобы правильно выбрать миссию и начать работать на свою деревню, зарабатывая рьё, нужно отправиться в кабинет выдачи миссий. Если у вас достаточно высокий статус, вы можете попробовать обратиться непосредственно к Каге. В первом случае миссию выдаст Историк от лица распорядителя миссий, во втором случае, если Каге или его клон находятся в кабинете, то миссию выдаст лидер деревни.
Строго следует отметить, что некоторые миссии могут требовать непосредственного вмешательства со стороны Историков, поэтому не стоит полагаться на то, что можно бесконечно фармить деньги и опыт. Администрация имеет право вмешаться в любую миссию или игровую ситуацию.
Также важно помнить, что это ролевая игра. Миссии, которые вы получаете, зависят не только от ваших желаний. Администрация может учитывать ваши просьбы, но также может выдавать миссии в соответствии с условиями ролевой игры в вашей деревне. Если деревне необходимо выполнить определенное задание, вас отправят туда, несмотря на ваши предпочтения, так как шиноби являются солдатами. Поэтому не стоит возмущаться и выражать недовольство в случае, если вам не удается выполнить лимит трех миссий в неделю.
Миссии D ранга:
Исключительно простые задания, доступные даже для шиноби, только что закончивших академию. Они не представляют никакого значительного риска, за исключением, возможно, незначительного потенциала для случайных неудач, например, поскользнуться на банановой кожуре или мокром полу. Награда: 50 рьё и 35 единиц опыта.
Требование по минимальному количеству символов для выполнения: 5.000
Миссии С ранга:
Представляют собой более сложные задания, которые могут включать возможные столкновения с бандитами или преступниками. Тем не менее, риск на таких миссиях обычно невысок, так как вероятность встретить на них враждебных шиноби практически отсутствует. Обычно эти миссии выполняются группами молодых шиноби и могут включать сопровождение или защиту клиентов, а также устранение слабых бандитов и подобные задачи. Награда: 80 рьё и 70 единиц опыта.
Требование по минимальному количеству символов для выполнения: 10.000
Ограничения и возможные противники:
Миссия выполняется без участия историка.
При желании, выполняется с историком. Ограничения:
Суммарное количество статов вашего персонажа не превышает 150:
Можно выполнять только в команде;
Суммарное количество статов вашего персонажа больше 150:
Можно выполнять в одиночку; Возможный противник:
Обыкновенные бандиты, не шиноби.
Миссии B ранга:
Представляют собой значительно более сложные задания, где риск получения серьезных травм и увечий значительно возрастает. В таких миссиях предполагаются возможные столкновения с враждебными шиноби по разным причинам, будь то нукенины или шиноби из других стран. Обычно миссии данного ранга выполняются группой из нескольких шиноби среднего или высокого уровня. Существует значительная вероятность потерять жизнь в ходе выполнения таких миссий. Относится это по большей части к генинам, так что имейте это ввиду и будьте готовы к возможности потери персонажа. Кроме того, чтобы получить возможность отправиться на миссию подобного ранга, необходимо иметь что-либо "за плечами". Это означает, что если вы только взяли/создали персонажа, то будьте добры сначала показать, что вам можно доверить миссию подобного ранга. Для этого будет достаточно выполнить 7 миссий ранга С. Но, в случае выполнения подобных миссий в команде от трех человек, достаточно иметь каждому по 400 статов.
Награда: 150 рьё и 100 единиц опыта.
Ограничения и возможные противники:
Ограничения:
Суммарное количество статов вашего персонажа не превышает 500:
Можно выполнять только в команде;
Суммарное количество статов вашего персонажа больше 500:
Можно выполнять в одиночку; Возможный противник:
Шиноби.
Миссии A ранга:
Представляют собой сложные задания, которые выполняются только опытными шиноби в группах. Риск получения травмы или потери жизни велик, так как существует стопроцентная вероятность столкновения с враждебными шиноби. Обычно на таких миссиях сопровождают важных персон или вступают в битву с группой вражеских шиноби с целью их уничтожения. Награда: 200 рьё и 150 единиц опыта.
Ограничения и возможные противники:
Ограничения:
Суммарное количество статов вашего персонажа не превышает 850:
Можно выполнять только в команде;
Суммарное количество статов вашего персонажа больше 850:
Можно выполнять в одиночку; Один из членов команды должен иметь звание Чунина или выше;
Возможный противник:
Группа шиноби.
Миссии S ранга:
Являются наиболее опасными и представляют собой крайне высокий уровень риска. Они предназначены только для группы выдающихся шиноби, которые осознанно берут на себя огромные риски. Чаще всего эти миссии связаны с заказными убийствами лидеров государств, защищаемых множеством шиноби, уничтожением деревень, будь то скрытые или явные, и другими подобными заданиями. Они требуют высочайшей подготовки, координации и мастерства для успешного выполнения. Награда: 400 рьё и 300 единиц опыта.
Ограничения и возможные противники:
Ограничения:
Суммарное количество статов вашего персонажа не превышает 900:
Можно выполнять только в команде из трех человек;
Суммарное количество статов вашего персонажа больше 900, но не превышает 1.000:
Можно выполнять только в команде из двух человек;
Суммарное количество статов вашего персонажа больше 1.000:
Можно выполнять в одиночку;
Один из членов команды должен иметь звание Джоунина или выше;
Возможный противник:
Каге, группа АНБУ, а то и все селение.
Стоит отметить:
Важно понимать, что требования к количеству символов в миссиях, такие как 5.000 или 10.000, не являются жесткими и абсолютными. Они могут изменяться в зависимости от предпочтений историка, выдающего миссию.
Некоторые миссии могут иметь большую важность, но при этом ниже риск смерти, чем обычно предполагается для данного ранга миссии(будучи при этом без историка).
Вот приблизительные ориентировочные значения для количества символов в миссиях разных рангов:
Миссии B ранга - около 20.000 символов;
Миссии A ранга - около 30.000 символов;
Миссии S ранга - не имеют ограничений по количеству символов, главное - успешное выполнение миссии любым способом.
Окончательное количество символов может варьироваться и будет определено историком, исходя из специфики каждой миссии и ее целей.
Если миссия выполняется группой, активный игрок (или игроки) могут принять решение исключить отсутствующего игрока из миссии, если от него не поступает сообщение в течение 24х часов после последнего поста на миссии. Группа может продолжать игру без отсутствующего игрока.
Во время выполнения миссий запрещено отвлекаться на другие события, такие как тренировки, покупка снаряжения и т.д. Простое выполнение целевого количества символов, например 10.000, может быть недостаточным.
Важно понимать, что выполнение миссии требует не только достижения цели, но и соблюдения временных рамок и логической последовательности событий. Например, если шиноби был отправлен в полицию Конохи, чтобы забрать отчёт и вернуться, а он отправился в гостиницу и задержался там, после чего вернулся только через несколько дней, это будет считаться провалом миссии. Отчёт был необходим вовремя, а не с задержкой.
Поэтому важно уметь оценивать не только количество символов, но и следовать логике и соблюдать временные рамки. Если у вас возникает желание тренироваться или использовать определенные навыки во время миссии, это следует интегрировать в события миссии таким образом, чтобы это было логично обосновано и соответствовало целям миссии. Нарушение данного пункта повлечет за собой провал миссии.
Также имеется возможность ходить на миссии в команде, если один из напарников не дотягивает по статам, но для этого второй напарник должен иметь подавляющее количество стат. В этом случае может быть использована комбинация "учитель-ученик".
При выполнении задания в команде количество символов делится на количество участников. Например, если два шиноби выполняют миссию ранга D вместе, каждый должен написать по 2.500 символов. Важно отметить, что написание необходимого количества символов само по себе не гарантирует выполнение задания. Нужно уделить должное внимание выполнению самого задания и его целям, а не только достижению требуемого количества символов.
За своим счетчиком миссий вы можете наблюдать в своём профиле.
В одну реальную неделю можно выполнить не более 3х миссий любого ранга.
Счетчик обновляется каждый понедельник (утро ролевой).
Примечание касаемо миссий с историком:
Историк всегда прав! Если вы проходите миссию под руководство историка, то любое оспаривание его действия напрасны и бессмысленны, в случае отсутствия противоречий канону. Если вы будете настаивать на своем, то это может привести к плачевному исходу.
Изучение призывов требует 1 очко специализации на каждый вид призыва.
Для заключения контракта, необходимо иметь ранг Чунин.
Для некоторых канонов существуют исключения, подробнее можно узнать в тикете.
В ролевой существует возможность заключить контракт с каким-либо животным. Для этого нужно обратиться к вашему Каге, который либо выдаст один из свитков призыва, либо откажет вам в вашей просьбе по той или иной причине.
Тем кто планирует, например, украсть такой свиток, необходимо знать, что в таком случае его контракт будет разорван, а свиток станет недействительным.
В разных селениях можно заключить разные контракты, хоть некоторые из них и могут совпадать. Контракты Конохагакуре: Жабы(только для канонов), Обезьяны, Слизни, Собаки, Рашомон, Черепахи, Вороны;
Самым надежным способом восстановить выносливость, помимо употребления пищи, является пребывание в гостинице, отелях или собственном доме с кроватью. Эти места предоставляют возможность отдыха и восстановления энергии. Также, некоторые локации в игре могут обладать особой аурой, которая способствует восстановлению выносливости.
Важно отметить, что каждая из этих опций может иметь различную эффективность в восстановлении выносливости, поэтому стоит обратить внимание на их особенности и выбрать наиболее подходящий вариант для своего персонажа.
Данный параметр весьма и весьма важен
Первый способ восстановления выносливости - отдых в кровати. Кровати доступны в собственных домах игроков и в отелях, которые являются отличными местами для отдыха, особенно для тех, кто не имеет собственного дома.
Для отдыха в отеле необходимо посетить приёмную и обратиться к местному боту, где можно приобрести услугу на один день или на неделю. Важно помнить, что в ролевом времени один день эквивалентен семи реальным дням.
Чтобы восстановить выносливость, после покупки комнаты в отеле достаточно оставить ролевой пост в комнате. Это даст персонажу баф отдыха на неделю реального времени. В течение реальных суток с момента последнего поста персонаж будет восстанавливать определенное количество выносливости в час. Это число указано в названии бафа.
Важно отметить, что сама по себе выносливость не восстанавливается автоматически. Чтобы пополнить шкалу выносливости, необходимо нажать на кнопку кровати рядом с ней. Желательно делать это каждый раз перед сменой локации, чтобы избежать потери накопленной, но не отправленной в шкалу выносливости энергии.
Наглядный пример бафа отдыха
Второй способ восстановления выносливости - отдых в местах с аурой восстановления, таких как бары, гостиницы, горячие источники и другие подобные места. Такие локации обозначаются красным плюсиком в правом верхнем углу.
Сила бафа отдыха зависит от места и времени его получения. Большинство мест с аурой восстановления выносливости предоставляют баф на +5 выносливости в час, некоторые места - на +10. Кровати также дают бонус +10, за исключением выходных дней. В субботу кровати дают баф на +12 выносливости в час, а в воскресенье - на +14.
Важно обратить внимание на время, проведенное в комнатах. Будьте внимательны, чтобы не превысить время, за которое заплатили, особенно если вы взяли номер на определенное количество суток. Сейчас особое внимание уделяется этому аспекту. Также, будьте осознанными в отношении своих обязанностей как шиноби. Вы должны выполнять миссии и прочие обязательства. Если вы просиживаете время в комнате, не выполняя своих обязанностей, может возникнуть неприятная ситуация. Вас могут наказать, начиная от отряда шиноби из штаба и до вмешательства историка "Правило Мира". Все это может иметь серьезные последствия для вашего персонажа. Чарльз
2023-05-25
Ролевая игра. Боты и NPC
У игроков есть возможность использовать ботов - виртуальных персонажей, которые помогают в работе Историкам. Боты могут влиять на игровой процесс, например, путем отправки ролевых постов от Историка, которые корректируют игровую ситуацию. Они также могут предлагать разнообразные предметы, снаряжение, услуги и другие возможности. Боты являются важной частью игрового мира и предлагают игрокам новые интересные сценарии и варианты развития игры.
В игровом интерфейсе боты всегда располагаются в начале списка персонажей и на них можно кликнуть, чтобы начать диалог с ними.
Когда игрок включает бота в своем ролевом посте, возможны различные реакции со стороны Историка, которые могут иметь разные исходы. Игроку следует учитывать разнообразные возможные сценарии, которые могут возникнуть при взаимодействии с конкретным ботом. Поэтому игроку стоит быть готовым к различным реакциям и исходам в ходе диалога с ботами. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Крафт
В нашей ролевой существует такая возможность, как крафт. По всей ролевой расположены локации, где вы за выносливость можете попытать счастье и добыть разного рода ресурсы. Сколько всего на данный момент в ролевой ресурсов мы говорить не будем. Для выяснения этого, вам придется потрудиться во время своей игры.
Эти ресурсы можно использовать в разных профессиях для изготовления чего-либо.
На данный момент есть две разных профессии: Алхимик и Повар
Данные профессии требуют очки специализации. Если просто, то первая позволяет делать различные медикаменты, яды, противоядия и прочее. Вторая же позволяет вам готовить еду, которая восстанавливает как выносливость, так и чакру.
Требования:
Для получения специализации "Алхимия", персонажу необходимо иметь 90 статов интеллекта, а также предрасположенность к разуму должна быть минимум 80ед;
Для получения специализации "Повар", вам необходимо иметь по 50 статов в таких характеристиках как:
Скорость, Выносливость и Интелект, а также предрасположенность к ним должна быть минимум 40ед;
Чтобы как-либо использовать ресурс и создать из него что-то, вам нужно будет иметь следующее:
1. Необходимую профессию;
2. Необходимые ресурсы;
3. Знать рецепт изготовления желаемой вещи;
Когда у вас будет все необходимое, переходите прямиком в профиль персонажа, выбирайте вкладку крафт и играетесь с созданием всякого разного. Чарльз
2023-05-30
Ролевая игра. Влиятельность
Влиятельность скрытого селения является важным показателем для прокачки персонажа. Она влияет на размер получаемых денег и опыта, скорость прокачки и вызывает гордость за своё селение.
Как работает влиятельность:
Например, если вы связаны с селением, у которого высокая влиятельность, за выполнение миссии ранга D вы получите больше денег и ехр, чем при низкой влиятельности. Это позволяет увеличить ваш капитал и разнообразие техник в будущем.
Однако есть и минусы. Нейтральные персонажи или те, кто связан с селениями с низкой или отсутствующей влиятельностью, получают меньше вознаграждения за выполненные миссии (около 30% от обычного). Поэтому выбор селения, в котором начинать игру, следует делать с умом.
В мире игры есть специальные локации с влиянием, которые обозначаются уникальным значком. При посещении такой локации игроки, которые числятся в рядах шиноби определенного селения и у которых есть протектор их деревни, могут начать захват этой территории.
Захват локации влияет на получаемую награду за выполнение миссий в соответствующей деревне. Если селение захватывает локацию, награда за миссии для всех ее членов увеличивается. В случае потери контроля над локацией, награды будут снижены.
Что нужно для захвата:
Для захвата нужно пробыть в этой локации 24 часа реального времени. Также нужно, чтобы там не было людей с другой деревни, иначе захвата не произойдет.
Человеку нужно прийти в локацию, написать там пост, нажать кнопку захвата территории, простоять там 24 часа и потом объявить локацию своей. Показатель влиятельности в локациях разные, от 0.1 до 0.5. Каждая захваченная локация увеличивает влиятельность вашего селения и получение вами наград после соответственно.
При захвате вражеской территории и присвоении ее себе процесс можно разделить на несколько фаз:
1. Прибытие на локацию и активация военного положения. В этой фазе нет места для дипломатии - игроки должны готовиться к бою.
2. В зависимости от локации может быть два или один этап:
2.1. Битва с "боссом локации": игроки должны сразиться с мощным противником, представляющим защиту локации;
2.2. "Убийство слишком верных": в некоторых случаях может быть дополнительный этап, где игрокам придется справиться с особо преданными врагами.
Более детально:
- Битва с боссом, это битва в локации с НПС за которого будет отписывать Историк, который будет являться прямым сопротивлением захватчикам. Их количество будет выбрано на усмотрение администрации.
-Битва со слишком верными. Это, наверное, самая простая часть, так сказать. После победы над "боссом", вас направят в локацию, которая для этого будет создана позже, где вам нужно будет убить 6-10 мобов рангов А-SSS.
3. Заявление своих прав на земли;
4. Отстройка локации для восстановления нормального коэффициента влиятельности, который был там ранее. Этот процесс требует отыгровки и времени, которое может занять несколько реальных месяцев. Минимальный ущерб на захваченной территории может привести к уменьшению этого срока.
Развитие локации, чтобы повысить максимальную влиятельность, требует от нее чего-то значимого, такого как открытый порт, новое поселение с шахтами или развитая инфраструктура. Создание такой локации должно быть отыграно соответствующим образом, включая поручение нескольких миссий C ранга и прохождение определенного времени в игре.
Стоит заметить, что это дельце от вас будет требовать старание, ибо это не сделать за один пост, каким бы он ни был огромным.
Существует различие в максимальной влиятельности между маленькими и большими странами в игре.
Маленькие страны, такие как Звук, Мороз и Дождь, могут повысить свою влиятельность максимум до 1.5 единиц.
С другой стороны, большие страны, такие как Ветер, Вода и Огонь, имеют возможность повысить влиятельность своих скрытых деревень до 2.0 единиц.
Это означает, что большие страны имеют больший потенциал влияния на мир игры по сравнению с маленькими странами. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. События
В мире ролевой, после отписывания поста в соответствующей локации, может появиться враг/событие разного ранга и типа. Это может быть как обычное нападение бандита, так и необходимость оказания внезапной помощи потерявшемуся ребенку. Чтобы узнать ранг врага и ознакомиться с его предысторией, вам достаточно нажать на его аватарку в том посте, в котором написано, что он появился. Там будет указан его ранг и предоставлена небольшая информация о нем. Это поможет вам определить насколько силен и опасен ваш противник.
Все события, будь то помощь кому-то или нападение противника, делятся на семь рангов. Где самый слабый это D ранг, а самый сложный SSS.
Как и в большинстве случаев, для победы над ними нужно отписать пост.
Существует 5 уровней сложности:
- Очень легко - 500 символов;
- Легко - 1.000 символов;
- Средне - 3.000 символов;
- Сложно - 4.000 символов и ваш персонаж получает ранение легкой сложности(-10хп);
- Очень сложно - 5.000 символов и ваш персонаж получает среднее ранение(-30хп или более);
Все посты на убийство мобов или же выполнение события необходимо оформлять таким образом, чтобы необходимое количество символов набиралось из тех, которые относятся к убийству/выполнению. Нельзя писать, как вы прогуливаетесь по улице, смотрите на звезды, дышите воздухом, а потом за 100 символов убиваете моба или снимаете прыжком кошку с дерева.
Если ранг противника равен вашему рангу, то сражение будет средней сложности. Например, если у вас ранг D и вы сражаетесь с врагом D-ранга, вам потребуется отписать 3.000 символов. Если ваш ранг В, а вы сражаетесь с D-ранговым врагом, то вам будет очень легко и достаточно отписать 500 символов.
Важно: Награду за победу получит только один человек, поэтому если вы выполняете событие командой, то решите, кто из вас её получит.
За победу вы получите следующую награду:
D - 10 ехр;
C - 20 ехр;
B - 35 ехр;
A - 70 ехр;
S - 100 ехр;
SS - 130 ехр;
SSS - 200 ехр;
Так же нужно понимать, что если вам не повезло и на низком ранге вам выпал высокий ранг события(когда вы ранга D встречаете S и выше), то вам нужно делать только одно - убегать, ну или попытаться его выполнить в команде с другими игроками.
Теперь же, что касается проверки.
Для проверки нужно будет подать запрос на Историка с текстом, примерно, такого типа: "Прошу засчитать выполнение события [указать название события]"
Если заспавнилось два или более события, то можете описать их выполнение одним большим постом, где общего количества символов будет хватать на каждое из событий. Т.е. если два события средней сложности, это должен быть пост на 6.000 символов.
Запрещено покидать локацию, пока вам не засчитают моба/событие, кроме того, обязательно отметьте ваш пост в графе "Метка для серии постов", чтобы он выделялся на фоне остальных постов и его не приходилось искать, в противном случае его вам не засчитают.
Если вас достают мобы, а вы имеете высокий ранг, то можете их убить за 300 символов, таким себе "ваншотом", только награду за это вы не получите.
Если же вы не желаете сражаться с мобами, сложность которых для вас "Очень легко", можете их игнорировать.
Если за моба вы можете получить награду и он для вас не "сложно"/ "очень сложно", то будьте добры описать в посте причину, по которой ваш персонаж не вступил в бой (к примеру, вы перемещались по лесу и заспавнился моб. Вы можете описать, что просто не встретились с ним, т.к. лес большой). Стоит заметить, что события сложности "сложно" или "очень сложно" можно разделить на двоих, написав по половине требуемого количества символов. При этом не забывайте, что награду за моба получит только один.
Так же очень важный момент. Существует два варианта "боя":
- Первый командный, где вы оба/трое/четверо будете бить одного моба, при этом заранее решив, кто получит награду.
В таком случае будет необходимо пометить свои посты. Что касается мобов "средне" и выше сложностью, то необходимый минимум символов делится на количество игроков. В случае, когда вас в команде двое и вы встретили моба, который для вас обоих средний и выше, вы пишете каждый по половине из необходимого вам. То есть, если ранг С и В встретили В рангового моба, то должны будут написать 2.000 и 1.500 символов соответственно.
- Второй, добивание. Представим ситуацию, что вы С-ранговый пошли на миссию с SS-ранговым персонажем и вам попался враг А-ранга. Вы, будучи С-ранговым, имеете возможность его добить (с разрешения компаньона понятное дело). Написать вам нужно будет столько же, сколько и ваш напарник(в данном примере 500 символов).
Стоит заметить, что так же существуют события, которые не связаны с боем, и являются больше случайными "мини-миссиями". Такие события имеют в себе описание и требования, так что не забывайте нажимать на "События" и проверять — это моб, которого нужно бить, или же мини-миссия. Чарльз
2023-06-05
Добавление новых/филлерных техник
Ни для кого не секрет, что некоторые техники отсутствуют на ролевой по разным причинам: от банальной бесполезности техник/более сильных аналогов этой техники, до простых филлерных техник, которые довольно проблематично сбалансировать в реалиях ролевой ввиду отсутствия подробной информации по принципу их работы. Если Вы счастливый обладатель персонажа, который подходит под вышеуказанные критерии ( является филлерным, либо у Вашего персонажа есть техники, которые были показаны только в филлерах ), то в таком случае действия следующие:
1. Добавить техники, которые Вы хотели бы видеть на ролевой по этой ссылке: https://naruto.su/roll/dev/ 2. Создать тикет со ссылкой на техники, которые Вы расписали ранее, после этого администрация рассмотрит Ваш запрос.
Примечание: Пожалуйста, распишите технику максимально подробно, это значительно ускорит процесс её добавления в каталог. KILLERSFROMTHENORTHSIDE
2023-06-04
Ролевая игра. Альты
Альты - это система, позволяющая быть в двух местах одновременно. Они представляют собой ваших теневых/древесных клонов (Альтернативные создания), а также призывных животных и прислужников, таких как псы Инузука.
После создания альта необходимо отправить тикет, содержащий ссылку на данного альта, для рассмотрения и одобрения администрацией. Заявка может иметь следующую структуру:
1. Указание причины создания альта (например, теневой/древесный клон, призывное животное, нинкен клана Инузука и т.д.);
2. Предоставление ссылки на "анкету" альта;
Администрация будет рассматривать вашу заявку и принимать решение исходя из логичности существования вашего альта. Они проверят, соответствует ли создание альта правилам игры. Если ваш альт имеет осмысленное объяснение и логическое обоснование, то он может быть одобрен. Однако, решение о принятии альта принимается администрацией на основе их оценки исходя из правил и контекста игры. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Команды
По достижению ранга Чунин, вам открывается функция "Создание команды".
Создание команды:
Шаг 1. Заходите в профиль персонажа и нажимаете "управление командой".
Шаг 2. Затем выбираете "Создать команду".
Шаг 3. После чего вводите название команды.
Шаг 4. Ваша команда готова.
Возможно вы задаетесь вопросом, какая в этом выгода?
Ответ прост. От каждого участника команды, получившего награду за миссию, будет приходить определенный процент всем ее членам.
Какой процент? Это уже зависит от развития вашей команды.
Чтобы развивать ее, необходимо вкладывать опыт. Это может сделать любой член команды.
Развитие команды:
Начнем с того, что Команда будет иметь общий опыт на ее развитие, где каждый участник может внести определенное количество опыта. За этот опыт Лидер сможет купить ещё слот под нового члена команды, или же увеличить коэффициент получаемого участниками группы опыта, пример развития показан на скрине ниже:
Следующее, что нужно знать о команде это "ссылка на вступление".
Впишите слово или символы латинской раскладкой, нажмите "установить" и отправьте полученную ссылку человеку, которого вы желаете взять к себе в команду.
Важно! Можно быть участником только одной команды. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Лечение
Как известно, во время выполнения задания любой шиноби может случайно, или не случайно, получить ранение. И если же у него нет знакомого Ирьенина, который мог бы помочь в лечении этого ранения, то придется ему идти в госпиталь. Там же, в зависимости от тяжести ранения, потребуется описать процесс лечения.
Количество символов, необходимых для описания лечения, зависит от тяжести ранения: Очень легкие раны (ушибы, ссадины, царапины) - минимум 1.000 символов. Легкие раны (вывихи, неглубокие порезы, слабые яды) - 2.000 символов. Средние ранения (глубокие порезы, переломы, средние яды) - 5.000 символов. Тяжелые раны (отрубленная рука/нога, проломленный череп, повреждение жизненно важных органов, сильные яды) - 10.000 символов. Очень тяжелые ранения, которые могут привести к смерти (раздробленные кости, проникновение в грудную клетку, смертельные яды и т.д.) - 13.000 символов. Лечение таких тяжелых ранений является сложной и продолжительной операцией, которая может занимать более суток игрового времени. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Приживление геномов/додзюцу
Пересадка днк/органов:
Процесс пересадки можно разделить на два этапа.
Первый этап - хирургическое вмешательство, включающее вживление инородного объекта (например, ДНК или глаз) в тело человека. Этот этап зависит от навыков хирурга и регенеративных способностей организма-приемника.
Второй этап - процесс приживаемости или отторжения инородного объекта в теле человека. На этом этапе влияют множество факторов, включая волю случая и сложность приживаемости ДНК. Успешная приживаемость зависит от многих факторов, включая совместимость генетического материала, состояние иммунной системы и другие физиологические факторы.
Оба этих этапа играют важную роль в процессе пересадки ДНК/глаз, и каждый из них требует особого внимания и компетенции для достижения успеха.
Получив второй ранг специализации Ирьёниндзюцу, у вас появляется возможность повысить уровень ваших навыков. Существует 5 уровней, и повышение их дает дополнительные преимущества и возможности. Повышение уровня умений увеличивает их эффективность и расширяет спектр применения. Это позволяет вам стать более опытным и мощным ирьенином, а также лучше справляться с различными ситуациями и вызовами, связанными с лечением и медицинскими процедурами.
Как только вы получили второй ранг специализации в Ирьёниндзюцу, вам автоматически присваивается первый уровень умения в этой области. Чтобы повысить уровень умения, необходимо выполнить определенные условия.
Для повышения умений в Ирьёниндзюцу, вам необходимо отписать ролевой пост с процессом тренировки или практики в соответствующем месте, например, в госпитале. Опишите, как вы усердно тренируетесь или практикуете свои навыки в медицине.
Одновременно с этим, вам нужно бросить рандом, результат которого зависит от номера попытки. Чем больше попыток вы предпринимаете для повышения умения, тем выше ваш шанс на успех. Результат рандома определяет, получаете ли вы повышение уровня или нет. Кроме того, необходимо соблюдать необходимый минимум по статам.
Ниже приведены варианты отыгрыша, которые служат только примерами. Вы можете выбрать любой другой способ отыгрыша, который будет соответствовать логике и будет адекватным в контексте игры.
- Тренировка и практика:
Регулярная тренировка и практика умений помогут вам развить и усовершенствовать их. Чем больше вы упражняетесь и применяете умение на практике, тем лучше становитесь в нем.
- Изучение новых техник и знаний:
Погружение в изучение новых техник, методов и знаний в области Ирьёниндзюцу может способствовать повышению уровня умения. Углубленное понимание и применение новых аспектов медицинской практики дает вам преимущество и повышает ваш уровень.
- Опыт и достижения:
Получение опыта и достижений в реальных боевых или лечебных ситуациях способствует повышению уровней умения. Чем больше практического опыта вы получаете и успешно применяете свои умения, тем выше становится ваш уровень. Используя этот и подобные ему методы, можно попытаться повысить не более двух уровней.
- Обучение и менторство:
Обучение у опытных Ирьенинов или менторство со стороны более опытных медицинских специалистов может помочь вам развивать и повышать свой уровень. Их руководство, советы и знания помогут вам преодолеть трудности и улучшить свои навыки. При совместном отыгрыше с персонажем, чей уровень умений превышает ваш, минимальное количество символов сокращается вдвое, а шанс увеличивается на 20%
Уровни умений отмечаются в профиле с помощью соответствующих плашек, которые содержат цифру, отражающую ваш текущий уровень. Это помогает визуально представить уровень ваших умений и отслеживать их прогресс. Уровни умений не требуют траты Очков Специализации.
Система, которая используется для попытки повысить свой уровень, основана на следующих принципах:
Вам необходимо написать ролевой пост, где ваш персонаж обучается новым навыкам, соблюдая указанные ниже критерии по минимальному количеству символов и показателю рандома.
Указанные критерии являются общими для всех уровней и применимы как при попытке повысить уровень с I на II, так и с IV на V.
Можно повышать уровень только на одну степень за раз и не более.
Между попытками повышения уровня должны пройти минимум сутки реального времени, и персонаж должен заблаговременно покинуть локацию, в которой он пытался повысить свой уровень. Затем он сможет снова попытаться повысить уровень в этой же локации. Наказание ожидает тех, кто будет переходить между соседними локациями и обратно с целью обхода этого ограничения.
Повышение уровня:
Первая попытка: 1.000 символов и шанс 40% Вторая попытка: 1.500 символов и шанс 50% Третья попытка: 2.000 символов и шанс 60% Четвертая попытка: 2.500 символов и шанс 70% Пятая попытка: 3.000 символов и шанс 80%
При неудаче после отписи пятого поста вы все равно повышаете свой уровень. Это означает, что несмотря на неудачу в тренировке или практике, вы все равно достигаете следующего уровня и повышаете свои навыки.
Пересадка глаз:
Сложность пересадки:
- I уровень – шанс неудачи 50%
- II уровень – шанс неудачи 40%
- III уровень – шанс неудачи 30%
- IV уровень – шанс неудачи 20%
- V уровень – шанс неудачи 10%
Приживаемость:
- Обычный глаз – шанс, что не будет отторжения 95%
- Шаринган – шанс, что не будет отторжения 70%
- Бьякуган – шанс, что не будет отторжения 70%
Правила пересадки геномов:
Пересадками могут заниматься только медики-чунины и выше с уровнем умений от III.
Материал для пересадок может быть получен только в бою с его владельцем.
В качестве материала подходят только ткани, части тела или органы.
Материал не может быть получен от владельцев пересаженной ДНК(прим. Ямато). Также купленный геном за донат не подлежит пересадке.
Материал можно получить только от развитого персонажа с рангом S и выше.
Материал должен храниться в запечатанном виде, иначе он станет непригодным через 6 часов ролевого времени.
Сложность операции:
- III уровень – шанс неудачи 50%
- IV уровень – шанс неудачи 25%
- V уровень – шанс неудачи 5%
Приживаемость: Днк - 21%
Помимо этого, каждые 20ед. предрасположенности к выносливости увеличивает шанс на 2%
Иногда шиноби оказываются перед ситуацией, когда им в одиночку не удается справиться, и для решения этой проблемы они создают команду. Вместе они становятся сильнее и могут преодолевать большие преграды. Команда объединяется общими целями и идет по одной дороге, которая может быть трудной и извилистой. Они стремятся достичь великих целей, преодолевая препятствия вместе или оказывая поддержку друг другу. В результате такая команда может превратиться в нечто большее, например, в полноценную организацию.
Что нужно для создания:
1. Придумать название организации. Брать названия из канона(Акацуки/Рассвет и прочие) запрещено, разрешается лишь канонам, создавшим ее в манге;
2. Эмблема (Картинка должна быть размером 200*200, без фона и расширением ".png");
3. Минимум три участника, включая лидера;
4. Место, которое можно назвать "штаб-квартирой" этой организации;
Имеющиеся организации:
На данный момент никаких организаций не создано. В дальнейшем это будет выглядеть так:
Рассвет
Рассвет Цели или планы этой организации неизвестны.
Для изучения техники канона, вам необходимо получить обучение от персонажа, который овладел ею на уровне не менее 90%. Самостоятельно выучить такую технику невозможно.
Перед обучением обязательно уточните у администрации, можете ли вы выучить ту или иную технику.
После отыгрыша процесса обучения вы должны сообщить об этом администрации через тикет технической поддержки, чтобы процесс изучения был проверен и проконтролирован. Вам разрешат изучить технику только после этого. Важно отметить, что вы не получаете доступ к производным техникам от той, которой обучились. Например, обучившись у Саске технике Чидори, вы не получите разрешения учить Чидори Нагаши и так далее.
Для дальнейшего развития вам также необходимо обучаться у канонического персонажа. Требования техники также должны соответствовать вашим возможностям и характеристикам, если такие требования имеются.
Требования для обучения: Технике D ранга - 50 дзюцу и 50 интеллекта + 8.000 символов совместного отыгрыша от каждого; Технике С ранга - 75 дзюцу и 75 интеллекта + 10.000 символов совместного отыгрыша от каждого; Технике В ранга - 100 дзюцу и 100 интеллекта + 15.000 символов совместного отыгрыша от каждого; Технике A ранга - обучить нельзя; Примечание: "дзюцу" - это производный стат для использования техники, то есть ниндзюцу, гендзюцу, тайдзюцу или кендзюцу(Боевые Навыки);
В тикете, после окончания обучения, указываете следующее:
1. Ссылку на локацию, где проходило обучение;
2. Скриншот статов "ученика", на котором показано, что технике возможно было обучиться;
3. Скриншот статов "учителя", на котором показана прокачка техники;
Так же тот, кого обучили, может единожды обучить кого-то изученной у канона технике.
Вот только придется потратить на обучение куда больше сил:
Чтобы обучить технике С ранга, необходимо 12.000 символов совместного отыгрыша от каждого;
Чтобы обучить технике В ранга, необходимо 17.000 символов совместного отыгрыша от каждого;
Обученный таким образом персонаж не сможет обучить кого-либо еще.
Таким образом, канон, что обучает, может обучать сколько угодно раз.
Обученный у канона персонаж может обучить только одного другого персонажа.
Обученный у обученного персонажа не может обучать вовсе.
Купленные техники за донат сразу же идут в разряд последних и владелец им обучить никого не может. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Альтернатива
На ролевой существует раздел альтернативы, созданный для отыгрыша некоторых участков игрового процесса, который не вписывается в нынешнее состояние персонажа, или же относится к игре за других персонажей в развлекательных целях, и не попадает под некоторые правила ролевой. Всё происходящее в альтернативе - никак не влияет на саму ролевую. Да, она предназначена исключительно для развлечения. Если вам скучно, или вы хотите сделать что-то, что невозможно в самой ролевой - милости просим, для этого изначально и придумывался раздел альтернативы. Например, вы хотите поиграть совсем другими персонажами, или замутить войнушку с какими-нибудь передовыми технологиями, да вообще, всё что угодно - можно отыгрывать в альтернативе.
Темы в разделе «Альтернатива» создаются администрацией через тикеты, присылаемые пользователями по шаблону: Тип альтернативы: Сражение/игра и т.д.; Время: Указать время в альтернативе; Место: Указать место событий; Персонаж(и): Перечислить и указать персонажей, что принимают в альтернативе участие;
Существует несколько специализированных типов «альтернативы», которые следует разделять. Это: игровые и бои.
Бои - сюжетные (отыгрыш сцены встречи, будь то миссия или просто стычка во время выдуманного события) и обычные бои(бой проходящий по установленным правилам);
Правила ведения игры в альтернативе:
1. Разрешается отыгрыш только за свою роль, которую вы выбрали для этого отрезка альтернативы (Т.е. у вас персонаж в ролевой Хаширама, но вы решили развлечься в альтернативе за Минато, то это будет Минато), за исключением НПС, которые вписываются в рамки темы. Если персонаж – канон – в угол интереса ставится каноничность характера.
2. Запрещено использование техник(с помощью системы *вставить технику*), но разрешено устное описание использования техники. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Правила боя
Правила боя
Типы ролевых сражений:
Как бы нам не хотелось жить мирно — всегда будут возникать ситуации, где диалог зайдёт в тупик, и единственным выходом останется бой. Бои могут возникать по разным причинам, будь то простая тренировка или стычка с нукенинами.
Бои бывают двух видов: Обычный бой:
Участники конфликта добровольно принимают участие в схватке. Принудительный бой:
Одна сторона принуждает другую к бою, отрезая все пути отступления.
Которые делятся на два типа: Ролевые бои:
Бои, основанные на ролевом отыгрыше и не предусматривающие получение опыта или присутствие экзаменатора.
Настоящие бои: Смертельные:
Предусматривают возможность умереть в схватке, даже если противник не намеревался вас убивать. Не смертельные (например, тренировочные):
Умереть в бою нельзя, за исключением крайне абсурдных ситуаций, когда смягчение последствий становится невозможным.
Помните, что любое сражение - это риск в обоих случаях. Вопрос о том, будет ли бой смертельным или нет, должен быть обговорен заранее с экзаменатором. Если хотя бы один участник поединка желает сделать его смертельным, то так и будет. Не всегда гарантировано, что экзаменатор предупредит об этом заранее.
Процесс боя выглядит следующим образом:
1. Атакующий и оппонент пишут предбоевые посты, где описывают свои намерения. В этих постах не используются техники, кроме исключений, указанных в графе "Исключения".
2. Оба игрока находят экзаменатора, с которым они оба согласны. Если согласия не достигается, будет назначен тот, кто будет доступен. В некоторых случаях администрация может разрешить выбрать экзаменатором обычного пользователя, но это предпочтительно не делать, особенно для судейства важных сражений.
3. Выбранный экзаменатор оценивает предбоевые посты, устанавливает условия и порядок ходов игроков. Когда все готово, экзаменатор уведомляет стороны о начале сражения.
4. Игроки выполняют свои действия по очереди, описывая их в своих постах.
5. Экзаменатор подводит итог действий игроков и передает право хода им снова. Этот процесс продолжается до конца боя, когда одна из сторон падает.
Атакующие и защищающиеся:
Атакующая сторона - это сторона, которая активно инициирует бой и выполняет атакующие действия против оппонента. Она стремится причинить урон и победить в сражении. Ею всегда признается первый ходящий. Защищающаяся сторона - это сторона, которая отвечает на атакующие действия оппонента и предпринимает меры для защиты и снижения урона. Она старается сопротивляться атакам и сохранить свою позицию.
Количество персонажей на каждой стороне может варьироваться. В случае, когда количество персонажей более двух, экзаменатор сам будет определять, кто будет выполнять роль атакующей и защищающейся стороны в данном бою.
Защита:
Чтобы избежать ситуаций, когда игрок полагается исключительно на описанную противником защиту при контратаке, предполагается следующее: Каждый шиноби будет стремиться сохранить свою жизнь и избежать атаки по себе, если не написано обратного.
Это направлено на то, чтобы хоть немного облегчить ношу игроку, что ходит первым, так как он пишет свой пост, не зная, какой ход сделает его противник.
У первым ходящего есть возможность указать в конце хода две защитные техники, которые персонаж будет использовать в случае непредвиденной атаки. Допустим, вы написали, что бежите на противника, намереваясь атаковать его катаной, а затем ваш противник в своем ходе упоминает, что намерен использовать огненный шар и сжечь вас, как только вы окажетесь на расстоянии пяти метров от него, ведь не указано, что ваш персонаж будет от него уклоняться. Раньше такая контратака была бы успешной, так как вы не смогли предугадать ее как игрок и указать в если. Однако, сейчас такая контратака будет успешной только в том случае, если у вашего персонажа действительно нет никакой возможности среагировать на нее и успешно избежать, даже применив защитную технику из арсенала.
Составляйте список защитных техник, которые будут использоваться в этом случае, по убывающей степени предпочтительности. Не будет лишним как-то выделить этот список, например, отделив этот текст переносом строки.
После использования вашей способности, "автоприменение" на нее больше не будет распространяться. Исключение составляют техники, имеющие ограниченное количество использований в бою, например, техника замещения. Она входит в разряд ученических и крайне полезна в бою, советуем изучить ее и ее механику.
Помните, что это всего лишь вспомогательная мера, и для полноценной защиты необходимо тратить ОД, чтобы бой развивался в желаемом вами направлении.
Любые попытки абуза этого правила будут строго караться.
Действия, техники и очки действий (ОД):
Бой подразумевает использование действий и техник персонажами. Что это значит?
Действия - это все движения и действия, которые выполняет персонаж, например, прыжки, бег, удары, наклоны, рывки и так далее.
Техники - это способности, которые требуют затраты чакры. Они могут включать в себя такие навыки, как замещение тела, клонирование, использование расенгана и другие.
Некоторые техники могут не требовать затраты чакры.
Очки действия (ОД) — это боевая валюта, которую игроки тратят на осуществление действий и применение техник в бою. В каждом цикле хода персонажи могут тратить разное их количество. Количество ОД в цикле определяется первым ходящим игроком, который определяет как время хода, так и затраты этих очков. Любое действие и техника тратят 1 ОД вне зависимости от их силы. Количество ОД не может быть больше, чем указано в градации ниже, за исключением вспомогательных расходных ресурсов.
Максимальное количество ОД на ход, которые можно потратить:
При суммарном количестве статов персонажа до 400:
3 ОД;
При суммарном количестве статов персонажа от 400 до 800:
4 ОД;
При суммарном количестве статов персонажа от 800 до 1.000:
5 ОД;
При суммарном количестве статов персонажа от 1000:
6 ОД;
Условия или если:
ОД также могут быть потрачены на условия, которые могут или не могут произойти в ходе противника. Например, игрок на Наруто может потратить 1 ОД на бросок кунай и добавить условие: "если противник кинет кунай в ответ, Наруто отпрыгнет вправо". Это условие также требует затраты 1 ОД и рассматривается как возможное действие. Даже если условие не происходит, ОД не возвращаются. Условия действуют только в течении одного цикла хода, поэтому в следующих циклах вам придется затратить ОД снова на их реализацию, если будет такая необходимость.
Что не требует затрат ОД?
Нет необходимости тратить ОД на каждое микро-действие.
Также нет необходимости тратить ОД на активацию контроля чакры.
Без затраты ОД вы можете описать свои мысли, взгляды в определенном направлении, покраснение, вздохи, короткие реплики во время своих движений (если вы остаетесь на месте и разговариваете, это будет считаться действием и требовать ОД).
Скрытые действия:
Скрытые действия в ролевых боях - это действия, которые игрок совершает в сражении, но не раскрывает их противнику или не объявляет о них публично. Они остаются скрытыми от взора противника, и если противник видит или может заметить ваш скрытый ход, то он будет аннулирован и не произойдет.
Скрытые действия могут включать тактические маневры, специальные приемы или стратегии, которые игрок решает использовать в своих интересах, но без раскрытия информации о них противнику. Например, игрок может попытаться использовать атаку из слепой зоны или в непроглядном тумане, где противник не может видеть его действия и среагировать на них.
Однако, если игрок раскрывает свое скрытое действие перед противником, например, пишет, что он пытается скрытно использовать технику прямо на глазах оппонента, то такое действие будет аннулировано, так как оно больше не является скрытым и противник может предпринять меры для противодействия.
Таким образом, скрытые действия представляют собой стратегический элемент в ролевых боях, где игроки могут использовать неожиданность и непредсказуемость своих действий для получения преимущества над противником, при условии, что их действия остаются незамеченными и не аннулируются. ОД на скрытые действия тратятся в следующем ходу.
Правила: Судейство:
1.1 Отказаться от судейства главного экзаменатора невозможно, так же как и от его итогового решения.
1.2 Решения экзаменатора всегда считаются окончательными, однако, если у вас есть другое мнение насчет итога, вы можете обсудить это с экзаменатором в личных сообщениях и объяснить свою позицию. Экзаменатор может изменить свое решение после обсуждения, но если согласия не достигнуто, вы можете обратиться к Главному Экзаменатору или Главному Администратору для разрешения спора. Важно помнить, что вы должны сначала попытаться решить вопрос с экзаменатором.
Боевые посты:
2.1. Запрещены договорные бои, где игроки планируют заранее победу или поражение в целях получения выгоды. Если такое поведение будет обнаружено, оба игрока будут лишены своих персонажей и временно забанены.
2.2 Бои проводятся в локациях, где они начались. Однако, если бой происходит в локации, где присутствуют только персонажи игроков и даже случайные НПС не могут их обнаружить, то бой может быть перенесен в закрытую тему с паролем.
2.3 Начало сражения предполагает деактивированные техники. Однако, есть исключения, которые описаны в пункте "Исключения". То есть, в определенных случаях, игроки могут начинать бой уже с активированными техниками, согласно указанным исключениям.
2.4 В бою разрешается использовать только предметы, которые находятся в инвентаре персонажа и на нем экипированы, а также предметы, указанные в условиях экзаменатора.
2.5 Редактирование боевого поста возможно только в течение 30 минут после его написания. Если пост будет отредактирован после этого времени, он не будет учтен, и персонаж не сможет ответить на действия противника. Поэтому важно продумывать свой ход перед отправкой поста.
2.6 Также можно использовать скрытые ходы, которые невидимы для противника. Они отправляются в ЛС экзаменатору в течение 30 минут после отправки основного хода. Перед перечислением скрытых действий необходимо написать "Начало скрытых действий:", а по завершению скрытого хода следует добавить "Конец скрытых действий.". Если противник замечает ваш скрытый ход, он будет аннулирован. Решение об этом принимает экзаменатор.
2.7 Если вы не успели отправить свой боевой пост в установленное экзаменатором время (не менее 48 часов), то пропускаете свой ход. Если у вас возникли проблемы в реальной жизни, сообщите об этом заранее, чтобы время для отправки поста могло быть увеличено.
Однако, согласием всех участников боя это правило может быть отменено в принципе.
В случае, если это важное ролевое сражение, между постами не должно быть больше 5 дней, иначе пропуск будет засчитан в любом случае.
2.8 При пропуске хода ваш персонаж будет пытаться избегать урона, используя имеющиеся техники на усмотрение экзаменатора.
2.9 Если в сражении участвует пользователь и модератор, модератор должен предоставить пользователю скрины своего снаряжения, характеристик и техник в ЛС. Предоставление скриншотов содержимого сумок не требуется. Если в сражении участвуют модераторы разных рангов, скриншоты должен предоставить модератор, который является выше по рангу. Если ранг модераторов одинаковый, предоставление скриншотов не требуется.
Преимущества первого ходящего:
3.1. Он устанавливает время хода, определяя, сколько времени каждый участник имеет на свои действия. Второй ходящий должен завершить свои действия в установленный промежуток времени, иначе они могут быть недействительными.
Однако злоупотребление этим преимуществом запрещено, и накладываются санкции за намеренное описание незначительных действий, которые требуют минимального количества времени(тратят по 0.3сек. или около того). Решение о том, является ли это злоупотреблением, принимает экзаменатор.
3.2 Первый ходящий задает количество ОД для последующих ходящих на цикл.
3.3. Первый ходящий, и только он, получает дополнительно 1 ОД в свой ход.
Награды:
4.1 В бою, победивший участник получает 150 опыта, в то время как проигравший получает 80 опыта. Поражение также считается ценным опытом. Однако, для получения опыта, проигравший должен остаться в живых.
В случае ничьей, каждый участник получает по 50 опыта. Подобное не относится к тренировочным боям, в них вы получаете опыт как игрок.
Исключения:
- Техники, которые были заготовлены заранее(свитки с запечатанными предметами, метки хирайшина, призывы и подобное);
- Контроль чакры;
- Додзюцу;
- Броня молнии;
- Прозрачный покров биджу с 1 хвостом (исключение джинчурики Шукаку со своим покровом, который по сути не использовать);
- Полёт на чем-либо;
- Контроль песка / чернил / взрывной глины (если контролируемый объект находится далеко от врага, или же возле пользователя);
- Проклятая печать 1 уровня;
- Печать клана Тенпин; Список будет пополняться по мере необходимости.
Важно помнить, что каждый случай может быть уникальным и отличаться от других, поэтому условия боя могут быть изменены для поддержания логики и справедливости. Экзаменатор имеет право вносить изменения и адаптировать условия в зависимости от конкретной ситуации.
Последствия смерти в бою:
Если ваш персонаж погибает в бою, существует возможность получить частичный возврат его рье, прокачки, статов и опыта, который может составлять 25%, 50% или 75%. Процент возврата зависит от сложности и красочности боя. Это правило создано для того, чтобы игроки не боялись сражаться и не беспокоились о полной потере своего персонажа.
Однако стоит отметить, что не каждая смерть персонажа будет автоматически сопровождаться частичным возвратом. Если вы изначально не попытались сражаться или сдались без боя, то возврата не будет предоставлено. Это правило направлено на поощрение активного участия в боях и предотвращение злоупотребления системой возврата.
Пример ролевого сражения: Экзаменатор:
Участники боя: Наруто Узумаки, Саске Учиха.
Локация боя:
Тренировочная поляна.
Описание локации: Тренировочная площадка.
Расстояние между шиноби: 15 метров
Цикл ходов:
1 - Наруто
2 - Саске
3 - Экзаменатор
4 - Саске
5 - Наруто
6 - Экзаменатор
- Цикл повторяется -
Наруто Узумаки:
Наруто Узумаки стоял напротив Саске в пятнадцати метрах, как только начался бой, он создал клона (-1 ОД) и начал создавать расенган (-1 ОД). Как только расенган был готов, он побежал (-1 ОД) на Саске. Если Саске кинет в Наруто кунай, Наруто отпрыгнет в сторону (- 1 ОД).
(Конец хода)
Итого: 3 ОД + 1 ОД (преимущество первого хода) = 3 ОД для Саске.
Саске Учиха:
Увидев, что Наруто создал расенган, Саске активировал шаринган (-1 ОД), создал чидори (-1 ОД) и побежал (-1 ОД) на Наруто.
Итого: 3 ОД
(Конец хода)
Экзаменатор:
Наруто создал расенган и побежал на Саске, в то время Саске создал чидори и побежал на Наруто.
(Ход свободен)
Советы:
Существуют способы, позволяющие увеличить количество доступных очков действий (ОД) в вашем ходу, не увеличивая их у оппонента. Подробности о таких способах вы можете узнать в процессе игры, чтобы впоследствии воспользоваться ими в битве.
Подсказка: речь о спец. таблетках и других расходниках, увеличивающих возможности тела.
Важно отметить, что в данном сеттинге предусмотрены сражения и возможность потери вашего персонажа. Даже если вы являетесь просто любителем ролевых игр, рекомендуется тренироваться и экспериментировать в подготовке к будущим серьезным сражениям. Возможность потерять персонажа из-за отсутствия практики может быть неприятной. Советуем вам найти партнера по деревне и провести несколько тренировочных спаррингов.
Всё лучше, чем потерять персонажа, которого нельзя восстановить за донат, т.к. это не просто снятие с роли, а его смерть.
Чтобы избежать непонимания с экзаменатором и другими участниками поединка, важно ясно и точно описывать время, силу и способ выполнения действий вашего персонажа. Однако не следует перегружать описание деталями, которые не имеют существенного влияния на происходящее, например, согнутые колени или размеренное дыхание.
Для удобства всех участников боя, включая экзаменатора, рекомендуется разделить пост на две части: ролевую (необязательную) и боевую. Во второй части осуществляются действия, требующие затрат ОД и учитывающиеся во времени хода, в то время как в первой части вы можете свободно описывать подробные сцены, мысли персонажа, его фразы и прочее.
Правила, которые были описаны ранее, включают в себя основные моменты и правила боя. Они не предоставляют конкретной информации о том, как победить противника, тактиках или стилях боя. Эти правила не являются полным руководством по ведению боя или развитию персонажа. Они служат основой для организации сражений и определения результатов, но конкретные тактики и стили боя остаются на усмотрение игроков и могут быть крайне разнообразными. Чарльз
2023-05-30
Система. Экзаменаторы
Для проведения ваших боев предусмотрены судьи, которые будут контролировать ваше сражение. Если у вас возникнут вопросы или проблемы, связанные с вашим боем, вы должны обращаться к вашему назначенному экзаменатору. В случае, если вы не можете решить все вопросы с вашим экзаменатором в личных сообщениях, вы имеете право обратиться к Главному Администратору или Главному Экзаменатору, который примет окончательное решение. Их решение является обязательным и не может быть отклонено. От судейства Главного Экзаменатора нельзя отказаться.
В связи с постоянной потребностью в экзаменаторах, всегда имеются свободные места.
Если вы заинтересованы попробовать себя в роли экзаменатора, достаточно отправить тикет с запросом. Администрация будет рассматривать вашу заявку и принимать решение о возможности назначения вас экзаменатором. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. Снимок роли
На странице профиля вашего аккаунта, под аватаркой персонажа, есть кнопка "Снимок роли", ну или бэкапп роли, так сказать.
Это, как и следует из названия, точка для восстановления роли.
Так вот, нажав эту кнопку, вас перекинет туда, где вы сможете сделать тот самый "снимок роли", нажав в этот раз на кнопку "Обновить снимок текущей роли".
Сделав его, вы увидите примерно что-то такое:
После создания снимка роли, вы увидите информацию о персонаже и три кнопки: "Восстановить", "Слияние" и "Продать". Вы можете обновить снимок в любое время, нажав соответствующую кнопку. Если вы потеряли роль (были сняты или снялись с нее из-за неактивности), вы сможете позднее восстановить ее, нажав кнопку "Восстановление" (при условии, что роль свободна), и заплатить указанную сумму, которая будет зависеть от вашего прогресса. Это ускорит процесс восстановления, но не забудьте обновлять снимок регулярно.
Вы также можете продать данный снимок роли, позволяя другому человеку использовать его, или использовать его сами на переродке. Цена продажи может быть минимум 100 рублей, но максимальная цена зависит от вас. При вводе информации, вам будет предоставлено поле, где вы должны указать "ID" покупателя, сумму и предпочтительный способ вывода средств. После оформления вы увидите подтверждение и вам останется только ждать, пока ваш покупатель произведет оплату.
Ваш покупатель получит в "прокачке шиноби" уведомление и возможность оплаты. Что-то вроде такого:
После оплаты в снимках появится снимок купленной роли, которую можно будет восстановить и играть на купленном персонаже.
Внимание: Данные функции не связаны друг с другом, и оплата каждой из них производится отдельно. То есть, если вы приобрели роль, вам нужно будет заплатить отдельно за её восстановление. Чарльз
2023-05-27
Ролевая игра. F.A.Q.
В какой локации я могу начать свою игру?
Вы можете начать игру в одном из трёх селений (Конохагакуре, Сункагакуре или Киригакуре) и написать пост в любой желаемой локации выбранной деревни. Если же ваш персонаж НЕ привязан к селению, вам стоит начать игру на нейтральных локациях, и уже потом, при желании, отправляться в деревню, либо же продолжать скитаться.
Какой возраст имеет мой персонаж на начальной стадии игры?
Возраст определяется самим игроком. Не стоит смотреть на возраст, выставленный в анкете, поскольку он может быть гибким и изменяться при желании. Однако лучше выбирать возраст, исходя из адекватных соображений, ситуаций в ролевой.
Как развивать характеристики?
Первое о чём стоит знать – выносливость. Получить её можно двумя способами: первый — купить еду и насладиться ей. Второй способ затрачивает время, подробнее о нём можно почитать в пункте Игровые правила, подпункте Ролевая игра. Дома и гостиницы.
От выносливости зависит улучшение характеристик (сила, выносливость, ниндзюцу и т.д.) Характеристики находятся в профиле вашего персонажа, под его аватаром, и выглядят как радарная диаграмма. Чтобы улучшить характеристику, нужно нажать на плюсик рядом с ней. При этом потратится некоторое количество выносливости (изначально 15, но увеличение характеристики выносливости уменьшает это значение), а характеристика увеличится на тик (размер тика зависит от величины характеристики и предрасположенности персонажа к ней).
Как пополнить чакру?
То, какой у вашего персонажа максимальный запас чакры, зависит от стата выносливости и прогресса прокачки техники Контроль чакры.
Восстанавливать чакру можно несколькими способами:
— С помощью еды, купленной в процессе игры или полученной в лотерейке.
— Посредством отдыха.
Подробнее об этих способах читайте в разделе: Ролевая игра. Тренировки / Чакра / Способности.
Нужно ли отписывать посты в промежуточных локациях между начальным и конечным пунктами?
Нужно. Частым случаем ошибок игроков является пропуск переходных локаций. Даже если вы играете за шиноби, способного перемещаться по крышам домов, игнорируя множество других локаций, — это не освобождает вас от надобности писать посты в переулках. Написав пост в лесу, вы не сможете отправить следующий в локации кабинета Хокаге — это будет нелогично, а ещё администрация не сможет отследить ваше перемещение по темам. Также, что касается более глобальных перемещений, к примеру, от селения к селению — требуется посещать как минимум те локации, что располагаются между ними, исходя из логических размышлений. Исключением для такого перемещения являются персонажи, преодолевающие расстояние либо в полете, либо с использованием пространственно-временных техник.
Как вызвать Гейм-Мастера(Историка) для того, чтобы получить награду/попросить миссию и т.д.?
Кнопку вызова историка(Гейм-Мастера) находится под постом. Нажмите на неё, и появится поля ввода, куда вы сможете ввести необходимый запрос, описать причину заявки. Нажмите на поле ещё раз, чтобы запрос отправился на рассмотрение. Вы сразу обнаружите оповещающее уведомление.
Таким образом вы можете запросить миссию, получить награду, спровоцировать отпись бота и т.д. Если историк был вызван давно, а отклика не последовало — попробуйте отправить заявку ещё раз и, в крайнем случае, связаться с кем-то из гейм-мастеров.
Что нужно для получения стихии?
Количество возможных к изучению стихий зависит от очков предрасположенностей вашего персонажа (подробнее: Ролевая игра. Ограничения от предрасположенностей, Ролевая игра. Специализации подпункт Стихии).
Где можно проголосовать за сайт и тем самым получить доступ к лотерее?
Здесь: [Кликабельная ссылка].
Чтобы голос возымел эффект и засчитался вам, необходимо вписать собственный никнейм(как на этом сайте) на странице голосования.
Есть ли какая-нибудь возможность обойти правила?
Обход правил, ровно как и попытка этого, строго запрещена и наказуема. Если что-то в правилах вас не устраивает, вы можете попробовать обсудить этот момент в тикете.
Возможны любые исключения из любых правил, если таково будет решение администрации. Она может применять абсолютно любые действия к кому угодно, если посчитает это необходимым.
Почему я просто пошутил в чате, а мне выдали за это бан?
Часть администрации не имеет чувства юмора или любви к иронии, так что если вы не уверены в своем ярком высказывании в сторону команды сайта, лучше от него воздержаться. Администрация может интерпретировать Ваши слова как угодно и вынести любое наказание вплоть до бана.
Возможна ли игра на нескольких персонажах? Разрешены ли твинки? Кто такие переродки?
Мультиводство / твинки разрешены только для администраторов в случае их рабочей необходимости, таких как наличие не игрового Каге, или же для ивентовых персонажей. В других случаях, это запрещено и в случае обнаружения у вас других аккаунтов, помимо основного и который должен быть единственным, будут применяться санкции на оба аккаунта.
Однако существует возможность получить легальный твинк, так называемое Перерождение. Подробнее о такой возможности читайте в пункте: Базовое. Перерождения. Чарльз
2023-05-26
Система. Платные услуги
На нашем проекте доступен список платных услуг, который может помочь не только сократить время и ускорить развитие персонажа, но и расширить возможности для неканонических ролей.
Конечно же есть несколько нюансов:
- на неканоническую роль, можно набрать способностей не более, чем на 10 Донат Очков. Количество затрачиваемых очков на ту или иную способность указаны рядом с ними ниже в списке. Имейте ввиду, что для соблюдения баланса, вам может быть отказано в покупке донат-особенности, даже если купить ее позволяют Донат Очки;
- некоторые способности не могут находиться вне какого-то определенного селения (Например, Джитон может быть исключительно в Сунагакуре. Во всех таких случаях будут указаны ограничения по селению);
- на канонов можно купить только ускоренное получение их возможных сил (Например, дружба между Киллером Би и его биджу). Исключением являются слабо раскрытые каноны;
- некоторые комбинации будут стоять дороже (не беря даже в учёт 50% от хотелки), ибо усиление от них будет куда больше (Например, клан Учиха + Хирайшин), да и это обговаривается с главной администрацией или же в тикете.
- некоторые бесплатные кланы, которые имеют хидены или же геномы, при объединении, покупке для них техник или же дополнительных геномов, будут тратить за себя очки также:
1. Кланы Абураме и Инузука затрачивают 1ед. Донатных Очков;
2. Кланы Нара, Яманака, Акимичи, Юки и Хьюга(из побочной ветви) затрачивают 2ед. Донатных Очков;
3. Кланы Хозуки, Кагуя, Узумаки, Тенпин затрачивают 3ед. Донатных Очков;
Персонажи с "тяжелым детством" — персонажи, которые так или иначе стали подопытными Орочимару и получили от него ряд полезных или не очень свойств.
700 рублей Совместимость с Джуином Проклятой Печати (Неба или Земли), которая позволяет выжить после ее установки с шансом в 100%; 350 рублей Совместимость с Джуином обычной проклятой печати, которая позволяет выжить после ее установки с шансом в 100%; 200 рублей и не может начать игру в Конохе Вакуумные трубки - неестественная модификация тела, при помощи которой полые трубки, расположенные в руках, в нужный момент открываются через клапаны на ладонях, позволяя создавать комбинацию воздушного и звукового давления в различных соотношениях, контролируемого при помощи чакры; 3000 рублей/5000 рублей, 8ед. Донат Очков и не может начать игру в Конохе Геномный эксперимент - Орочимару вырастил своего клона, который владеет его геномом белой змеи. При должном обучении, человек может стать подобием великого саннина и с его разрешения обучиться реинкарнации, а также полной форме змея.
Для соблюдения баланса, в один момент времени может существовать только две таких копии. Второй клон может появиться только спустя определенное количество времени после создания первого. Либо же есть возможность заплатить больше, чтобы монополизировать эту возможность и у вас не было братьев или сестер.
Кроме того, такой персонаж, вместе со своими силами, получает в комплекте полную и безоговорочную лояльность к своему создателю;
Персонажи с улучшенным геномом:
500 рублей, 2ед. Донат Очков и может начать игру только в Конохе
Член клана Хьюга главной ветви - вы типичный Хьюга с огромной лояльностью к клану, без проклятой печати на лбу; 400 рублей, 2ед. Донат Очков и может начать игру только в Киригакуре
Член клана Хозуки с доступом к Тате Эбоши.
После использования техники Гидратации, пользователь может слиться с внешним источником воды, а затем сформировать гигантскую волну, напоминающую демоническую рыбу. Он может использовать эту форму для сражения с более крупными противниками или для защиты союзников от атак. Пользователь достаточно силен, чтобы физически оттолкнуть джинчурики в режиме хвостатого зверя, а также не умереть от удара в упор шаром хвостатого зверя, хоть после этого он и потеряет сознание, впав в желеобразное состояние; Примечание: обычному члену клана Хозуки доступны все техники клана кроме этой, а также тех, что требуют использование масла; 500 рублей, 1ед. Донат Очков и может начать игру только в Киригакуре
Член клана Хозуки с возможностью, помимо обычной гидратации, выделять масло, что открывает ему доступ к технике Водяных Пузырей; 600 рублей, 3ед. Донат Очков и может начать игру только в Конохе*
Член клана Учиха - вы Учиха с возможностью получить Мангеке Шаринган, но у вас будет только Сусано, других сил глаз не будет; 2.000 рублей, 3ед. Донат Очков и без привязки к селению
Все, как в пункте выше, но без привязки к селению; 1000/700 рублей, 4ед./2ед. Донат Очков и может начать игру только в Сунагакуре
Стихия взрыва в двух вариациях:
Первая - ладони со ртами(ладони и только), как у Дейдары;
Вторая - взрывные удары, как у Гари; 1.000 рублей, 4ед./2ед. Донат Очков и может начать игру только в Сунагакуре Временно недоступна вариация Гаара/Раса
Стихия магнетизма в двух вариациях:
Первая - у вас будет выбор между магнитными способностями Гаары либо же его отца, от чего будет зависеть вид песка, которым вы будете управлять;
Вторая - возможность намагничивать металлические предметы, а после попадания таким предметом по врагу, следующие намагниченные предметы будут лететь с наведением; 600 рублей, 3ед. Донат Очков и не может начать игру в Конохе
Стихия лавы; 600 рублей, 3ед. Донат Очков и может начать игру только в Киригакуре
Стихия шторма; 600 рублей, 3ед. Донат Очков и может начать игру только в Сунагакуре
Стихия иссушения; 600 рублей, 3ед. Донат Очков и может начать игру только в Киригакуре
Стихия пара; 600 рублей, 5ед. Донат Очков и может начать игру только в Конохе
Стихия дерева - вы аналог Ямато, с возможностью управлять древесиной. Появляется возможность использовать техники Ямато, которые он использовал в манге. Персонаж обязан быть максимально лоялен к своей деревне. 1.600 рублей, 6ед. Донат Очков и Без привязки к селению
Стихия дерева - все как в пункте выше, но ограничения по селению нет. 800 рублей, 5ед. Донат Очков и не может начать игру в Конохе
Стихия крисстала; 2.000 рублей, 7ед. Донат Очков и не может начать игру в Конохе
Стихия пыли; 200/300 рублей и 1ед. Донат Очков
Позволяет игрокам из клана Инузука использовать два или три нинкена соответственно, вместо одного;
Зеркальные персонажи - все просто, если есть канонический персонаж с интересующей вас способностью или открытием, которое изобрел только он, а вы хотели бы им владеть на неканоническом персонаже, то это ваш выбор. В том случае, если вы не нашли в списке способность, которую хотели бы приобрести для своего персонажа, уточните этот момент вличных сообщениях(Кликабельно):
1.000 рублей и 2ед. Донат Очков
Печать Бьякуго; 500 рублей и 1ед. Донат Очков
Созидание возрождения(бесполезна без печати Бьякуго); 1.500 рублей, 5ед. Донат Очков и не может начать игру в Конохе
Благословение джашина; 5.000 рублей и 7ед. Донат Очков
Хирайшин; 1.000 рублей, 2ед. Донат Очков и может начать игру только в Сунагакуре
Возможность изготавливать человеческие марионетки; 1.000 рублей, 3ед. Донат Очков и может начать игру только в Сунагакуре
Превращение себя в марионетку(требуется возможность изготавливать человеческие марионетки и отыгрыш на 10.000 символов по преобразованию себя в марионетку); 500 рублей и 3ед. Донат Очков
Вечная тьма; 2.000 рублей и 3ед. Донат Очков
Нечестивое воскрешение; 800 рублей и 3ед. Донат Очков
Способность рисовать и оживлять рисунки; 1.000 рублей и 3ед. Донат Очков
Танец Шикигами; 500 рублей и 2ед. Донат Очков
Расенган; 500 рублей и 2ед. Донат Очков
Чидори; 1.200 рублей и 3ед. Донат Очков Большой Расенган; 1.200 рублей и 3ед. Донатных Очков Элемент Молнии: Бегущий Зверь; 2.000 рублей, 5ед. Донат Очков, не может начать игру в Конохе и основная стихия должна быть Молния
Броня Молнии; 1.500 рублей и 4ед. Донат Очков
Предрасположенность к обыкновенной сенсорике; 2.000 рублей и 5ед. Донат Очков
Предрасположенность к сенсорике вариации Карин со всеми вытекающими; 2.000 рублей и 5ед. Донат Очков
Псевдо-джинчурики — все просто, вы можете стать псевдо-джинчурики неизвестного* хвостатого. У вашего биджу не будет своей воли и вы будете ограничены по формам и способностям, нежели полноценный джинчурики, однако это возможно больше плюс, чем минус. Полоски на щеках идут в комплекте =) Примечание*: обладать способностями, которые дают биджу своему джинчурики, вы не сможете.
Легкий старт(возможно взять на уже готовую роль при условии, что она свободна от ролевых долгов и может объяснить свой внезапный рост сил): 300 рублей
Вы получаете необходимое количество статов для С ранга(100). Примечание: Нельзя вкладывать более 50 стат в выносливость. Это относится только к С рангу, в последующих ограничений нет; 500 рублей
Вы получаете необходимое количество статов для B ранга(300). 1.500 рублей
Вы получаете необходимое количество статов для A ранга(500). 2.500 рублей
Вы получаете необходимое количество статов для S ранга(700).
Существует так же возможность прокачки до 100% техник в зависимости от ранга: 100 рублей
Любая техника ранга D 150 рублей
Любая техника ранга С 200 рублей
Любая техника ранга В 300 рублей
Любая техника ранга А
Некоторые нестандартные способности и возможности: 500 рублей
Восстановить утраченную конечность из обычной плоти и крови, с её полным функционированием; 1.000 рублей
Восстановить утраченную конечность с уникальной структурой, с её полным функционалом; 2.000 рублей
Восстановить утерянную роль(не убитую, а снятую с вас из-за вашего долгого отсутствия или по вашему желанию, при условии, что у создателя проекта в закромах есть бекап с данными вашей роли); 2.000 рублей
Смена игровой роли с переносом характеристик и инвентаря на новую роль;
Сумма двух выбранных совмещенных геномов
Аля Теруми Мей, то есть вы сможете скомбинировать несколько геномов, которые дают вам стихии. Учитывайте, что новые стихии должны быть пересекающимися одной из базовых стихий. Ценой является сумма донат-услуг + 50% стоимости
Комбинация любых донат-систем — про возможность комбинации разных вещей, уточняйте вличных сообщениях(Кликабельно);
При желании совместить между собой два бесплатных клана, соединив геном одного с хиденом другого, стоимость бесплатного клана в таких случаях будет равняться 300 рублей;
Подраздел, который включает в себя информацию о VIP статусе и подписке.
Вы их можете приобрести самостоятельно пройдя в раздел Прокачки(Кликабельно)
200 рублей
VIP статус на 7 дней, который включает в себя:
- Усиленную прокачку характеристик, словно у вас 100ед. предрасположенностей к ним;
- Увеличенное количество получаемого опыта и денег за выполнение миссий на 30%
- Имеется возможность приобрести как за реальные деньги, так и за хэпкоины;
100 рублей Подписка АНБУ
Приобретая ее, вы получаете на месяц следующие бонусы:
- Особую надпись под ником в вашем профиле;
- Бонус к прокачке характеристик, словно у вас 100ед. предрасположенностей к ним;
- Увеличивается количество получаемого опыта и рие за выполнение миссий на 10%
250 рублей Подписка Саннин
Приобретая ее, вы получаете на месяц следующие бонусы:
- Особую надпись 2-го уровня под ником в вашем профиле;
- Возможность изменения цвета имени вашего персонажа в написанных вами постах;
- Бонус к прокачке характеристик, словно у вас 120ед. предрасположенностей к ним;
- Увеличивается количество получаемого опыта и денег за выполнение миссий на 40%
- Любой взятый вами бафф будет равняться 14 (который в обычных случаях возможно взять только в воскресенье в доме или гостиницах/отелях);
500 рублей Подписка Рикудо
Приобретая его, вы получаете на месяц следующие бонусы:
- Особую надпись 3-го уровня под ником в вашем профиле;
- Возможность изменения цвета имени вашего персонажа в написанных вами постах;
- Возможность изменения фона ваших постов;
- Бонус к прокачке характеристик, словно у вас 140ед. предрасположенности к ним;
- Увеличивается количество получаемого опыта и денег за выполнение миссий на 60%
- Любой взятый вами бафф будет равняться 18. Его можно будет взять в любом месте, где вы отпишите пост, достаточно нажать на кнопку пополнения выносливости;
Доступ к геномам или техникам можно получить не только в момент создания роли, но и после этого. В особенности это касается того, что очень трудно достигается ролевым путём или вовсе кажется практически невозможным, однако здесь условия уже обговариваются с администрацией, подробнее об этом можно спросить вличных сообщениях(Кликабельно).
Не забывайте, даже при всём этом - вам придётся приложить усилия для получения желаемого, хоть и куда меньшие.
Помните, вечно донатить в свою роль не получится, ибо она, однажды, достигнет потолка дозволенного, после чего покупка возможна будет только каких-то слабых вспомогающих способностей, и то не факт.
Отступление от сеттинга ролевой, но лишь в плане способностей или каких-либо уникальных артефактов.
Желаете создать действительно уникальную роль? У Вас есть такая возможность, однако учтите, что любого рода способности будут проходить через конвейер баланса и будут подогнаны под реалии ролевой и сеттинга в целом, но вы будете оставаться всё таким же уникальным!
Сумма за подобное обговаривается с администрацией, а именно - вличных сообщениях(Кликабельно).
От вас потребуется полное описание желаемого со всеми его свойствами, то как вы видите это в пределах нашей ролевой и хорошие, качественные GIFки для этой способности.
Такая техника будет варьироваться от 0 до 10 Донат Очков, в зависимости от степени силы
Помните, что донат - попытка выиграть время на разработку дополнительных подсистем для ролевой. Чарльз
2023-06-01
УСТАРЕВШЕЕ Базовое. Предыстория ролевой
Многие века сотни человеческих сознаний раз за разом приходили к мысли, что им отвратителен этот мир. Мир, где люди погибают в сражениях за тех, кому на них плевать, кто руководиться собственными интересами. Философы, мыслители и обычные люди – многие задумывались об этом и всерьёз считали, что их мир заслуживает того, что бы быть стёртым с потока времени и пространства. Но вместе с миром – эти люди исключали из круговорота времени самих себя.
Другие же наоборот. Осознав всю черствость мира - не сидели на месте, не продолжали проклинать его и его порядки бормотанием под нос в ночной поре, в гордом одиночестве. Они хотели действовать. Хотели помочь всем и всему. Пусть не получат награду, они мечтали о том самом эйфорическом мире полном гармонии и процветания. Но иногда даже им приходилось принимать тот факт Что жизнь – это нечто пресное, чёрное, как гниль на фруктах И тогда отчаяние одолевало и заставляло человека сгорбиться.
В одном из многих миров, который родился второй раз благодаря появлению в нём чакры, жизненной энергии, некогда жил безымянный старик. Или же то была старуха? Летописи и мифы даже не могут точно сказать – кем он был. Скитаясь по земле, он не нашёл покоя. Почему же? Что заставило его покинуть родной дом и пуститься в долгое путешествие? Многие бы сказали бы, не знай его, что старику просо надоел его родной город, те места, где он родился и жил.
Однако, правда намного более трагична. Война пришла на те земли, заставив его бежать. Он из последних усилий пытался спасти то, что ему дорого – но тщетно. Тёмные и цепкие руки Смерти, постоянной спутницы Войны, никогда не отпустят жертв своей тяжёлой хватки. И он остался один. Один в этом мире, который он многие года старался перестать ненавидеть. И с каждой пройденной милей огонь, который пылал в его груди – разгорался с новой силой.
Но вскоре Старец нашёл тех, кто заменил ему его семью. Он нашёл таких же отрешённых людей потерявших всё. И к нему пришло прозрение – мир был бы идеальным, если бы прекратились войны, смерть, страдания. Он был бы идеальным, если бы никто не должен был бы переживать потери и жалеть от прошлом. И эта мысль крепко въелась в его обречённый на страдания мозг. Она стала его девизом по жизни – заставить мир измениться.
Так и продолжалось их странствование многие и многие года. Старик ещё больше постарел, а многие его ученики – покинули его Навеки. Но он не грустил, не горевал. Смерть товарищей лишь подбадривала его, заставляя идти вперёд по дороге мечты. И там, где он проходил – страждущий находил покой, бедный – переставал быть таковым, а голодный – становился сытым. Но люди не замечали его благородных деяний. Они лишь наблюдали за тем, как в мире раз за разом разжигались огоньки войны, которые тонули в море крови, а брызги попадали на искорёженные тела мирных жителей, которые просо попали под руку. Смерть никого не щадит. От мала – до велика.
Вскоре он остался один. И жизнь старика начала медленно затухать, и с каждым днём его глаза видели всё хуже, а ноги – не держали его на крепкой земле.
Лишь в последний день своей жизни, ведь он знал, когда помрёт, Старец вышел из своего маленького дома. Из своей пещеры. Что бы последний раз взглянуть на искрящееся небо и на диск мерцающей луны. Но как только он обратил взор своих поражённых катарактой глаз вверх
Всё исчезло. Исчезла смерть. Исчезли страдания, мучения, боль, война. Мир как будто бы переродился. И старик понял – ему больше нечего делать здесь, и он исчез из им созданного мира.
Эта реальность – была его сном. Сном о том, каким прекрасным может быть вселенная в руках бедного человека. Приземистого, не возвышенного, не владыку, но бедного старика. Незаметный пилигрим, который смог изменить мир Пусть даже тот и не реален, пусть!
Этот странный, не обычный мир, фактически вывернул всё наизнанку. Каждый человек из того, старого мира, больше не зависел от времени. Часто происходили даже такие парадоксы, что отец был младше сына, а то порой и вовсе - мог просто исчезнуть без следа. Все начинали свои истории с чистого листа. Но Каждый из них не мог познать смерть. Её больше не существовало как таковой. Конечно, вселенная не такая добрая, что бы просто возрождать умерших. Каждый терял нечто, для него важное. Память о пережитом. И снова начинал свой путь с самого начала.
Незаметный пилигрим, который смог изменить мир Пусть даже тот и не реален, пусть!
Ведь Каждый мир, который могут породить наш разум, мечты, фантазии – реален. Может, не в этом месте и не в это время – может, он раскинулся далеко от нашего разума, за его границами. Не стоит думать, что сновидения – лишь пустышки. Нет! Каждый такой мир – уникален. Особенный! И нынче я поведаю вам о том, что произошло с ним. С той бедной землёй, о которой так мечтал Старик.Чарльз
2023-05-25
УСТАРЕВШЕЕ Ролевая игра. Хэпкоины / Рьё / Опыт
Начнём с монеток, которые были выданы за заслуги на старом проекте. Проверить свой баланс хэпкоинов можно при помощи кнопки [ПРОКАЧКА ШИНОБИ] под шапкой сайта. Пока что тратятся на восстановление выносливости и покупку премиум аккаунта. Будем ждать больший функционал!..
Рьё представляет из себя основу из основ, средство взаимоотношений между персонажами и ботами. Функция денег - покупка снаряжения, одежды, еды, земельных участков, услуг и т.п. Возможность получить рьё пока что существует только одна - выполнение миссий на благо своей деревни.
Опыт, на данный момент, зарабатывается при помощи миссий и при помощи символов в ролевых темах. Вкратце, правило по второму пункту такое: чем больше к концу дня будет символов суммарно, тем больше прибавится опыта. Тратить его можно на ускорение прокачки характеристик и покупку дополнительных техник, которые, как показывает практика раз за разом, лишними не бывают никогда. Чарльз
2023-05-25
УСТАРЕВШЕЕ Ролевая игра. Арена
Доброго времени суток тому, кто решил прочитать этот пункт в правилах. Данным пунктом администрация открывает новую возможность для игроков, которые желают ознакомиться с боевой системой, которая сопровождала и продолжает сопровождать сайт всё время его существования. Система боёв претерпела большое количество изменений за прошедшее время, сейчас же, с переходом некоторых классических систем на техническую составляющую, игроки сталкиваются с возросшей сложностью прокачки, тяжестью получения опыта и прочими не слишком приятными вещами.
Так вот, администрацией принято решение создать подобное место, как арена. Для чего оно необходимо? Знакомство игроков с боем, знакомство с нюансами игровых локаций, и всё это – без необходимости терять персонажа в случае поражения. Достаточно найти соперника, списаться с ним, да вместе направиться в сторону желаемой арены.
Бои будут максимально приближёнными к реальности, мало того, ранения возможны, и в случае использования техники, которая гарантированно убила бы в реальных условиях, персонажу придётся ползти, в буквальном смысле, до лазарета. Это единственный нюанс, во всём остальном – это реальный бой, и действительно придётся потеть, дабы победить соперника.
Список арен, под спойлером, будет пополняться по желанию.
Безымянный остров – Арена Тысячи Ударов. Если можно так выразиться – многофункциональное место, расположенное в самом приятном и тёплом месте Воды. Зрители всегда рады приветствовать новых участников: в расслабленном наблюдении в тёплую погодку за драками шиноби, видимо, есть какой-то свой шарм.
Победителю боя на арене засчитывается одна миссия D ранга, максимум можно получить исключительно одну награду в неделю. Проигравший же без бонусов не остаётся, персонажу, что проиграл бой, начисляется один поинт, а в случае накопления двух поинтов зачисляется одна миссия D ранга, одна в неделю максимум. То есть достаточно выиграть один бой, или же проиграть два. Стоит отметить, что арену не стоит рассматривать как способ фарма, это исключительно способ познакомить игроков с боевой системой без риска потерять своего персонажа, а в комплекте идёт маленький бонус.
P.S. Стоит отметить ещё одну важную особенность, арены являются модульными, поэтому каждый раз, когда двойка участников захочет подраться, будет выбираться совершенно случайная обстановка. Ледяные пещеры? Легко. Классическая речка с тремя столбами? Пожалуйста.
1. Морская бездна.
Настоящая морская бездна, противники стартуют на платформе диаметром 2 метра, по воде, как водится, двигаться можно только ПОСТОЯННО контролируя чакру в ногах. Между противниками 60 метров. Глубина моря - 100 метров, до ужаса глубоко, так что вниз лучше не падать.
2. Лесная тропа.
Обычная тропа из хорошо утоптанной из-за постоянных путешественников землёй. Ширина этой дороги составляет 4 метра. А бойцы начинают своё сражение на расстоянии в 20 метров. По обе стороны дороги начинается густой лес с богатой растительностью. В лесу можно обнаружить различные брёвна, ветки и тому подобные аксессуары привычного нам леса.
3. Ледяная пещера.
Огромная ледяная пещера. Между противниками 50 метров. Всё сплошь покрыто льдом. Высота до потолка - 30 метров. Весь потолок усеян сосульками разного размера, которые при сильном грохоте или колебаниях, могут обрушиться прямо вниз и случайно проломить кому-нибудь голову.
Стоит заметить, лёд имеет странные и особые свойства, и к нему невозможно приклеиться стопами с помощью контроля чакры. Температура здесь достигает -40 градусов.
4. Тренировочная площадка.
Это площадка из очень хорошо утоптанной земли, диаметр которой достигает 40 метров. Здесь присутствует речка, с булыжниками по кромке воды. На арене присутствует 4 куста, а так же 3 тренировочных бревна, хорошо вкопанных в землю. За пределами поляны - сплошной лес с брёвнами, ветками и прочим мусором, который всё же придётся найти. Глубина речки - 5 метров.
5. Дюны.
Просто большая пустыня, без какой-либо растительности и источников воды, сплошные дюны. Между противниками 150 метров. Температура будет зависеть времени суток. Учитывайте сразу, что днём на ней оооочень жарко, на ночью - невероятно холодно. Пустыни всегда славились своими перепадами температур между днём и ночью.
6. Классическая арена.
Обычная арена диаметром в 40 метров. Противники находятся друг от друга на расстоянии 30 метров. Земля здесь местами хорошо утоптана. В остальном - растёт милая и зелёная травка. Здесь вы не найдёте брёвен, но по краям арены растут деревья и кустарники. Арену огибает стена высотой в 15 метров.
7. Столбы.
Это самое большое поле боя. Его длина составляет 300 метров, а ширина 200. Каждый боец стартует со своей платформы в 10х3 метра. Всё поле боя по сути - это столбы из невероятно прочного материала, который был обнаружен БТР. Разрушить их известными способами - невозможно. Внизу - пропасть. Настолько глубокая, что бросив вниз факел, вы никогда не увидите, как он достигнет дна.
Столбы в диаметре 5 метров, а расстояние между столбами - 7 метров. Есть ещё одна особенность... Боковые стороны столбов - невосприимчивы к чакре и только лишь на верхней части столбов можно использовать контроль чакры. Так же, участникам на это арене запрещено использовать любые полётные техники. Будь то полёт, или же любого рода летательные аппараты, даже животные. Нарушивший правило, будет немедленно дисквалифицирован с возможным наложением более строгих санкций.
8. Вулкан.
Поле боя находится в непосредственной близости от вулкана. Расстояние между противниками 50 метров. Вулкан в постоянном режиме выбрасывает в воздух множество дыма, смога, пепла и куски раскалённой магмы, которые разносятся по все арене. Температура на арене, достигает градусов 80. Видимость на арене крайне низкая в связи с витающем в воздухе дыма и пепла. Земля, как таковая, на арене отсутствует. Всё, что под ногами бойцов - затвердевшая магма, которая ещё даже не до конца остыла. На арене присутствуют здоровенные булыжники, острые наросты и лужи раскалённой лавы. Температура рядом с лужами, повышается многократно.
9. Коридор.
Весьма узкий коридор. Имеются окна, двери и даже 2 растущих деревца среднего размера в плошках. Довольно известный декоративный и полезный метод... Противники находятся друг от друга на расстоянии 15 метров. Длина коридора 30 метров, ширина же 4 метра. Посреди коридора есть выступ в стене. Выступает на 30 сантиметров. Паркет и подоконники деревянные, всё остальное каменное. Помимо главного коридора, по обе стороны имеется его продолжение такого же размера. Покидать коридор, будь это через окно, или же забежав в какой-либо кабинет - запрещено и ведёт к поражению.
10. Безлюдные улицы.
Бойцы начинают сражение прямо посреди улица одного из поселений. Расстояние между сражающимися 30 метров. По правую сторону каждого из участников есть мусорное ведро. В поселении, основные дороги состоят из хорошо уложенной каменной плитки. Впрочем, в переулках встречается и просто утоптанная земля. В деревне есть и небольшое искусственное озеро окруженное несколькими метрами высокой травы, а так же имеется и парк для отдыхающих с лавками и деревьями. Заходить в помещения нельзя, ибо это повлечёт за собой поражение.
11. Всего и вдоволь.
Самая масштабная арена из всех существующих. Как он вообще возможна технически - для всех остаётся загадкой, кроме разве что самих создателей, которые никому не известны. Арена поделена на 12 секторов. Её радиус около 1 километра. Ширина же каждой отдельной зоны в самом широком месте около 200 метров. (Арена может странно выглядеть из-за масштабности, от чего она награмождена различными измерениями расстояния, но самое вкусное впереди и в описании). Множество зон было взято из уже имеющегося, но теперь, всё это соединено вместе. Вокруг арены высоченная стена, к которой невозможно прицепиться чакрой. А теперь, к самому главному:
1) Зона 1. Гигантское болото. Даже шиноби способен в ней застрять, не смотря на используемые навыки, как например контроль чакры. Особенность зоны: Пребывая в этом болоте, вы каждый ход с вероятностью в 10% способны застрять в трясине. Если это произойдёт, увы, вы пропустите ход для того, что бы выбраться. Но это того стоит, ведь, в этом месте(на фиолетовой точке), находится сундук с респиратором. Который очень полезен. Почему? Вы узнаете об этом позже.
2) Зона 2. Ледяные просторы. Уже многим известная локация по её свойствам. Есть горы. Вокруг один лёд. Есть неровности. Есть впадины и выступы. Температура здесь ужасно низкая. Настолько, что даже шиноби могут получить сильные обморожения. И да, лёд обладает отталкивающим чакру свойством, веселитесь.
3) Зона 3. Обычная почва. Почти одна почва. Есть небольшая, деревянная мельница. И небольшой собор, внутри которого всего одно помещение, без каких либо комнат, разве что с сундуком в центре. Высота самой высокой части здания - 10 метров. Обычная же 5 метров. Длина 12 метров. Что ещё здесь есть примечательного? Большие стены из земли, которые высотой в 10 метров. Скорее всего, служат для укрытия, ведь не будь их, зона была бы как на ладони.
4) Зона 4. Снежное царство. Везде снег. Сугробы метровые. Рельеф неровный. Есть высокие горы покрытые снегом. Да и больше ничего. Зная выносливость шиноби(случаи, когда по канону они были и в мире лавы и в ледяном, вели себя так, словно не чувствовали дискомфорта), здесь такая температура, что даже у шиноби возникают проблемы.
5) Зона 5. Песок. Везде песок. Даже если глубоко рыть, ничего не изменится. Зона сама по себе ровная и понятно, что на ней, вы как на ладони.
6) Зона 6. Густой лес. Что сказать, дремучая чаща без каких либо тропинок. Но в центре, магическим образом чистая поляна. В лесу можно найти брёвна и другие подобные вещи.
7) Зона 7. Кислотно-ядовитое озеро. Тадам! Здесь, вы узнаете, для чего же вам так нужен респиратор. Дело в том, что озеро источает ядовитые пары, которые сильно действуют на шиноби. Достаточно 30 секунд пребывания в этой зоне, как любой потеряет сознание. Но и меньшее пребывание здесь по времени влечёт за собой различные последствия. Зачем же вам вообще туда суваться? Действительно. Но всё дело в том, что в зоне(фиолетовая точка), находятся мониторы, которые показывают вам другие зоны этой арены с высоты, поэтому вы можете многое что увидеть, в том числе и перемещения противника. Согласитесь, на такой масштабной карте, это может быть очень полезно. (При заявлении на эту арену через ролевые темы - остров в стране воды, у вас заберут аптечки и респираторы на время сражения.) Так же, кислота обладает необычными свойствами. Она разъедает даже чакру, поэтому пробежаться по её поверхности врядли получится, поэтому используйте каменные, нерушимые мосты и островки, которые здесь расположены и ведут к "сокровищу". Имейте ввиду, что попасть в эту зону можно лишь из центра арены. Как и выбраться.
8) Зона 8. Просто вода. Да, водичка. Дно находится на 10 метровой глубине. Пожалуй всё.
9) Зона 9. Каменистая местность. И полностью открытая. Поверхность гладкая.
10) Зона 10. Озеро лавы. Огромная температура, в которой тяжело даже шиноби. Есть каменные островки и дороги, которые позволят вам перемещаться по этому аду.
11) Зона 11. Поляна. Просто 30-ти сантиметровая трава с некоторым количеством кустов, да и более ничего.
12) Зона 12. Столбы. Да-да. Её вы тоже прекрасно знаете. Она сохранила главное свойство - боковые стороны столбов невосприимчивы к чакре. Перемещаться можно только по верхней поверхности. Внизу же - пропасть, глубины которой не существует. Столбы так же, не могут быть разрушены.
Особенности: В каждой зоне на момент боя воссоздаются различные условия. Погода, время и так далее. Как это устроено? Тайна покрытая мраком. В каждой зоне существует две очень важных точки. (Фиолетовая точка и оранжевая). Что они значат? На одной из них вы начинаете сражение(оранжевая). На другой же(фиолетовой), находятся сокровища, или можете называть их плюшками. Их список ниже:
1. Респиратор
2. Мониторы
3. Сундук с 5 сферами взрывных печатей. (Привет Анирол)
4. Чудо аптечка, которая лечит все раны. Хватает на 1 использование.
5. Копия Башосен. Получивший его, автоматически может с помощью него использовать технику башосена. Одну. (Экзаменатор, при вашем взятии в руки башосена, вам в случайном порядке выберет, будет ли это ветряная, либо же огненная техника.)
6. Копии мечей Киба. По аналогии с копией башосена, получивший их, автоматически сможет использовать 2 техники из 6 используемых с мечами Киба. Даже если вы не владеете райтоном. (При взятии их в руку, экзаменатор вам в случайном порядке выберет те 2 техники из 6).
7. Телепорт. Да-да. Открыв сунду, вы просто телепортируетесь в любую другую зону, кроме той, в которой находитесь. (Случайным образом).
8. Ящик с десятью дымовыми бомбами и таким же количеством световых шашек.
9. Открыв сундук, вас наполнит почти целительная сила и вы восстановите свои запасы чакры полностью.
10. Открыв сундук, вас наполняет неведомая сила и вы становитесь невидимым для обычного глаза на 10 секунд.
11. Открыв сундук, вы чувствуете, что становитесь сильнее. Ваши характеристики увеличиваются на 10% до конца сражения.
12. Пушка сюрикенов(Которую использовал Тессен Тогейто во время нападения Пейна на Коноху).
Вот список этих самых сокровищ. Все из них, содержатся в сундуках одинакового размера, кроме плюшки с мониторами. Носить сундуки с собой невозможно. Даже сдвинут. Но открыть крышку - легко. Важное примечание. Всего 2 сокровища статичны и всегда находятся в определённых зонах. Мониторы находятся в кислотной зоне. Респиратор в болотной. Остальные 10 сокровищ, оказываются в разных зонах случайно. (Экзаменатор на начало боя случайным образом распределяет сокровища и не говорит участникам, где лежат какие сокровища, до тех пор, пока участники не откроют тот или иной сундук. В каждом сражении, один из 12 сундуков будет пустым и ничего вам не даст. Экзаменатор так же, на момент начала боя использует рандомизатор и узнаёт, какой сундук будет пустым. В это условие попадают даже статичные сокровища. И разумеется, не говорит участникам, где пустой сундук. Все бойцы начинают на случайных позициях. Т.е. экзаменатор при создании темы использует рандомизатор и расставляет бойцов. В одной зоне, не могут стартовать больше 1 человека)
12. Комната.
Просто обычная комната размером 15х15х3. В центре комнаты, стоит дубовый, массивный стол круглой формы диаметром 4 метра, который крепится к полу единственным и крепким столбом в центре этого стола, от чего опрокинуть его так просто не выйдет, помимо его огромного веса. 8 стульев вокруг этого стола, так же изготовленные из крепкого дерева с некоторой обивкой на сидениях и спинках. По размерам они более-менее равны стандартным стульям. Комната без окон, сплошные стены. Дверь металлическая и наглухо закрыта. Между противниками 9 метров.
13. Улицы v.1.0.0.1.
Сражение начинается в комнате в той же ситуации, что и на арене 12. Но здесь, есть 3 больших окна с северной стороны здания. В высоту они 1.7 метра. Подоконник на высоте 0.5 метров от пола. По ширине 2 метра. Два боковых окна закрыты. Но центральное распахнуто "дверцами" кхм... Наружу. Там уже начинается улица с мощёной дорогой. Имеется небольшой фонтанчик с метровой глубиной, другие здания, а так же небольшой садик с 3 деревьями и кустами. Противники начинают на расстоянии 9 метров друг от друга.
14. Пещера
Большая, извилистая и закрытая локация. Одним словом, пещера. Вся поверхность - скалистой породы. Кое-как освещена везде, но всё равно хуже, чем при солнечном свете. На этой "арене" могут сражаться от 2 до 7 человек. Если противников всего 2 и т.д., то каждый из них может появиться на любой из стартовых позиций (красные точки). Это будет решаться посредством рандом, кто где начнёт. Так же, противники не будут знать, на какой стартовой локции начинал их противник.
В ролевой есть несколько видов клонов которые отличаются друг от друга как по методу создания, так и по своим способностям. В основном клонов можно разделить на 2 основные группы, те которые являются боле-менее полноценными клонами и те которые являются похожими на своего пользователя внешним видом со своим интеллектом и возможностями присущими той или иной структуре. Второй тип клонов(стихийные) как правило после своих смертей распадаются на свою составляющую, которая впоследствии может быть использована. Клоны второго типа могут перемещаться по воде и вертикальным поверхностям.
К первому типу относятся(имеют инвентарь оригинала и его способности):
- Теневые клоны
- Деревянные клоны
Ко второму типу относятся(не имеют инвентаря оригинала и его способностей):
- Стихийные клоны(Водяные, Земляные, Каменные, Чернильные и тп)
- Иллюзорные клоны(которые только создают видимость настоящих тел)
Имея же первый тип клонов, при использовании их, вы можете увеличить использование техник. Например, у вас пост на 600 символов, и в первой части вы призвали клона, то вы и клон в другой части сможете использовать по технике. Таким образом в данном посте было использовано 3 техники, вместо 2. Если же пост больше, то и техник использовать можно больше. Если же клон был создан в прошлом посте, то в новом, для упрощения на 300 сим, вы сможете использовать 2 техники вместо 1( 1 - вы, как оригинал, 2 - клон).
Но злоупотреблять этим не стоит, иначе будете наказаны.
Примечание. Наличие теневых клонов не позволяет вам быть в нескольких локациях одновременно. Это временное ограничение. Чарльз
2023-05-25
УСТАРЕВШЕЕ Базовое. Апокалипсис и его последствия. Тенгоку.
Нечто закрытое за множеством печатей и сокрытое глубоко в пустыне - в один момент было распахнуто настежь. Мир шиноби потрясенный войнами и разрушениями целых селений - столкнулся с проблемой совершенно иного калибра и не поддающейся какому-либо объяснению. В тот злополучный день шиноби искали надежду. Возможности, силу и быть может даже богатство. Момент когда последняя печать была снята - раздался грохотом на протяжении целого континента. Чакра не поддающаяся какому-либо объяснению не позволяла дышать. Не позволяла думать и даже осознать полноту размера силы что встретилась нашим героям. Пробудилось нечто что не назвало своего имени. Одного взмаха руки этого существа хватило чтобы стереть с лица земли гигантский храм. Вторым взмахом - пустыня обратилась в мёртвую поляну где рассекалась земля на мелкие кусочки. Его глаза были закрыты а печати по его телу срывались одна за другой, с каждым разом всё усиливая агонию земли вокруг него и распространяя миазмы целиком и полностью состоящие из чакры. В тот же миг когда последняя печать упала с его лба - его очи открылись и он увидел столь ненавистный ему мир. Он не являлся шиноби, его природа - не была известна люду а длинные волосы что светились от переизбытка чакрой развивались от движения его же собственной чакры. Этот день был официальным концом былых устоев мира шиноби а большая часть участников экспедиции числилась пропащими безвести.
На следующий день он ощутил бесконечную тоску. Сковывающую его искаженную и изувеченную душу тоску что побудила его придти к действиям. Огромная мощь изливалась из его обители и распространялась на территории былых стран. Еще задолго до нахождения храма гигантская обитель являющаяся полноценным городом погребенным толщей песка была найдена неизвестным шиноби владеющим джитоном. Не сказать что это было первым шагом к апокалипсису, скорее - это было первой возможностью заглянуть за вуаль неизвестности. Распространившись по странам - эта бездумная и безвольная мощь начала поглощать тех, чей дух и чакра были слабы. Самый настоящий геноцид во время которого часть людей уже перестала быть собой. Бездумная плоть что жаждала восполнить утраченное - собственную душу что была поглощена этим существом. Душа за душой, чакра за чакрой - он вбирал всё это в себя. Впитав более сотни тысяч людей в себе - он сделал первый шаг. На манер шахматной доски где была лишь одна единственная фигура - он сам. Он объявил войну всему миру безмолвно, просто покинув территорию своего храма и оказавшись где-то посреди гигантской страны ветра. Некогда бескрайняя пустыня стала его первичной обителью. И она же - спустя пару лет стала полем боя где остатки выживших сформировали единую мощь. Лишившись тех кто им был дорог. Семей, друзей и любимых - шиноби объеденились и решили действовать. Даже те кто ранее двигали устои шиноби к своему разрешению - встали на сторону мира. На сторону человечества. Этими людьми были члены небезызвестной организации "Рассвет". Они были в авангарде, самые настоящие смертники вместе со своим бессмертным лидером встретили удар существа первыми.
Война где участвовали все - была трагедией. Бесчисленное множество погибших и потери. Джинчурики девятихвостого лишился своей руки в том бою, не выдерживая мощи существа и сумев лишь слегка оттеснить его. Рассвет также пал, выступая последним оплотом защиты и теми - кто позволил людям отступить. Ценой многих жизней - они смогли лишь ранить его, оставляя на груди крестообразный шрам из коего изливалась чакра и глубочайшая тоска. На той войне он назвал своё имя, представляясь как Янтхун. Само его существование интерптировалось им как высшее наказание. Он не звал себя богом, называя само понятие божеств абсурдным и неверным. Он назвал себя бедствием которое было пробуждено их собственной глупостью и жадностью. Он не назвал своих целей, сказав одно единственное - он жаждет проснуться от бесконечного сна. Он лишь жаждет проснуться от долгого сна что ему так наскучил. Никто не смог понять его слов и мотивов, многим вовсе казалось что он говорит несвязный бред. Но самым странным оказалось то - что он позволил людям отступить. На поле боя после сражения длиною в семь бессоных ночей - настала тишина. Множество тел что лежали на поле боя лишь питали его, делая сильнее и могущественнее. Но даже так - он просто ушёл, оставляя после себя лишь слова о том что когда он проснётся - мир встретит второе бедствие, последнее бедствие.
Остатки шиноби что были собраны воедино - основали город именуемый как Тенгоку. Город, на месте которого ранее объединенные силы встретили новых друзей - клан Узумаки что прибыл по морю с вестью о разрушениях и пустошах. Далеко за континентом где был апокалипсис - также зрели войны. Всё развивалось своим чередом, в конечном итоге позволяя осколкам ранее великого клана собраться вместе и прибыть на разрушенные великой войной земли. Потребовался ни один год чтобы основать Тенгоку, в конечном итоге позволяя новому поколению жить в безопасности за высокими стенами. Город деленный на районе в память о былых странах и новым, принадлежащим новому "другу" - районом водоворота где восседали те самые Узумаки и их новые поколения. Тенгоку стал неким оплотом нового строя, хоть и не был лишён проблем. Район Кровавого Тумана был назвал таковым не без причины: раскол клана Хозуки на тех кто приветствовал нынешний строй и тех - кто действовал по своей инициативе, целиком и полностью полагаясь на их идейного лидера что выстроил целую сеть. Былой рассвет что залёг на дно по договоренности с новым правлением - советом пяти. Решая всё совместно - они пытались поддерживать этот баланс в городе Тенгоку, давая себе отчётность о том что он далеко не вечен. Все известные кланы заняли свои места, внося неоценимый вклад в развитие Тенгоку. Клан Хозуки бок о бок с кланом Учиха держали на себе новообразованную полицию, разделяя обязанности по различным районам. Некогда члены секретных организаций на манер АНБУ - получили возможность начать новую карьеру в некой "Службе Безопасности", полнота полномочий которых для многих остаётся за ширмой. Одни из лучших - для защиты самых важных. Так их описывали. Клан Абураме что занимался разведкой и изучением былых земель что стали пустующими. Они были одними из первых что встретили некоторые странности в былой стране камня. Ведь она всегда считалась пустующей, но так ли это на самом деле? Кто знает что находится глубоко под землей. Лучшие умы совместными усилиями продвинули далеко вперёд как технологии так и медицину, стремясь защитить новые поколения. По такому же принципу был основан Университет Шиноби. Место где былые герои желали передать свои знания и навыки новому поколению для их безопасности, компенсируя ту слабость что образовалась в ходе возведения стен.
Нынешний мир не менее хрупок чем предыдущий. Янтхун погрузился в сон, предварительно отколов от собственного существования фрагменты ставшие живыми людьми преследующими его цели. Каждый день может стать второй частью апокалипсиса, всё зависит лишь от самих людей что либо сподвигнут мир к необратимому уничтожению, или же смогут объедениться и навсегда покончить с ним. Осталось много неизвестности, как и то - где именно находится спящее существо. Но всё это будет лишь очередной задачей для великих умов мира шиноби. Чарльз
2023-05-25
УСТАРЕВШЕЕ Ролевая игра. Университет шиноби
Университет шиноби - место стока знаний былых великих Какурезато, где каждый желающий может обучиться чему-то новому вне зависимости от своего происхождения и статуса, расовой принадлежности и пола. Нужно только приложить немного усилий.
В стенах университета для вашего персонажа доступно два пути - обучение и преподавание. Любой может поступить в университет и учиться там, добывая знания и прилежно выполняя свои студенческие обязанности, но вот стать преподавателем сможет далеко не каждый. Роль учителя предполагает необходимость совместного отыгрыша и знание избранной вами отрасли, как и понимание общих дисциплин, но требования к повышению категории ниже. Однако, низкокачественный отыгрыш приведет к вашему разжалованию и невозможности восстановиться в должности, поэтому подумайте несколько раз, прежде чем подавать заявку в преподавательский состав.
Обучение в академии
Вы получаете знания через практический опыт выполнения миссий того или иного ранга - самостоятельно или посредством совместного отыгрыша с преподавателями или другими учениками. От количества завершенных заданий зависит успеваемость студента, что влияет на его ранг в университете.
Ранговая система студентов
Абитуриент
Условия получения: Поступление в университет. Ничего сложного, для этого достаточно прийти в кабинет директора и сообщить о своем желание учиться, после чего заполнить небольшую анкету и вы студент.
Если вы желаете начать игру сразу в университете, как уже поступивший, просто подайте тикет на получение студенческой ачивки и короткую сводку о персонаже по общей форме. Этот вариант доступен только для ещё не начавших игру персонажей, но возможны исключения - рассматривается в индивидуальном порядке.
Анкета для студентов
1. Ваше имя.
2. Клановая принадлежность.
3. Возраст.
4. Кеккей генкай или хиден, прочие особенности.
5. Интересующие направления.
6. О себе в свободной форме.
7. Дополнительная информация. Возможные отклонения, существенные недостатки биографического характера или напротив достижения, деятельность вне университета. Существенные проблемы со здоровьем или сродни тому, вроде мутаций организма, что могут затруднять деятельность в университете.
Бонус ранга: Специальная ачивка студента и возможность дальнейшего продвижения по студенческой системе рангов.
Студент I ранга
Условия получения: Выполнить две миссии D-ранга, либо одну миссию С-ранга. Для студентов ускоренного курса достаточно выполнить одну миссию D-ранга.
Бонус ранга: Бесплатная комната в общежитие. Получение у директора сертификата на землю и кровать для самостоятельной установки с желаемым паролем в одном из корпусов общежития в соответствие с полом вашего персонажа. Установка в других местах запрещена и карается.
Стипендия: Награда ранга D.
Студент II ранга
Условия получения: Выполнить три миссии С-ранга. Для студентов ускоренного курса достаточно выполнить одну миссию С-ранга.
Бонус ранга: Вне зависимости от вашей предрасположенности интеллекта, вы получаете бонус от 80+ очков этой характеристики, пока являетесь учеником университета, то есть получаете возможность сокращать посты специализаций на 1 500 символов. Не суммируется с текущим бонусом, только повышает его уровень. Суммируется с бонусами кланов.
Стипендия: Награда ранга С.
Студент III ранга
Условия получения: Выполнить одну миссию B-ранга.
Бонус ранга: Возможность заключить контракт призыва на выбор (только один). Доступны все, кроме призыва жаб, змей и обезьян(пока не вернут). Первые два доступны к изучению только каноничным владельцам на этом ранге. Список возможных призывов находиться в соответствующем правиле.
Стипендия: Награда ранга С.
Студент IV ранга
Условия получения: Выполнить две миссии В-ранга.
Бонус ранга: Возможность бесплатно создать один уникальный предмет на свое усмотрение. Не артефакт - никаких особых свойств или чего-то, выходящего за рамки нынешнего технологического прогресса. Скажем так, сертификат на поход в БТР.
Стипендия: Награда ранга В.
Студент V ранга
Условия получения: Выполнить одну миссию А-ранга и одну миссию В-ранга
Бонус ранга:Что-то одно из нижеперечисленного на ваш выбор.
- Повышение ранга до чунина, либо возможность сразиться с NPC или преподавателем(на усмотрение директора) за звание джоунина, если вы уже имеете ранг чунина;
- Возможность выбрать второй призыв, кроме змей и жаб, и обезьян(пока не вернут);
- Неканоническая техника С-ранга по вашему желанию. Вы полностью расписываете её, включая степени и недостатки. Она не должна быть сильной - скорее что-то просто полезное, вспомогательное, но никак не основная боевая способность. Слишком большие хотелки могут быть отклонены без правок и корректировок.
Стипендия: Награда ранга B.
Студент VI ранга
Условия получения: Выполнить три миссии А-ранга
Бонус ранга: Возможность изучить одну технику на выбор из нижеперечисленных.
Список доступных техник
1. Храм Нирваны
2. Скрывающий туман
3. Чтение сознания
4. Доступ к изучению специализации «Марионетки» и сопутствующих техник
5. Временный паралич
6. Секретная Техника: Парализующие Иглы
7. Печать Железной Брони
8. Намерение убийства
9. Сокрытие в желудке
10. Техника Подавления Чакры
11. Техника Мёртвой Души
12. Тяжелый кулак
13. Сокрытие камуфляжа
Стипендия: Награда ранга A.
Выпускник академии шиноби
Условия получения: Особое поручение S-ранга от директора, либо выпускной экзамен: бой с дублем.
Дубль - уникальная способность клонирования, которой владеет помощник директора, что позволяет ему воссоздать вашу точную копию, обладающую всеми характеристиками и способностями, которые имеет ваш персонаж(даже если они скрыты от самого персонажа или скрывались им, но были изучены технически). Единственное, что дубли не способны воссоздать: ваш опыт и образ мышления. Только способности. И, так как это клон, вы можете сражаться без опасений убить - никаких последствий в рп, кроме риска умереть.
Бонус ранга: Поздравляем! Вы закончили обучение в университете и можете гордиться получением диплома! С вами навсегда останется теплым, или не очень, воспоминанием ачивка «выпускник университета шиноби». Можете хвастаться ею перед друзьями. Но что дальше? Вы можете занять преподавательское место или что-то вроде того и взаимодействовать дальше с директором для личных сюжетов, которые могут открыть для вас возможность познакомиться с тайным покровителем академии... Если вы будете того достойны, конечно. Ко всему прочему, вы можете получать бонус к наградам за совместные миссии в стенах университета, как и преподаватели высшей категории.
Выпускники университета получают возможность изучить одну из тайных техник селений на выбор, либо заключить контракт призыва с жабами или змеями(для неканонов). Некоторым персонажам могут быть недоступны какие-то техники или один из призывов - рассматривается в индивидуальном порядке. Уточняйте заранее о желаемом, чтобы не быть разочарованным в конце пути.
Список доступных техник
1. Призыв Жаб: Давление жабьей массы. Этот призыв недоступен для отрицательных персонажей по истинной натуре, а так же для представителей клана Учиха. Или тех, кто уже обладает призывом змей.
2. Призыв Змей: Теневые Руки Змеи, Множественные Теневые Руки Змеи, Ограничение молниеносной змеи. Этот призыв недоступен для добродушных простаков, положительных персонажей. Или тех, кто уже обладает призывом жаб.
3. Теневой клон
4. Техника сокрытия памяти
5. Нарушение путеводной системы тела
6. Акупунктура и Бесшумное убийство
7. Небесное перемещение
8. Тату «Черная молния»: Черная Пантера
9. Восемь врат без сопутствующих техник. Возможно открыть максимум четвертые врата.
10. Элемент Молнии: Броня. Необходимо иметь следующие предрасположенности: выносливость - 80, ниндзюцу - 50, боевые навыки - 60
11. Контроль гривы
12. Поглощение чакры
13. Имитация рисованных зверей
14. Кулак чакры и небесная нога боли
Стипендия: Награда ранга S.
Примечание: Стипендия является однократной выплатой в момент получения нового ранга. Вы должны посетить кабинет директора, чтобы получить её и продвижение в ранговой системе, после того, как выполните условия для повышения. Можете отыграть такой поход, как вызов вашего персонажа к директору или его самостоятельную инициативу, как пожелаете.
Ускоренный курс обучения: Если ваш персонаж имеет ранг А и выше, а так же обладает неплохим арсеналом техник и считается более-менее развитой ролью, то для него при поступление доступны облегченные условия получения первых двух рангов. Не распространяется на те роли, что развились во время обучения. Уточняйте, подходит ли ваш персонаж под этот курс.
Преподавание
Как не удивительно, первоочередная задача учителей - обучать и наставлять студентов университета. Каждый преподаватель имеет свой основной профиль, дисциплину в которой он специализируется, но выбранная стезя не ограничивает деятельность персонажа только этим предметом, если только это не единственное на что он способен. Вы наставник и можете свободно помогать учащимся, преподавать им и отправляться с ними на высокоранговые миссии, даже если они не интересуются вашим профильным предметом. И да, может быть несколько преподавателей, специализирующихся на одной и той же дисциплине, либо на нескольких сразу. Это университет шиноби и привычные лекции здесь совсем не ключевая часть обучения, хотя имеют место быть.
Преподавательский состав и доступные дисциплины
Ниндзюцу: Учиха Мадара История мира шиноби: Сенджу Чжун Ли Стихийные преобразования: Сенджу Чжун Ли (стихия земли); Хьюга Лави (стихия воды) Фуиндзюцу и барьеры: свободно Ближний бой: Узумаки Наруто (рукопашная борьба); Хьюга Хината (рукопашная борьба); Кагуя Джиру Ирьениндзюцу и медицина: Джинн Мори(Подлинное имя - Учиха Тоехиса), Хьюга Хана Пространственно-временные дзюцу: свободно Гендзюцу: Учиха Аризу, Учиха Мадара Сендзюцу: Хьюга Хана
Примечание: Дисциплины могут добавляться, если интересующей вас нет - спрашивайте.
Вне зависимости от выбранной дисциплины, у преподавателей есть своя ранговая система, свидетельствующая о их профессионализме, что позволяет также получать определенные привилегии при повышение, аналогично студентам. Однако, специфика отыгрыша для учителей отличается и предполагает наставничество, потому им недоступны для выполнения задания с ученической доски заданий. Имейте ввиду, что в ходе совместных миссий преподаватель несет полную ответственность за жизнь студентов и у него будут проблемы, если кто-то погибнет во время задания - по его вине или нет, но это не касается моральных и физических травм.
Ранговая система преподавателей
Преподаватель
Условия получения: Прохождение собеседования. Вам необходимо лично побеседовать с директором университета и заполнить анкету, на основе чего будет решено подходит ли ваш персонаж в качестве преподавателя или нет.
Анкета для преподавателей
1. Ваше имя.
2. Клановая принадлежность.
3. Возраст.
4. Кеккей генкай или хиден, прочие особенности.
5. Основная специализация. Может быть несколько, но не больше трех.
6. О себе в свободной форме.
7. Дополнительная информация. Возможные отклонения, существенные недостатки биографического характера или напротив достижения, деятельность вне университета. Существенные проблемы со здоровьем или сродни тому, вроде мутаций организма, что могут затруднять деятельность в университете.
Бонус ранга: Специальная ачивка преподавателя и возможность дальнейшего продвижения по преподавательской системе рангов.
I категория
Условия повышения при совместном отыгрыше(наставник для студентов-игроков): Провести лекцию D-ранга игроку(-ам), как совместное задание. Возможно так же проведение лекции С-ранга, как альтернатива при желание. Условия повышения при самостоятельном отыгрыше(наставник для NPC): Провести две лекции D-ранга или одну лекцию С-ранга
Бонус: Бесплатная комната в общежитие. Получение у директора сертификата на землю и кровать для самостоятельной установки с желаемым паролем в одном из корпусов общежития в соответствие с полом вашего персонажа. Установка в других местах запрещена и карается.
Зарплата: Награда ранга D.
II категория
Условия повышения при совместном отыгрыше(наставник для студентов-игроков): Провести две лекции D-ранга или одну лекцию С-ранга игроку(-ам), как совместное задание Условия повышения при самостоятельном отыгрыше(наставник для NPC): Провести три лекции С-ранга
Бонус: Вне зависимости от вашей предрасположенности интеллекта, вы получаете бонус от 80+ очков этой характеристики, пока являетесь учеником университета, то есть получаете возможность сокращать посты специализаций на 1 500 символов. Не суммируется с текущим бонусом, только повышает его уровень. Суммируется с бонусами кланов.
Зарплата: Награда ранга С.
III категория
Условия повышения при совместном отыгрыше(наставник для студентов-игроков): Выполнить совместную миссию В-ранга без историка Условия повышения при самостоятельном отыгрыше(наставник для NPC): Выполнить миссию В-ранга
Бонус: Возможность заключить контракт призыва на выбор (только один). Доступны все, кроме призыва жаб, змей и обезьян(пока не вернут). Первые два доступны к изучению только каноничным владельцам на этом ранге. Список возможных призывов находиться в соответствующем правиле.
Зарплата: Награда ранга C.
IV категория
Условия повышения при совместном отыгрыше(наставник для студентов-игроков): Выполнить совместную миссию В-ранга Условия повышения при самостоятельном отыгрыше(наставник для NPC): Выполнить две миссии В-ранга
Бонус: Возможность бесплатно создать один уникальный предмет на свое усмотрение. Не артефакт - никаких особых свойств или чего-то, выходящего за рамки нынешнего технологического прогресса. Скажем так, сертификат на поход в БТР.
Зарплата: Награда ранга B.
V категория
Условия повышения при совместном отыгрыше(наставник для студентов-игроков): Выполнить совместную миссию А-ранга Условия повышения при самостоятельном отыгрыше(наставник для NPC): Выполнить одну миссию А-ранга и B-ранга
Бонус:Что-то одно из нижеперечисленного на ваш выбор.
- Повышение ранга до чунина, либо возможность сразиться с НПС за звание джоунина в зависимости от имеющегося у вас ранга;
- Возможность выбрать второй призыв, кроме змей и жаб, и обезьян(пока не вернут);
- Неканоническая техника С-ранга по вашему желанию. Вы полностью расписываете её, включая степени и недостатки. Она не должна быть сильной - скорее что-то просто полезное, вспомогательное, но никак не основная боевая способность. Слишком большие хотелки могут быть отклонены без правок и корректировок.
Зарплата: Награда ранга В.
VI категория
Условия повышения при совместном отыгрыше(наставник для студентов-игроков): Выполнить совместную миссию А-ранга и одну B-ранга Условия повышения при самостоятельном отыгрыше(наставник для NPC): Выполнить три миссии А-ранга
Бонус: Возможность изучить одну технику на выбор из нижеперечисленных.
Список доступных техник
1. Храм Нирваны
2. Скрывающий туман
3. Чтение сознания
4. Доступ к изучению специализации «Марионетки» и сопутствующих техник
5. Временный паралич
6. Секретная Техника: Парализующие Иглы
7. Печать Железной Брони
8. Намерение убийства
9. Сокрытие в желудке
10. Техника Подавления Чакры
11. Техника Мёртвой Души
12. Тяжелый кулак
13. Сокрытие камуфляжа
Зарплата: Награда ранга А.
Преподаватель высшей категории
Условия повышения при совместном отыгрыше(наставник для студентов-игроков): Выполнить три совместные миссии А-ранга Условия повышения при самостоятельном отыгрыше(наставник для NPC): Особое поручение S-ранга от директора.
Бонус: Поздравляем! Вы учитель года и можете дальше обучать учеников, получая повышенные награды за выполненные совместные миссии и взаимодействовать дальше с директором для личных сюжетов, которые могут открыть для вас возможность познакомиться с тайным покровителем академии... Если вы будете того достойны, конечно. Ко всему прочему, вы можете получать бонус к наградам за совместные миссии в стенах университета.
Учитель высшего ранга получают возможность изучить одну из тайных техник селений на выбор, либо заключить контракт призыва с жабами или змеями(для неканонов). Некоторым персонажам могут быть недоступны какие-то техники или один из призывов - рассматривается в индивидуальном порядке, уточняйте заранее о желаемом, чтобы не быть разочарованным в конце пути.
Список доступных техник
1. Призыв Жаб: Давление жабьей массы. Этот призыв недоступен для отрицательных персонажей по истинной натуре, а так же для представителей клана Учиха. Или тех, кто уже обладает призывом змей.
2. Призыв Змей: Теневые Руки Змеи, Множественные Теневые Руки Змеи, Ограничение молниеносной змеи. Этот призыв недоступен для добродушных простаков, положительных персонажей. Или тех, кто уже обладает призывом жаб.
3. Теневой клон
4. Техника сокрытия памяти
5. Нарушение путеводной системы тела
6. Акупунктура и Бесшумное убийство
7. Небесное перемещение
8. Тату «Черная молния»: Черная Пантера
9. Восемь врат без сопутствующих техник. Возможно открыть максимум четвертые врата.
10. Элемент Молнии: Броня. Необходимо иметь следующие предрасположенности: выносливость - 80, ниндзюцу - 50, боевые навыки - 60
11. Контроль гривы
12. Поглощение чакры
13. Имитация рисованных зверей
14. Кулак чакры и небесная нога боли
Зарплата: Награда ранга S.
Примечание: Зарплата является однократной выплатой в момент получения новой категории. Вы должны посетить кабинет директора, чтобы получить её и продвижение в ранговой системе, после того, как выполните условия для повышения. Можете отыграть такой поход, как вызов вашего персонажа к директору или его самостоятельную инициативу, как пожелаете. Примечание #2: Условия повышения совместного и самостоятельного отыгрыша не суммируются, схитрить не выйдет.
Прочие моменты
О заданиях
- Все миссии ранга В и выше выполняются с историком, если не сказано обратного, и могут быть получены только в кабинете статистики.
- Приоритетный способ получения заданий ранга D и С - доски с объявлениями. Для студентов в коридорах университета, а для преподавателей - учительская. Но вы так же можете обратиться за такой миссией в кабинет статистики, если имеющиеся задания вам не по душе или надоели.
- Если следующий ранг не предполагает в требованиях выполнение миссии высокого ранга, то вам её не выдадут, пока вы не достигните нужного ранга/категории. Это относиться и к заданиям с доски.
- Студент может присоединиться к миссии преподавателя вне зависимости от своего ранга, даже если только поступил, нужно только соответствовать общим требованиям по статам для совместных миссий. В таком случае задание будет учтено в общую статистику на будущее, но перепрыгнуть ранги так не получится - только облегчить их получение позже.
- Как можно понять из требований некоторых рангов, выполненные миссии для предыдущих рангов не суммируются. От вас требуется ровно столько, сколько написано.
- В университете игнорируется правило о доступе к миссиям ранга B и выше только при наличие звания Чунина. Вы можете выполнять такие задания здесь, даже будучи генином.
О наградах
- Один и тот же персонаж может получить награду только единожды, проходить весь круг университета заново не имеет никакого смысла, даже став преподавателем после выпуска. Вы просто можете продолжать играть в стенах университета, выполнять задания с другими студентами, жить в общежитие и оставаться полноправным студентом или преподавателем, но не более.
- Вы не можете резко из преподавателей уйти в ученики или наоборот, если уже начали свой путь, просто потому что условия повышения ранга там для вас приятнее. Возможно только единожды и то не для всех. Уточняйте, если желаете так сделать.
- Преподаватели высшей категории и выпускники получают дополнительную награду ниже рангом при выполнение совместных миссий от университета.
- Полученным в университете техникам нельзя никого обучить вне зависимости от их ранга.
Вы можете обращаться напрямую к ним за проведением какой-то миссии для вашего персонажа или, так сказать, просто выбрать более приятного для себя историка. Обращайтесь в любое время, если желаете пополнить собой этот список.
Если у вас есть какие-то вопросы или предложения, связанные с университетом, вы можете обратиться в систему поддержки либо непосредственно к человеку, что ответственен за эту ролевую зону - ПИРОЖОЧЕК.Чарльз
2023-05-25
УСТАРЕВШЕЕ Ролевая игра. Получение доступа к слишком мощным способностям
Для персонажей с доступом к мощным способностям установлены следующие ограничения:
Этот пункт останется актуальным и после:
— Чтобы изучить одну из перечисленных техник в конце этого правила, необходимо активно отыгрывать на роли в течение одного месяца реального времени. Примечание: Если вы активно отыграете на роли первые три месяца после вайпа, вам не потребуется дополнительно отыгрывать еще один.
Данный пункт будет неактуальным и будет удален в августе:
— С момента осуществления вайпа должно пройти три месяца реального времени перед тем, как им будет разрешено изучать эти способности
Список способностей:
Если указана основная техника, все ее производные также попадают под запрет.
- Все Режимы Отшельника и производные техники;
- Мангекьё Шаринган и все способности, которые он открывает;
- Деревянный Голем, Древесный Дракон, Смеющийся Будда, Пришествие мира цветущих деревьев;
- Производные техники от призыва Жаб и Змей;
- Форма Биджу, Бомба Хвостатого, Захват осьминога, Ощущение;
- С0, С4;
- Секретная Красная Техника: Сотня Марионеток;
- Расенганы, мощнее вариации "Большой Расенган";
- Барьер Гунбая, Огненный Барьер Учиха, Полет Бога Грома, Проклятая Печать 2 уровень;
- Удар ада;
Список может пополняться.