В связи с затянувшимися событиями и отсутствия желания проводить турнир далее, было решено прервать его на данной доброй ноте и продолжить жить с грустью в душе. Что касается данного боя, он объявляется не завершенным и прерваным наблюдающим экзаменатором, что даже не является ничьей. Участницам объявили, что они ДОЛЖНЫ ВЕРНУТЬСЯ НА ТРИБУНЫ И ВЫСЛУШАТЬ МИЗУКАГЕ, конец.
В СВЯЗИ С ДОЛГИМ И ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫМ ОТСУТСТВИЕМ ИГРОКА НА ПАВЕР. ПРОПУСК ХОДА.
ПРОСТИТЕ РАДИ БОГА МЕНЯ, МОИ ДОРОГИЕ. Я КАК МОГ СТАРАЛСЯ БЫСТРЕЕ.
Между заклятыми врагами 20 метров.
Куро, демонстрируя прекрасные навыки в «паркуре» совершает незамысловатый прыжок на 5 метров назад параллельно этому складывая необходимые печати.
«ПАВЕР», демонстрируя свое упорство начинает движение (на 0.1 позже) и мчит в сторону противника, параллельно этому складывая одну простую печать.
К моменту, когда «ПАВЕР» стало уже три в сторону «психопатки» полетели глыбу в количестве 10 штук. Тратя драгоценное время на «обязательную» реакцию на действия противника, Куро снова демонстрирует идеальные навыки «паркура» и в полете обливает поверхность под собой водичкой и приземлятся на землю, образуя ещё несколько копий.
В это время, «Павер» потратив время на совершение уклонения (ПУТЕМ ПРЫЖКОВ. НЕ СОВСЕМ ПОНЯЛ, КАК МОЖНО НЕ НАРУШАТЬ БЕГ ПРЫГАТЬ ОТ КАМНЕЙ) от 10 ед. каменных глыб, ДОПУСТИМ продолжила движение.
(П.С. как заметил обладатель столь мощного перса, «Павер» хоть и туповатая, но не стала бы метать шарик СШ прямо на летящие в неё каменные глыбы, поэтому предпочитает сохранить свою мордашку и потратила время на уклонение).
НЕСМОТРЯ на постоянный контакт, все же «ПАВЕР» и «КУРО» теряли друг друга из виду. И даже самый опытный шиноби может ошибаться, поэтому гармонично увернувшись СРАЗУ же метает те самые шарики под ноги, погодите-ка, в уже шести «КУР».
КАКОЙ из этих оригинал, «ПАВЕР» понять не может и поэтому бросает наугад ход остановился в моменте, когда 3 СШ вот-вот упадут, а клоны «КУР» начнут разбегаться.
С учетом первоходящего, а также затрат на уклонение, «ПАВЕР» успела пробежать 13 метров, соответственно до противника менее 12 метров, а долгожданные шарики летят к ногам противника.
Не сумев сойтись во мнении с самим собой, предпочитаю остановить ход на моменте активной фазы, для внесения корректив каждой из сторон.

[ХОД СОВОБОДЕН]
- ПАВЕР -
- КУРО -
- ТОСТЕР-
Рогатая задействовала весь свой интеллект, забафанный очками, чтобы придумать свой гениальный план, который сразу же стала осуществлять. Как только прозвучал свисток, наш четвероглазый гений сорвалсяКонтроль Чакры

— ДА ПОСРАТЬ ВООБЩЕ!! - обязательная реакция на булыжники, точь в точь прозвучавшая от каждой, параллельно всем действиям.
Как только клоны были созданы, все три рогатые достали левыми руками из сумки шиноби на поясе по одной хикаридамеСнаряжение: Хикаридама
Защита: Элементарные уклонения посредством прыжков в стороны. Пауэр не особо умная, но боевой интеллект у неё развит и весьма хорошо, чтобы чисто на рефлексах вывезти эти каменные преграды. Защитные действия не сбивают основные действия, а просто их корректируют в угоду избежания встречи с камнями, но бег продолжается.
Крайняя мера защиты - замещение(чакра по необходимости в некст ходу) на клона(любого из, решай рандомом). Крайняя - это если рогатая словит атаку лицом все же и будет рисковать вылететь с арены.
1. Все действия, что по логике могут быть совершены параллельно друг другу - происходят параллельно.
2. Приоритетная цель - оригинал Курогецу.
3. Контроль чакры используется оригиналом, направляя чакру в ступни, так же, как и клонамиКонтроль Чакры
4. Опять же, если просто удара об землю недостаточно для активации хикаридамы, то в момент замаха задаетсяКонтроль Чакры
5. Нет, закрытые глаза на миг не дадут шанса словить камни лицом, хотя бы потому что они видят, что происходят до этого мгновения и ориентируясь на это - среагируют, как надо.
И мааленькое примечание: очень странно, если Пауэр реально не сможешь понять, где оригинал и отследить его передвижение, изначально не теряя своего противника из виду(ну, почти) и даже двигаясь на него. Пять клонов - не пятьдесят. Плюс даже её стат инты дает возможность замечать некоторые скрытые детали, которые тут не особо и скрытые, если только смешивание с толпой не происходит на уровне игры в наперстки
Битва интеллектов, да? Что же, соперница напротив, натянувшая очки на своё миловидное личико для повышения своих анализирующих возможностей, постепенно вызывала интерес у Шиньи еще больше. Вот они уже стоят на арене, считанные секунды разделяют их между тем, как сражение начнется и они вцепятся в волосы друг друга. Да, было бы классно, если бы все битвы проходили в таком формате. Но увы. Здесь всё гораздо сложнее и запутаннее. Вдобавок, судя по тому, что Пауэр поставила руки к своей груди и наверняка видела, как в битве соклановцев Курогецу использовалась стихия молнии, слабость Хозуки она знала. Тут только оставался вопрос, обладала сама девушка райтондзюцу или же нет. Однако, так или иначе, обладая таким развитым интеллектом, беловласая сразу воссоздает тактику для данной битвы. Звучит оглашение наблюдающего о начале..
Ход:
Разумеется, не теряя своего преимущества в начале, Курогецу концентрирует необходимый объем чакрыКонтроль Чакры
Сначала заставим её защищаться и тратить на это время.
Девушка не перестает внимательно наблюдать за Пауэр, даже находясь в прыжке. Тактика уже находится в её голове, анализирующие мысли не затрачивают времени и позволяют действовать строго по задуманному (4). Как только Курогецу приземляется после разрывающегося прыжка с сальто, используя инерцию от одного, в позиции полусогнутой и касанием к земле (5), она применяет ту самую техникуТехника летающих булыжников
Прощупаем почву.
Действия не прекращаются. Как только каменные глыбы отрываются от арены и стремительно направляются к Пауэр (или же нескольким целям), Шинья моментально открывается руками от арены и вновь совершает прыжок, не переставая использовать концентрацию чакрыКонтроль Чакры

15
15
25 (7), чтобы после приземления использовать другую технику. Из пролитой воды на арену во время прыжка создаются водяные клоныВодяной Клон
Группа А:
Сразу после создания и смешания с толпой, две девушки срываются с места влево и бегут по дуге сначала на юго-запад, постепенно перенаправляя движение на запад. Так они пробежали десять метров до завершения хода (10).
Группа B:
Данные две девушки повторяют действия первой двоицы, однако в противоположную сторону. Они бегут по дуге сначала на северо-запад, постепенно сменяя движение так же на запад. Как и остальные, эти так же пробегут десять метров до конца хода.
Группа C:
В отличии от всех остальных, двое из этой группы совершают совсем другие действия. Они так же бегут, но в данном случае по небольшой дуге и полностью на юг, что позволяет им спуститься вниз по арене так же на десять метров.
Защита:
Естественно, на протяжении всего хода, внимательно смотря на свою соперницу и используя свои невероятные аналитические возможности, Хозуки готова защищаться в любой момент, даже если это грозит прерыванием пунктов из своей тактики. Её реакция и высокий интеллект позволяют, к примеру, заранее узнать тип техники, на которую Пауэр будет складывать ручные печати. Это позволит ей заранее определять, каким образом защищаться. Так она может воспользоваться техникой своего клана - гидратацией, полностью или частично образуя себя в воду и уходя от атаки, чтобы следом так или иначе продолжить свои действия (при необходимости затрата чакры будет произведена в следующем ходу). Разумеется, в случае атаки стихией, к которой она имеет слабость, будет применяться совершенно другие защитные действия - такие как рывки в стороны, уместные прыжки или банальные увороты. Всё это конечно же касается и созданных в последующих клонов, включая гидратацию (11).
Карта:

1. Место начала сражения и первого прыжка, в ходе которого складываются печати для техники.
2. Приземления после прыжка, где пременяется техника, после которой Шинья снова совершает прыжок назад, попутно вырыгивая необходимый объем воды для клонов.
3. Место создания клонов вокруг себя, что позволяет ей смешаться с ними и действовать дальше.
A-B-C. Группы, состоящие из двух девушек, направляющие в разные стороны, их движения в 2 раза меньше, оригинал так же придерживается данной скорости движения. Они преодалевают десять метров и ход заканчивается.
Уточнения:
1. Подразумевается получение бонуса к прыжку. За пять чакры мы получаем умножение *5 к прыжку, но можно совершать и более короткий прыжки без потери скорости персонажа. Это касается двух прыжков персонажа в ходу.
2. Сальто применяется как раз для того, чтобы не терять скорости движения спиной. Да, на короткий миг персонаж теряет из виду, но роли это не играет.
3. Уточняю, Курогецу начинает складывать печати еще в момент прыжка, что позволяет ей применить оную после приземления.
4. Предстат интеллекта и прокачанный стат. Тактика боя была продумана еще в начале сражения, от первичных наблюдений и это позволяет Хозуки не тратить времени на решения.
5. Имеется ввиду, что девушка приземляется в полусогнутом состоянии после сальто, чтобы руками сразу оказаться на поверхности арены.
6. Каменные глыбы, в количестве 10 штук, размером 3х3 метра, срываются с арены и летят прямо на Пауэр или несколько Пауэр, сути не играет, они покрывают довольно большой диапазон атаки и, можно так выразиться, атакую с нескольких сторон.
7. Вторая вариация данной техники, по степеням, не требует ручных печатей или концентрации, достаточно создать воду и "выплюнуть её", чтобы использовать оную для каких-то техник: к примеру водяной тюрьмы или водяных клонов.
8. Пять клонов создаются вокруг самой Куро и позволяют ей с легкостью смешаться с ними. Каждому клону девушка выделила 100 единиц чакры.
9. Спойлер. Здесь имеется ввиду, что игрок отпишет экзаменатору настоящее местоположение оригинала, но решено выделить это как по правилам о секретных действиях.
10. Именно, тайминг хода заканчивается после того, как группы преодолеют 10 метров, естественно продолжая бег - это просто конец хода и заданные временные рамки.
11. Поскольку водяные клоны могут использовать только техники воды, а гидратация является из этого же разряда. Данная функция существует и оных.
Наблюдающий дал свист, что означало начало сражения.
От этого поста начинается таймер на отпись. Напоминаем, у вас есть 72 часа на отпись, в данном бою первой ходит Курогецу.
Оба противника заняли свои места и были готовы к сражению. Пауэр выставила руки к своей груди, чтобы как можно скорее начать складывать ручные печати.

На ход дается 24 часа. Время пойдет с отписи после предбоевых постов и уведомления экзаменатора в данной локации. Предбоевые посты участники данного сражения должны написать в локации: Старое поселение;