Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает Рис.
Нифига вспомнила пароль
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 10 EXP.
DEFIX играет в лотерейку и получает 20 EXP.
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 5 хепкоинов.
Raddan играет в лотерейку и получает 10 EXP.
@Kazuma Kiryu, куда?
Kazuma Kiryu играет в лотерейку и получает 10 хепкоинов.
@Ангаёпт, писал*
@HappY, я писала ей, но она не отвечает, как в отпуск ушла, так и пропала
У кого-нибудь есть доступ к связи Ханой? Если увидите - передайте, что я искал, нужны её навыки.
@Werewolf, ты хотел сказать в Хроники Конохи?
Звучит-то как!
Все вступили в мир шоноби
Ого тут даже кто-то живой есть
Возможно, даже вместо кофе
Надо начать добавлять туда ликер
А глаза так и не хотят разлипаться х)
Гспди, третья кружка кофе

Входя в кабинет 1-12, Акира не видел ничего особенного в значении цифр. В коридоре было всего три аудитории, две из которых: 1-12 и 1-13 были обособленны и стояли отдельно от 1-14, находившейся в другой части коридора. Да, номера кабинетов стояли в неправильном порядке и это можно было принять за попытку запутать, дабы невнимательные шиноби шли к месту по наитию, однако, какой в этом был смысл? Запутать участников и проверить, как они поступят в той или иной ситуации? 

Мысли о чём-то подобном начали заполнять разум Акиры только сейчас и словно в подтверждение им он услышал Крик Хенко, что пыталась по-своему справляться с поставленной задачей. Акира поднялся с места и направился в сторону выхода, попытаться вновь принять решение и узнать, почему девушка кричит?

«Коноховцы решили устроить головоломку более изощренную, чем я рассчитывал? Занятно. Будет неловко, если я не смог понять замысла организаторов с самого начала. Тем не менее, в этой аудитории уже начали собираться люди, а значит, они могли размышлять также, как и я. Занятно. очень занятный выдаётся экзамен.»

Пройдя к выходу из кабинета, Акира покинул его пределы и вышел в коридор.