Заявка на роль от:
Начало игры
25-летний шиноби из клана Кагуя, что выделяется даже среди своих эксцентричных сородичей. На данный момент он выполняет миссии своего селения, но делает это так, будто является одновременно инструментом и творцом. Его умение быть эффективным и безупречным в выполнении поставленных целей компенсирует его порой странное поведение, которое кажется окружающим смесью актерской игры и настоящего внутреннего хаоса. Люди говорят, что он идет по краю между светом и тьмой, как змей, который готов укусить, но делает это лишь тогда, когда этого требует высшая цель.
Начальные техники
Основные техники
Начальные предметы
Одежда: Протектор Киригакуре
Одежда: Наряд Страны Воды
Личность
В ту ночь, когда Арима появился на свет, над холодными водами Страны Воды царила глухая тишина, нарушаемая лишь рокотом волн. Его родители, джонины Киригакуре из клана Кагуя, вернулись после долгой миссии, принёсшие с собой не только результат завершённого задания, но и младенца, происхождение которого оставалось загадкой. Тайна рождения не обсуждалась — миссия была настолько сложной, что их исчезновение на целый год казалось оправданным. Никто из окружающих не знал, была ли женщина беременна до их исчезновения или нет. Это порождало множество вопросов, но кто посмел бы задавать их тем, кто, вероятно, исполнил долг, спасший жизни многим? Арима стал символом этой тайны.
С самого начала его глаза, светившиеся ледяным блеском, казались слишком осмысленными для младенца. Он рос с ясным осознанием своего наследия и был необычным. Отец учил его быть стойким, мать — хитроумным. Оба передали ему свою жестокую мудрость и веру в собственное превосходство. Кровь клана Кагуя даровала ему Шикоцумьяку — дар, позволяющий ему использовать свои кости как смертельное оружие. Но для Аримы это было не просто оружие, а искусство. С самого детства он не просто изучал, как манипулировать своими костями, но и превращал их в изящные, смертоносные конструкции, которые извивались, как змеи.
Змеи занимали особое место в его сердце. С самого детства его тянуло к ним. Они завораживали его своей грацией и холодной, безжалостной природой. Он мог часами наблюдать, как змеи скользят по земле, подчиняя пространство своему гипнотизирующему движению. Арима часто говорил, что змеи — это идеальные существа: свободные, умные, не знающие жалости. Их сила, заключённая в рациональной холодности, завораживала его. Этот символизм стал его частью: на спине появилась татуировка змеи, которая, казалось, шевелилась всякий раз, когда он двигался.
Взрослея, Арима начал воспринимать мир как короткий, бессмысленный спектакль, который можно превратить в личное представление удовольствий. Простые радости быстро теряли для него вкус. Он находил наслаждение в разрушении моральных норм, в нарушении табу. Всё, что казалось бы стандартным и скучным, не привлекало его внимания, Арима хотел большего, глубже, темнее. Вкусная еда? Хороший сон? Легкий флирт? Всё это было для него слишком поверхностным.
Он искал нечто большее, темное и запретное. Арима стремился к крайностям, к боли и удовольствию, и порой не различал их. Его наслаждение заключалось в том, чтобы смотреть, как чужие тела ломаются, как страх и боль превращаются в кричащие признания. Но не только с врагами Арима испытывал эти крайности. Он не боялся экспериментов с самим собой. Ему нравилось ощущать, как кости пробивают его кожу, как кровь омывает его руки. Он наслаждался этими моментами, словно они раскрывали перед ним неведомые грани человеческой природы.
В бою он был артистом, его действия становились частью мрачного представления. Каждое движение было тщательно продумано и исполнено с изощрённой жестокостью. Арима был не только разрушителем — он был существом, которое не признаёт границ. Его тело стало объектом поклонения, исследования. Он был как змея — ядовитая и прекрасная одновременно. Его бисексуальность стала его естественным состоянием: он был свободен от привычных рамок, словно бесполое существо, чьи желания определялись не законами природы, а его собственной прихотью.
Взрослея, Арима становился всё более поглощённым своими темными желаниями, исследуя их без стеснения и угрызений совести. Он не только искал внешнее доминирование, но и испытывал потребность в подчинении, с каждым днем всё больше увлекаясь темными гранями удовольствия, которые другие считали бы недопустимыми. Арима любил доминировать, наслаждаться властью, но ещё больше он наслаждался моментами, когда его ломали. Когда над ним возвышались, когда он сам становился объектом подчинения. Эти моменты приносили ему чувство нового, ощущение полного исчезновения прежних границ. Для него не было запретов, не было границ между тем, что должно считаться моральным, а что — запретным. Все эти извращения стали неотъемлемой частью его психологии, и он искал их не просто ради физического удовольствия, но ради ощущения власти — как собственной, так и той, что могла быть использована против него.
И в этот момент его желания нашли свое выражение в тех фетишах, которые он не скрывал и не стыдился, а наоборот, принимал как часть своей сущности: Ахегао, Алгоапотемнофилия, Апотемнофилия, Аутоассасинофилия, Аутомоносексуализм, БДСМ, Вуайеризм, Гематофилия, Кандаулезизм, Корофилия, Мазохизм, Миксоскопия, Нимфофилия, Некрофагия, Некрофилия, Некросадизм, Нектросадизм, Партенофилия, Пиромания, Плюрализм, Раптофилия, Садизм, Скопофилия, Скоптофилия, Танатофилия, Эретофонофилия, Эксгбизионизм, Визионозм, Ворарефилия, Убийства с последующими издевательствами над трупами, Фут-фетишизм.
Каждый его фетиш становился частью стратегии, частью стремления пробудить новые ощущения и чувства, пусть и через извращенные пути. В интимных отношениях Арима искал партнёров, которые могли бы поддержать его в этих играх разума и тела. Он был тем, кто умел подчиняться так, чтобы это выглядело как вызов, и доминировать так, чтобы это приносило одновременно и боль, и наслаждение.
Его удовольствие было бесконечным, многогранным, и оно всегда находилось на грани морали и разрушения. В этих играх Арима продолжал искать смысл, даже когда другие видели в его действиях только хаос. Его стремление к бессмертию стало краеугольным камнем его существования. Он был готов на всё, чтобы преодолеть границы жизни и смерти. Эти поиски пока не привели его к нужным знаниям, но он продолжал исследовать пределы своей боли и наслаждения, веря, что именно в этих крайностях скрыта истина, которая откроет ему дверь в вечность. Он искал смысл там, где другие видели лишь тьму, и, несмотря на свою жестокость и разрушительность, верил, что его путь был путь к познанию и освобождению от ограничения.
Его главный принцип был прост: "Живи в своё удовольствие, несмотря на мнения окружающих". Арима разрушал моральные устои, следуя своему собственному кодексу. Он знал, что для него нет табу или рамок, и что тот, кто способен испытывать всё, должен быть свободен от любых ограничений, даже если это приведёт его к самому краю.
Внешность
Парень обладает экстравагантным, даже пугающим обликом, который неизменно выделяет его среди остальных. Лицо: Узкое, с резкими чертами. На лице выделяются удлинённые клыки, которые часто видны из-за слегка приоткрытого рта. Глаза горят неестественным блеском, передающим его хищную природу. Взгляд тяжелый, обжигающий, пронизывающий до глубины души. Волосы: Чёрные, со следами нефрита, длинные и растрепанные, местами собраны в тонкие косы. Украшения и аксессуары: Многочисленные пирсинги, включая серьги в ушах и шипы в языке. На шее — черный ошейник с металлическими заклепками, к которому прикреплена цепь, словно подчеркивая его дикость. Татуировки: Его тело покрыто сложными татуировками с изображением змей, черепов и абстрактных узоров, которые извиваются по его коже. Они отражают его хаотичную натуру. Одежда: Предпочитает темную одежду, облегающую фигуру, что подчеркивает его физическую форму. Часто носит чёрные футболки или рубашки с глубоким вырезом, демонстрируя татуировки. Материалы одежды преимущественно кожаные или хлопковые, создающие смесь стиля панка и мрачной утонченности. Змеи: Нередко он держит змей в виде украшений, которые буквально сливается с ним по эстетике.