Разбудите, когда гречка прорастет
Всех на колени поставил, это правда
Все сразу смел
@Emptiness, да, жёсткий тип
Слышал, шо паходу единственным чунинам станет бекап
Кто там побеждаит
Че, как экз пчаны?
Emptiness играет в лотерейку и получает 5 EXP.
Dorora играет в лотерейку и получает 15 EXP.
Чо там, когда уже?
Кими играет в лотерейку и получает Данго.
Газировки
Дайте виталику
@Dorora,гейоргия?
@Velurio, че
ho11ow играет в лотерейку и получает Данго.
У нас георгия по плану с Кабута и Карен
Напишите тестовый ролевой пост:

captcha
Введите число с картинки:


Акира
Персонаж занят: Багровый Монарх
  • Пол Мужской
  • Возраст 20 лет
  • Рост 185 см
  • Вес 75 кг
  • Селение Kirigakure Скрытый Туман
  • Стихии Earth Release Fire Release Lightning Release
  • Геном Yang Release Белый Змей
  • Стремления Снова начать чувствовать
  • Ненавидит Не испытывает ненависти
  • Интересы Изучение человеческого поведения
  • Сила роли: 4.4
Заявка на роль от:
Начало игры
Акира, или же «Испытуемый №13». Был создан гениальным генетиком современности. Задачей учёного было совместить ДНК млекопитающих и рептилий – с геномом человека. Ученый был отнюдь не простым обывателем и намеревался пойти на любые жертвы ради достижения своих целей. За время прохождения экспериментов, в Стране Воды было похищено более двадцати детей, в возрасте от пяти до десяти лет. В тайне от главенствующей партии Киригакуре, учёный начал свои чудовищные эксперименты. Так, на протяжении трёх лет проходила работа с разными типами «образцов», одним из которых оказался и «Ген Белой Змеи». Смертность во время экспериментов достигала девяносто процентов, что сильно сказывалось на злом гении и заставляло его идти на более агрессивные и аморальные меры. Спустя год экспериментов, в выживших оставались лишь пара подопытных, одним из которых был печально известный «тринадцатый». Мальчишка восьми лет, без таланта и способностей. По сравнению с другими, его организм не отторгал внедрённый геном. Адаптация Акиры была поистине невероятной, однако существовали побочные эффекты. Акира полностью лишился таких человеческих эмоций, как: счастье, удивление, страх, отвращение, злость и грусть. Он стал эмоциональным калекой невосприимчивым к боли, сохранив лишь обострённые пять чувств рептилии.

За два года проведённых с гением генетики, Акира открыл в себе невероятные способности и потенциал, о которых, будучи обычным человеком не мог и мечтать. Сила самообновления и восстановления, со снятием всех человеческих ограничений стала – главным достояние и гордостью учёного, из-за чего тот отрёкся от всех остальных «испытуемых», сосредоточившись лишь на «человеке-змее». Из более чем двадцати подопытных в живых остался только Акира, став единственным объектом для исследований своего «создателя». Лишенный всех человеческих чувств и эмоций, он стал по истине уникальным и послушным «объектом».

Год спустя, Скрытый Туман смог выйти на след пропавших без вести детей и «накрыть» убежище гениального ученого, заставив того бежать и не оглядываться. Уничтожив все свои труды и работы, но оставив в живых Акиру, ученый стер его воспоминания в надежде, что Скрытый Туман оставит его в живых и в будущем он вновь воссоединится с ним. Тогда, Акире как раз исполнилось десять лет. Мальчишку нашли в закрытой капсуле и долго не могли прийти к единому мнению – как с ним поступить? «Молодой Змей» был взят под стражу «до дальнейших разбирательств», проведя взаперти долгие полгода. Со сменой власти, новым Мизукаге было решено отпустить Акиру в социум, дав тому возможность жить и развиваться как Шиноби Киригакуре. Усиленная регенерация и сильная чакра делали Акиру сильнее, чем других детей его возраста. Он был быстр, ловок и силен; находясь в непонимании, почему существует такая большая разница между ним и остальными. Его полная потеря памяти и безразличие ко всему происходящему сделали его по настоящему одиноким и отчуждённым. Другие дети не хотели иметь ничего общего с тем, кто «не похож на них» ни телом, ни разумом.

Закончив Академию Шиноби в возрасте двенадцати лет, Акира мог самостоятельно отправляться на задания D и С рангов, без посторонней помощи. В этом-же возрасте его память была полностью восстановлена под действием «незримого триггера», о котором он даже и не догадывался. Он вспомнил всё: как был частью эксперимента по созданию «Сверхчеловека», вспомнил свой именной номер и других детей с которыми пробыл долгие три года. После этого события, «жизнь человека» стала воспринималась Акирой как «сырьё» для достижения собственных целей. За долгое время, он захотел чего-то лично для себя. «Вернуть утерянное» стало его первым «эмоциональным бумом». Молодой змей стал осознавать, что своими собственными силами он не будет способен достичь «многого». Мир Шиноби жесток и понимает лишь силу. Сильный человек способен изменить этот мир и подчинить своей воле, а с помощью коммуникации, которой так не хватало парню, проще доносить свою волю другим. Так, Акира начал своё стремительное преображение. Интересуясь другими людьми: их поведением и повадками, перенимая их «образы» в разных ситуациях, «молодой змей» учился «быть человеком», лживо подстраиваясь под нужные ему ситуации.
Начальные техники
Личность
Акира – эмоциональный калека, безразличный к другим людям. Из-за отстраненного отношения к своему окружению, он являлся одиноким молодым человеком, единственной задачей которого было беспрекословное подчинение старшим по званию. В промежуток времени, когда «молодой змей» вернул себе память о прошлом, что-то «сломалось» внутри него, из-за чего он начал искать способы вернуть свои человеческие чувства. Его «проблемы с общением» и слишком отстраненное поведение показывали его «чудиком» для всех остальных людей. «Вернуть утерянное» стало его первым «эмоциональным бумом», что направил его на путь становления профессиональным шиноби. Акира осознал, что своими собственными силами он не будет способен достичь «больших успехов», поэтому он решил «переступить через себя». Мир Шиноби жесток и выжить в нём можно лишь контактируя с другими. Изучая повадки и настроение других людей, Акира стал перенимать их поведение и «образы» в различных ситуациях – учась «быть человеком» и лживо подстраиваясь под нужные ему ситуации. К двадцати годам, он практически идеально «мимикрирует» своё поведение под складывающиеся обстоятельства, играя роль «хорошего парня», всегда готового прийти на выручку своим товарищам. Ради достижения целей и заполучении могущества, Акира готов пойти абсолютно на любые мерзости и даже предательство, если это хоть немного приблизит его к встрече с «создателем» и позволит вернуть ему человеческие чувства.
Внешность
Акира – высокий, молодой человек двадцати лет, обладающий атлетическим телосложением, поражающим своей подтянутостью и силой. У Акиры длинные темные волосы до плеч, а также усеянная татуировками белоснежная кожа. Его фосфорные глаза с вытянутым зрачком, как у змеи, создают незабываемый образ лица. Обычно, его мимика отличается сдержанностью и собранностью, что делает его еще более загадочным и притягательным для окружающих. Акира носит одежду темных оттенков и профессиональную амуниции шиноби, идеально подчеркивающую его стиль. В целом, весь его образ наполнен загадочностью и таинственностью, что позволяет оставаться непредсказуемым в любой ситуации.