Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает Рис.
Нифига вспомнила пароль
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 10 EXP.
DEFIX играет в лотерейку и получает 20 EXP.
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 5 хепкоинов.
Raddan играет в лотерейку и получает 10 EXP.
@Kazuma Kiryu, куда?
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 10 хепкоинов.
@Ангаёпт, писал*
@HappY, я писала ей, но она не отвечает, как в отпуск ушла, так и пропала
У кого-нибудь есть доступ к связи Ханой? Если увидите - передайте, что я искал, нужны её навыки.
@Werewolf, ты хотел сказать в Хроники Конохи?
Звучит-то как!
Все вступили в мир шоноби
Ого тут даже кто-то живой есть
Возможно, даже вместо кофе
Надо начать добавлять туда ликер
А глаза так и не хотят разлипаться х)
Гспди, третья кружка кофе

Специальная тренировка №6: "Простой, но эффективный трюк"

"Принцип этого метания заключается в тонком подходе к сюрикендзюцу. Вообще, если мне не изменяет память, один мой знакомый, что был более сведущ в использовании данного метода, зажимал сюрикены вот так..."

Мадара взглянул на свою кисть и переместилТеневой Сюрикенchakra(1) пригоршню камней в нужном порядке, зажав один плоский между кончиком большого пальцами и вторым сгибом указательного, а второй поместив между указательным и средним, некоторым образом задав для центрального снаряда небольшой наклонТеневой Сюрикенchakra(1) , и примерно подсчитав дистанцию, на которой произойдёт "активация" этого метода. Затем, примерился, вытянув руку вперёд, и прищурился, совершая несколько шагов. Метнуть камни так, как метают сюрикены было невозможно, но камень иногда был даже более грозным оружием, если попасть в критическую точку выше уровня шеи. Огромное количество способов убийства существовало лишь потому, что людей окружали подручные предметы... диву даешься.

РазмахнувшисьТеневой Сюрикенchakra(1) , оттягивает руку назад, приподнимая локоть и метает камни так, как если бы метал сюрикены. Только в данном случае бросокТеневой Сюрикенchakra(1) осуществлялся с практически незаметной задержкой - второй камень, что был зажат между указательным и средним полетел вторым номером. Чисто визуально - камень один, но на деле их было дваТеневой Сюрикенchakra(1) . Раздается щелчок столкновения и рикошет позволяет расположенному выше камню взять острый угол, вонзившись в одну из мишеней и покрыв её трещинами.

Когда Мадара опустил свою руку, ей же и поправил волосы И это искусство отныне было закреплено.