Утэна оставил а заявку на роль: Узумаки Наника

sharingan [проверить] sharingan
лет пять не заходил наверное
всем привет. давно не виделись
escr1mo играет в лотерейку и получает Данго.
Пашет уже
...
escr1mo играет в лотерейку и получает Рис.
escr1mo играет в лотерейку и получает Данго.
escr1mo играет в лотерейку и получает 20 EXP.
Escanor играет в лотерейку и получает 5 EXP.
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает Рис.
Нифига вспомнила пароль
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 10 EXP.
DEFIX играет в лотерейку и получает 20 EXP.
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 5 хепкоинов.
Raddan играет в лотерейку и получает 10 EXP.
@Kazuma Kiryu, куда?
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 10 хепкоинов.

Попав в деревню, Обито с неохотой направился с загруженными вёдрами прямо в лавку пожилого гончара, за которым был теперь приписан злобный характер. Зайдя же в лавку, старик быстро подтвердил то, что запомнил Обито:

- Ты куда в магазин с грязными вёдрами ! Я только у порога прибрать успел, иди с задней стороны, там у двери оставь их - возмущался дедушка, двигаясь в его сторону, в этот раз он в на много более презентабельном виде, чистый костюм и седые прямые волосы, которые скорее казались серебряными, полностью вытеснили ночной образ грязного старика - Вижу, что взял то что нужно, не особо конечно, мне привозят по лучше, но чем рады будем. Давай свиток, подпишу всё...

Из-за невозможности самому предоставить свиток, все руки были заняты вёдрами, хозяин лавки оперативно выхватил из кармана свиток, что слегка выглядывал из кармана и поставив туда свою печать убрал обратно, "Сейчас как-то по лучше общается, наверное, в не самое лучшее время зашёл я тогда". Оправдывая ночное поведение заказчика, Обито обойдя здание оказался в подворотне, где виделась хлипкая деревянная дверь, у которой и пришлось оставить всё богатство, добытое за ночь, "Здесь я справился, осталось только доложить Киёми !". Довольный выполненной работой, Учиха направился в сторону резиденции, которая была не так далеко от лавки.