@Kazuma Kiryu, дым
DEFIX играет в лотерейку и получает Онигири.
SiriuS играет в лотерейку и получает 5 EXP.
Проверьте перса
Красный медик играет в лотерейку и получает Данго.

Kori is

необычно
холод
тьма
нежно
одеялко
играет в лотерейку и получает 10 хепкоинов.
DEFIX играет в лотерейку и получает Онигири.
Красный медик играет в лотерейку и получает Онигири.

Kori is

необычно
холод
тьма
нежно
одеялко
играет в лотерейку и получает Онигири.
Проверьте перса
SiriuS играет в лотерейку и получает Данго.
DEFIX играет в лотерейку и получает 20 EXP.
Joken играет в лотерейку и получает 5 хепкоинов.
DEFIX играет в лотерейку и получает Онигири.
Joken играет в лотерейку и получает Онигири.
FOSTER играет в лотерейку и получает Данго.
Красный медик играет в лотерейку и получает Данго.

Kori is

необычно
холод
тьма
нежно
одеялко
играет в лотерейку и получает 10 хепкоинов.
Кто будет со мной играть?
DEFIX играет в лотерейку и получает Данго.

Добравшись до нужного местаШуншинchakra(50) , Акира встал перед незаметным простому обывателю входом в пещеру, скрытым среди густой растительности на окраине Киригакуре. Змей стал оглядывать окрестности, убеждаясь, что никто не следит за ним, прежде чем подойти к сокрытому входу, служащим «дверью в подземный мир». 

«Не сказать, что это место такое секретное, однако, простому обывателю придётся постараться, чтобы наткнуться на проход случайным образом. По возможности лучше пресечь это.»

Пронеслось в голове «Тринадцатого». Легким движением руки, он заставляет старую растительность скользить в сторону, открывая темный проем, в который молодой змей сделал свои первые шаги. Шаги, к чему-то торжественному!

Спускаясь по узкой, извилистой тропе, «Тринадцатый» чувствовал, как влажный, прохладный воздух пещеры обволакивает его. Его шаги эхом отдавались в тишине, а каждый вдох наполнялся запахом земли и камня. Он аккуратно обходит камни и корни, которые выступают из земли, словно предостерегая о скрытых опасностях.

«Не знаю, на сколько «мирным» будет мероприятие. Нужно быть осторожным.»

По мере спуска свет становится все более тусклым, и Акира стал больше полагаться на свои животные инстинктыСила Белой Змеиchakra(10) , дабы ориентироваться в пространстве и продолжить путь. Он ощущает вибрацию истории этого места, где каждый камень и каждая трещина хранили в себе эхо прошлых сражений. Наконец, тропа выровнялась и перед Акирой открывается величественное подземное пространство, доселе им невиданное.

«Вроде на месте. Проблем по пути, к счастью, не возникло.»

Это были развалины старого поселения, теперь служившие как арена, окруженная трибунами, будучи поглощёнными темнотой. Акира останавливается на мгновение, впитывая атмосферу забытой арены. Повернуть обратно уже было слишком поздно, оставалось сделать шаг вперёд к своему будущему.